一、RTTI

Run-time type information (RTTI) is a mechanism that allows the type of an object to be determined during program execution.

There are three main C++ language elements to run-time type information:

  • The dynamic_cast operator.

    Used for conversion of polymorphic types.

  • The typeid operator.

    Used for identifying the exact type of an object.

  • The type_info class.

    Used to hold the type information returned by thetypeid operator.

    class type_info {
    public:

    virtual ~type_info();

        bool operator==(const type_info& rhs) const;

        bool operator!=(const type_info& rhs) const;

        int before(const type_info& rhs) const;

        const char* name() const;

        const char* raw_name() const;

    private:

    void *_m_data;

        char _m_d_name[1];

        type_info(const type_info& rhs);

        type_info& operator=(const type_info& rhs);

        static const char _Name_base(const type_info *,__type_info_node* __ptype_info_node);

    };

    The result of typeid is a const type_info&. The value is a reference to a type_info object that represents either thetype-id or the type of theexpression, depending on which form oftypeid is used.

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    #include <iostream>


    using 
    namespace std;

    class Shape

    {


    public:

        
    virtual 
    void Draw() = 
    ;

        
    virtual ~Shape() {}

    };

    class Circle : 
    public Shape

    {


    public:

        
    void Draw()

        {

            cout << 
    "Circle Draw ..." << endl;

        }

    };

    class Square : 
    public Shape

    {


    public:

        
    void Draw()

        {

            cout << 
    "Square Draw ..." << endl;

        }

    };

    int main(
    void)

    {

        Shape *p;

        Circle c;

    p = &c;

        p->Draw();

    //使用dynamic_cast 的条件
        
    //1、开启运行时类型信息;2、应用在具有多态关系的继承体系上;
        
    if (
    dynamic_cast<Circle *>(p))

        {

            cout << 
    "p is point to a Circle object" << endl;

            Circle *cp = 
    dynamic_cast<Circle *>(p);     
    // 安全向下转型
            cp->Draw(); 
    //效率没有 p->Draw(); 高
        }

        
    else 
    if (
    dynamic_cast<Square *>(p))

        {

            cout << 
    "p is point to a Square object" << endl;

        }

        
    else

        {

            cout << 
    "p is point to a Other object" << endl;

        }

    cout << 
    typeid(*p).name() << endl;

        cout << 
    typeid(Circle).name() << endl;

        
    if (
    typeid(Circle).name() == 
    typeid(*p).name())

        {

            cout << 
    "p is point to a Circle object" << endl;

            ((Circle *)p)->Draw();

        }

        
    else 
    if (
    typeid(Square).name() == 
    typeid(*p).name())

        {

            cout << 
    "p is point to a Circle object" << endl;

            ((Square *)p)->Draw();

        }

        
    else

        {

            cout << 
    "p is point to a Other object" << endl;

        }

    return 
    ;

    }

    如上所述,dynamic_cast 和 typeid 操作符 都可以实现运行时类型识别。其中使用dynamic_cast 时需要开启运行时类型信息,在项目-》属性-》C/C++-》语言-》启用运行时类型信息。在使用typeid时需要注意的是返回的是type_info 对象的引用,且type_info 类的拷贝构造函数和赋值运算符都声明为私有,故不能这样写: type_info tf = typeid(Circle);

    二、类与类之间的关系

    Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言。

    1、继承(泛化)Generalization

    Manager 继承自Employee.

    2、关联 Association,单向关联 DirectedAssociation

    Order 作为Customer 的成员,如vector<Order>  orders ;

    3、聚合 Aggregation

    class B

    class A

    {

    public:

    B* b_;

    };

    当A释放时,不负责B的释放,也许B是被共享的。

    4、组合 Composition

    当Company 释放时要负责Department 的释放,Department 不是共享的。

    5、依赖 Dependency

    类A依赖于B:
    从语义上来上是A use B,偶然的,临时的
    B作为A的成员函数参数
    B作为A的成员函数的局部变量
    A的成员函数调用B的静态方法

    比较5种关系:

    继承体现的是类与类之间的纵向关系,其他4种体现的是类与类之间的横向关系。
    关联强弱

    依赖<关联<聚合<组合

    继承(A is B)
    关联、聚合、组合(A has B)
    依赖(A use B)

参考:

C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范

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