windows屏幕保护程序opengl模板
Visual Studio 2013 屏幕保护程序opengl模板
ScreenSaver.cpp
#define VC_EXTRALEAN #include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <scrnsave.h> #include <time.h>
#include <math.h>
#include <string>
#include <time.h> #include "resource.h" #include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "scrnsavw.lib")
#pragma comment (lib, "comctl32.lib") bool SetupOpenGL(); void KillGL(); void DrawGLScene(); HDC hDC = NULL;
HGLRC hRC = NULL;
HWND hWnd = NULL;
HINSTANCE hInstance; int uTimer; LONG WINAPI ScreenSaverProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
// 处理屏幕保护消息
switch (message)
{
case WM_CREATE:
// 创建屏幕保护窗体消息 最先运行
hWnd = hwnd;
SetupOpenGL();
// 设置定时器 (间隔为16毫秒,为了每分钟刷新60次 (1000/60 = 16)
uTimer = SetTimer(hwnd, 1, 16, NULL);
return 0; case WM_ERASEBKGND:
// 清除屏幕保护背景
// opengl不使用
return 0; case WM_TIMER:
// 定时器消息
DrawGLScene();
return 0; case WM_DESTROY:
// 销毁
KillTimer(hwnd, uTimer);
KillGL();
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefScreenSaverProc(hwnd, message, wparam, lparam);
} BOOL WINAPI ScreenSaverConfigureDialog(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
return true;
} BOOL WINAPI RegisterDialogClasses(HANDLE hmodule)
{
return true;
} bool SetupOpenGL()
{
GLuint PixelFormat; int width;
int height; width = GetDeviceCaps(GetDC(NULL), HORZRES);
height = GetDeviceCaps(GetDC(NULL), VERTRES); RECT WindowRect;
WindowRect.left = (long)0;
WindowRect.right = (long)width;
WindowRect.top = (long)0;
WindowRect.bottom = (long)height; //设置opengl上下文
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
16,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
}; if (!(hDC = GetDC(hWnd)))
{
KillGL();
MessageBox(NULL, TEXT("Can't Create A GL Device Context."), TEXT("ERROR"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
} if (!(PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd)))
{
KillGL();
MessageBox(NULL, TEXT("Can't Find A Suitable PixelFormat."), TEXT("ERROR"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
} if (!SetPixelFormat(hDC, PixelFormat, &pfd))
{
KillGL();
MessageBox(NULL, TEXT("Can't Set The PixelFormat."), TEXT("ERROR"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
} if (!(hRC = wglCreateContext(hDC)))
{
KillGL();
MessageBox(NULL, TEXT("Can't Create A GL Rendering Context."), TEXT("ERROR"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
} if (!wglMakeCurrent(hDC, hRC))
{
KillGL();
MessageBox(NULL, TEXT("Can't Activate The GL Rendering Context."), TEXT("ERROR"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
} //透视矩阵
if (height == 0){ height = 1; }
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); //初始化opengl一些參数
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); return TRUE;
} void KillGL(GLvoid){
ChangeDisplaySettings(NULL, 0); // If So Switch Back To The Desktop
if (hRC){ // Do We Have A Rendering Context? wglMakeCurrent(NULL, NULL); // Release The DC And RC Contexts
wglDeleteContext(hRC); // Delete The RC
hRC = NULL; // Set RC To NULL
}
ReleaseDC(hWnd, hDC); // Release The DC
} void DrawGLScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();
glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd(); SwapBuffers(hDC);
}
模板代码托管在 https://github.com/tiancode/windows_opengl_screensaver_template
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
windows屏幕保护程序opengl模板的更多相关文章
- 使用 WPF 开发一个 Windows 屏幕保护程序
最近有小伙伴问我如何可以让 Windows 静置一段时间不操作之后,显示一个特殊的界面.我想了想,屏幕保护程序可以做到这一点,而且,屏幕保护程序的开发也是非常简单的. 本文将介绍如何为 Windows ...
