主要想法

  • 添加3个ImageView展示图片,实现图片的无限循环。
  • 使用Swipe手势识别用户向右或向左滑动图片。
  • 使用CATransition给ImageView.layer添加动画,展示图片更换的效果。

实现

在storyboard添加三个UIImageView,用来展示图片。而数组imageArray则用来保存图片对象。

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *middleImage;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *leftImage;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *rightImage;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *imageArray; @end

在viewDidLoad方法中设置一些初始参数

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; [self initData];
[self initView];
[self circleSwipeToMiddleImage];
} - (void)initData {
self.imageArray = [NSMutableArray new];
NSString *imageName; for (int i = ; i < ; i++) {
imageName = [NSString stringWithFormat:@"image%i", i]; [self.imageArray addObject:[UIImage imageNamed:imageName]];
}
}

中间的UIImageView(middleImage)最开始展示的第一张图。

- (void)initView {
self.middleImage.image = self.imageArray[]; //在imageView中添加外框,比较容易区分三张图片的位置
[self addBorder:self.middleImage];
[self addBorder:self.leftImage];
[self addBorder:self.rightImage];
}
- (void)addBorder:(UIImageView *)imageView {
imageView.layer.borderWidth = 1.0;
imageView.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
}

接着在self.view上添加swipe手势,分别是向左和向右轻扫。swipe手势必须要指定direction轻扫方向,否则默认是向右轻扫。

#pragma mark - 图片循环播放

- (void)circleSwipeToMiddleImage {
UISwipeGestureRecognizer *gesture1 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(circleSwipeImageToRight)];
gesture1.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
self.view.userInteractionEnabled = YES; UISwipeGestureRecognizer *gesture2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(circleSwipeImageToLeft)];
gesture2.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; [self.view addGestureRecognizer:gesture1];
[self.view addGestureRecognizer:gesture2];
}

然后实现轻扫响应方法。

向右轻扫,middleImage显示下一张图片,则图片的下标index是当前展示图片的下标 + 1。而为了实现无限循环并不超出数组的下标范围,则需要%图片数据的张数。

/**
向右轻扫响应方法
*/
- (void)circleSwipeImageToRight {
UIImage *currentImage = self.middleImage.image;
NSInteger index = [self.imageArray indexOfObject:currentImage];
index = (index + ) % self.imageArray.count; [self changeAnimation:index toRight:YES];
}

向左轻扫,middleImage显示上一张图片,则图片的下标index是当前展示图片的下标 - 1。而为了实现无限循环并不超出数组的下标范围,则需要加上图片的张数之后在%图片的张数。

/**
向左轻扫响应方法
*/
- (void)circleSwipeImageToLeft {
UIImage *currentImage = self.middleImage.image;
NSInteger index = [self.imageArray indexOfObject:currentImage];
index = (index - + self.imageArray.count) % self.imageArray.count; [self changeAnimation:index toRight:NO];
}

最后是对middleImage.layer添加动画。

#pragma mark - 添加动画

/**
为middleImage添加动画效果 @param index 图片数组下标
@param toRight 是否是向右滑动
*/
- (void)changeAnimation:(NSInteger)index toRight:(BOOL)toRight {
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.type = kCATransitionReveal; //设置动画过渡的方式 if (toRight) {
//向右滑动,则图片是由左向右运动
transition.subtype = kCATransitionFromLeft;
}
else {
//向左滑动,则图片是由右向左运动
transition.subtype = kCATransitionFromRight;
} //将动画添加middleIamge.layer上
[self.middleImage.layer addAnimation:transition forKey:nil]; NSInteger count = self.imageArray.count; if (index >= && index < count) {
//更改middleImage展示的图片
self.middleImage.image = self.imageArray[index];
}
}

还有,图片可以选中了之后直接拉到项目的Assets.xcassets里面

assets.png

最终效果如下:

ChangeImage.gif

其实在这个项目中,leftImage和rightImage都没有显示图片,可以去掉,为了展示有多张图片的效果,可以在middleImage后面添加一个加了边框的UIView。
而在这个项目中,有一个局限,就是transition.type 只能指定是kCATransitionReveal格式,其他的格式的过渡效果都比较差。可以使leftImage和rightImage展示图片,然后将位置调整一下,并且修改transition.type看一下效果。下面是更改为kCATransitionPush的效果。

 

iOS 用Swipe手势和动画实现循环播放图片的更多相关文章

  1. winfrom 循环播放图片

    没啥新东西了,就是遍历和匹配文件名然后获取对象,放到picturebox里面 选中listview中想要查看的图片,然后点击查看按钮,进行↓代码. if (listView1.SelectedItem ...

