Cocos2d 使用控制台打印的方法
1.打开当前项目的win32解决方案。
2.在解决方案管理器的win32文件夹下打开main.cpp
3.增加以下代码:
#define USE_WIN32_CONSOLE //以下加到入口函数
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif
修改后的main.cpp
#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h" USING_NS_CC; #if _MSC_VER > 1800
#pragma comment(lib,"libcocos2d_2015.lib")
#pragma comment(lib,"libbox2d_2015.lib")
#pragma comment(lib,"libSpine_2015.lib")
#pragma comment(lib,"librecast_2015.lib")
#pragma comment(lib,"libbullet_2015.lib")
#else
#pragma comment(lib,"libcocos2d_2013.lib")
#pragma comment(lib,"libbox2d_2013.lib")
#pragma comment(lib,"libSpine_2013.lib")
#pragma comment(lib,"librecast_2013.lib")
#pragma comment(lib,"libbullet_2013.lib")
#endif #define USE_WIN32_CONSOLE int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); #ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif // create the application instance
AppDelegate app;
return Application::getInstance()->run();
}
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