- Windows 屏幕保护程序
{ 创建一个win32 窗口项目,不是控制台的 把exe改为src文件 复制到windows目录下 ok }
- windows系统操作类和演示程序(关机,关闭显示器,打开屏幕保护程序,打开光驱等)
/// <summary> /// 系统控制类,关机,关闭显示器,打开屏幕保存程序等 /// </summary> public class SystemPowerContro ...
- 使用C#开发屏幕保护程序步骤
本文介绍使用C#制作屏幕保护的方法,这个屏幕保护就是仿效视窗系统自带的字幕屏保. 屏幕保护程序的扩展名虽然是"scr",但其实是一个可执行的"exe"文件.但他 ...
- SystemParametersInfo调置壁纸、屏幕保护程序
应用SystemParametersInfo函数可以获取和设置数量众多的windows系统参数.这个小程序就是运用了SystemParametersInfo函数来设置桌面的墙纸,而且程序可以让我们选择 ...
- Window权限维持(五):屏幕保护程序
屏幕保护是Windows功能的一部分,使用户可以在一段时间不活动后放置屏幕消息或图形动画.众所周知,Windows的此功能被威胁参与者滥用为持久性方法.这是因为屏幕保护程序是具有.scr文件扩展名的可 ...
- c#制作一个屏幕保护程序
代码已上传github 实现思路:纯黑窗体去边框,加入标签. 使用Timmer让windows 10标签运动.限制标签的行为. 代码: int deltX = 10; int deltY ...
- CentOS取消屏幕保护自动锁屏功能
CentOS系统在用户闲置一段时间(默认为5分钟)后,会启动屏幕保护程序(默认的屏保为黑屏),并要求重新输入密码才能回到原来的桌面. 设置屏幕保护:System -> Preferences - ...
- CentOS系统里如何正确取消或者延长屏幕保护自动锁屏功能(图文详解)
不多说,直接上干货! 对于我这里想说的是,分别从CentOS6.X 和 CentOS7.X来谈及. 1. 问题:默认启动屏幕保护 问题描述: CentOS系统在用户闲置一段时间(默认为5分钟)后, ...
随机推荐
- 《Android内核剖析》读书笔记 第13章 View工作原理【View重绘过程】
计算视图大小的过程(Measure) 视图大小,准确的来说应该是指视图的布局大小:我们在layout.xml中为每个UI控件设置的layout_width/layout_height两个属性被用来设置 ...
- oracle迁移mysql数据库注意(转)
oracle转mysql修改: 1. substr() substr( string , 0, 10) 这里测试 必须从 第一位获取 既是 substr(string , 1 , 10)2. to_c ...
- Oracle SQL Lesson (6) - 使用Join进行联合查询
使用连接SQL 1999SELECT table1.column, table2.columnFROM table1[NATURAL JOIN table2] |[JOIN table2 USING ...
- [Unity3D]转让Android介面
简单介绍 有一些手机功能.Unity没有提供对应的接口.比如震动,比如不锁屏,比如GPS.比如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口.这时候,我们就须要通过使用Android原生的ADT编辑 ...
- android如何使用自己定义JNI接口,以及NDK环境建设和使用的工具。
一.建筑环境: 1.需要的工具: A.cygwin (在windows下使用LINUX系统) ...
- Android---App Widget(五)
尺寸调整指南 当一个Widget被锁屏所持有时,Android框架会忽略minWidth.minHeight.minResizeWidth和minResizeHeight属性字段.如果该Widget同 ...
- key 串口
/******************************************************************** 函数功能:往串口发送一字节数据(可通过超级终端或者串口调试助 ...
- fscanf()功能具体解释
一旦文件被解析常规时间或使用正则表达式.或者是敲自己太傻代码来解析一个普通文件. 今天突然发现c该图书馆有一个现成的文件可以解析常规功能,这是fscanf()功能.哎 曾经自己做了这么多无用功.在这里 ...
- win7,win8取得管理员权限 .reg文件
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas] @="获取管理员所有权" " ...
- HashMap的遍历和排序
1.HashMap的遍历 package com.sheepmu; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.u ...