  2. c# pictureBox 循环播放图片

    c# 1.遍历目录 查找图片 2.在 pictureBox 循环播放 public void PlayThread()//CMD_UpdateBtnStatus cmd { Int32 framera ...

  3. 在项目代码中载入cocostudio导出的动画并循环播放

    须要在代码中引入#include "cocostudio/CocoStudio.h" using namespace cocostudio; ArmatureDataManager ...

  4. iOS scrollview循环播放加缩放

    前些日子一直在研究3d的框架没有时间写博客,不过最后需求改了,也没研究出个啥.这段时间出了新的需求,需要循环播放图片,并且滑动的时候中间的图片有缩放的效果.刚开始想在网上搜索,不过并没有找到合适的de ...

  5. 微信小程序——实现动画循环播放

    今天在做砍价页面的时候需要将一个按钮动起来,效果图如下: 其实它实现的原理很简单,就是循环的缩小放大. css3中的animate 有个属性是 animation-iteration-count 可以 ...

  6. android 自定义无限循环播放的viewPager。轮播ViewPager。实现循环播放 广告,主题内容,活动,新闻内容时。

    前言 实际项目需要一个 播放广告的控件,可能有多个广告图片.每个一段时间更换该图片.简单来说,就是一个 “循环播放图片”的控件. 间隔时间更换图片 一般来说,图片切换时需要有动画效果 需要支持手势,用 ...

  7. iOS开发系列--无限循环的图片浏览器

    --UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件.在这个系列中如果每个控件 ...

  8. iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

  9. iOS CATransition 自定义转场动画

    https://www.jianshu.com/p/39c051cfe7dd CATransition CATransition 是CAAnimation的子类(如下图所示),用于控制器和控制器之间的 ...

随机推荐

  1. 文字在div中水平和垂直居中的的css样式

    文字在div中水平和垂直居中的的css样式 text-align:center; /*水平居中*/ line-height: 20px; /*行距设为与div高度一致*/ 示例如下: HTML元素 & ...

  2. 将[4,3,2,5,4,3]分割成[4,3,2]、[5,4,3]两个List的算法

    将[4,3,2,5,4,3]分割成[4,3,2].[5,4,3]两个List的算法 package com.srie.test; import java.util.ArrayList; import ...

  3. ARPU值分析

    每用户平均收入(“ARPU)它由一个消费群体消费总额除以群体总人数得到. 活跃付费账户(“APA”) 平均同时在线玩家人数(“ACU”) 最高同时在线玩家人数(“PCU”)同时在线玩家数最高峰. 千人 ...

  4. SpringMvc项目中使用GoogleKaptcha 生成验证码

    前言:google captcha 是google生成验证码的一个工具类,其原理是将随机生成字符串保存到session中,同时以图片的形式返回给页面,之后前台页面提交到后台进行对比. 1.jar包准备 ...

  5. Bootstrap入门(十四)组件8:媒体对象

    Bootstrap入门(十四)组件8:媒体对象 这是一个抽象的样式,用以构建不同类型的组件,这些组件都具有在文本内容的左或右侧对齐的图片(就像博客评论或 Twitter 消息等). 1.基本样式 2. ...

  6. HDU 2568[前进]模拟

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2568 关键思想:傻傻地模拟 代码如下: #include<iostream> using ...

  7. 小学生之Hibernate插入数据修改数据使用数据库默认值的实现

    最近在写一个案例,定时任务对数据库进行更新操作,废话不多说,上代码: @Component("taskJob") public class TaskJob extends Hibe ...

  8. Kafka 0.10 KafkaConsumer流程简述

    ConsumerConfig.scala 储存Consumer的配置 按照我的理解,0.10的Kafka没有专门的SimpleConsumer,仍然是沿用0.8版本的. 1.从poll开始 消费的规则 ...

  9. Python学习--17 访问数据库

    实际开发中,我们会经常用到数据库. Python里对数据库的操作API都很统一. SQLite SQLite是一种嵌入式数据库,它的数据库就是一个文件.由于SQLite本身是C写的,而且体积很小,所以 ...

  10. (@WhiteTaken)Unity中Invoke的用法

    今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣.后来才明白自己要学习的东西还有很多. 下面讲用法. Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using U ...