参考博文:

  Html5 canvas画图教程17:论beginPath的重要性



先看两个例子

例1:

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000000;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,20.5);
ctx.lineTo(200.5,20.5);
ctx.strokeStyle = 'black';//默认strokeStyle='black', lineWidth=1, 此处可省略
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,40.5);
ctx.lineTo(200.5,40.5)
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.stroke();
</script>

结果:

例2:去掉第2个beginPath()

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000000;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,20.5);//①
ctx.lineTo(200.5,20.5);//②
ctx.strokeStyle = 'black';//默认strokeStyle='black', lineWidth=1, 此处可省略
ctx.stroke(); ctx.moveTo(100.5,40.5);//③
ctx.lineTo(200.5,40.5)//④
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.stroke();
</script>

结果:

1. beginPath

  • canvas中的绘制方法(如stroke, fill),都会以“上一次beginPath”之后的所有路径为基础进行绘制。比如例2中stroke了两次,都是以第一次beginPath后的所有路径为基础画的。

    • 第一次stroke:画①②,黑色
    • 第二次stroke:画①②③④,红色(其中①②红色覆盖之前的黑色)
  • 不管你用moveTo把画笔移动到哪里,只要不beginPath,那你一直都是在画一条路径(注:此处『一条路径』并非指连在一起)
    • fillRect与strokeRect这种直接画出独立区域的函数,也不会打断当前的path.

2. closePath

  • closePath的意思不是结束路径,而是关闭路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到起点,让整个路径闭合起来。但是,这并不意味着它之后的路径就是新路径了
  • 与beginPath几乎没有关系:不要企图通过闭合现有路径来开始一条新路径,而开始一条新路径,以前的路径也不会闭合。



对于绘制多段弧,看下面几个例子:

例3:

var context = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
context.strokeStyle="#005588";
for (var i = 0; i < 10; i ++){
context.beginPath();
context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
context.closePath();
context.stroke();
}

结果:

例4:在例3的基础上只去掉closePath()

var context = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
context.strokeStyle="#005588";
for (var i = 0; i < 10; i ++){
context.beginPath();
context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
//context.closePath();
context.stroke();
}

结果:

例5:在例3的基础上去掉beginPath()和closePath()

var context = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
context.strokeStyle="#005588";
for (var i = 0; i < 10; i ++){
//context.beginPath();
context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
//context.closePath();
context.stroke();
}

结果:

可见,在这种情况下,每个弧画完都会连到下一个弧的起点

例6:在例3的基础上只去掉beginPath()

var context = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
context.strokeStyle="#005588";
for (var i = 0; i < 10; i ++){
//context.beginPath();
context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
context.closePath();
context.stroke();
}

结果:



这样看不太清晰,我们将i < 10改为i < 3,只显示前三个:

可见,在这种情况下,每个弧画完都会先回到第一个弧的起点,然后再连到下一个弧的起点

例7:在例3的基础上将stroke()改为fill()

var context = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
context.fillStyle="#005588";
for (var i = 0; i < 10; i ++){
context.beginPath();
context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
//context.closePath();
context.fill();
}

结果:

例8:在例7的基础上去掉closePath()

var context = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
context.fillStyle="#005588";
for (var i = 0; i < 10; i ++){
context.beginPath();
context.arc(50 + i*100,60,40,0,2*Math.PI*(i+1)/10);
context.closePath();
context.fill();
}

结果:

比较例7和例8可知:

无论是否closePath(),结果都一样。

因为closePath()对于fill()是没有用的:无论是否closePath(),调用fill()时,canvas会自动把没有封闭的路径首尾相连,之后进行填充

canvas的beginPath和closePath分析总结,包括多段弧的情况的更多相关文章

  1. 关于beginPath()和closePath()的关系>>canvas的beginPath和closePath分析总结,包括多段弧的情况

    今天查了一下beginPath()和closePath()关于区域的划分问题,发现到一篇解释得很明白的文章,我就直接转载到这里了. 原文请看:canvas的beginPath和closePath分析总 ...

  2. HTML5 CANVAS画图 beginPath和closePath

    beginPath这个canvas函数我很早就讲过了,他的作用很简单,就是开始一段新路径,我们先来看下面的一小段代码: var ctx = document.getElementById('cvs') ...

  3. canvas的beginPath和closePath

    https://www.cnblogs.com/xuehaoyue/p/6549682.html https://segmentfault.com/a/1190000010330319 https:/ ...

  4. 从ACM会议分析我国计算机科学近十年发展情况

    从ACM会议分析我国计算机科学近十年发展情况 来源:<中国计算机学会通讯>2015年第10期<专栏> 作者:陈 钢 2006年,承蒙李国杰院士推荐,<中国计算机学会通讯& ...

  5. 【转】可执行程序包括BSS段、数据段、代码段

    可执行程序包括BSS段.数据段.代码段(也称文本段). 一.BSS BSS(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域.特点是:可 ...

  6. 浅谈HTML5中canvas中的beginPath()和closePath()的重要性

    beginPath的作用很简单,就是开始一段新的路径,但在使用canvas绘图的过程中却非常重要 先来看一小段代码: var ctx=document.getElementById("can ...

  7. 基于canvas的陈列订货的分析

    订货会软件中又新增了进行陈列订货,即一杆衣服订的显示出来,没订的不显示出来 主要遇到的问题是如何呈现,原先老是想着定位,left,top但是花出来的图容易出现原先的数据填写错误导致后期的图片的呈现出现 ...

  8. 水声通信(传声)于iOS、Android在情景-depth分析(包括一些声通信源)

    最近的水声通信非常热,特别是,非常嵌入式设备备受瞩目使用,前段时间公布了声通信部分源代码(iOS和Android版本号.下载源的最新版本:点击打开链接 http://download.csdn.net ...

  9. 源码详解系列(五) ------ C3P0的使用和分析(包括JNDI)

    简介 c3p0是用于创建和管理连接,利用"池"的方式复用连接减少资源开销,和其他数据源一样,也具有连接数控制.连接可靠性测试.连接泄露控制.缓存语句等功能.目前,hibernate ...

随机推荐

  1. Netty学习笔记

    一些类与方法说明 1)ByteBuf ByteBuf的API说明: Creation of a buffer It is recommended to create a new buffer usin ...

  2. Docker,容器,虚拟机和红烧肉

    Docker火了,有多火你自己看看下面的统计数据就知道了 在发布4个月的时间里,下载量就超过50000次,github上收到超过4000个star,涌现了超过100个贡献者,并且有超过150个项目和超 ...

  3. A tutorial on Principal Components Analysis | 主成分分析(PCA)教程

    A tutorial on Principal Components Analysis 原著:Lindsay I Smith, A tutorial on Principal Components A ...

  4. 纯css实现轮播图

    轮播图的实现原理其实是比较简单的 举个例子 <div class="main"> <div class="div-main"></ ...

  5. canvas绘图详解-06-绘制一个五角星-常用绘图原理

    先将如何画一个正规的五角星 在五角星的内外画两个圆,五角星有五个角,360/5=72度 所以得出这两个角的度数 然后算出这两个点坐标 角度转弧度 角度/180*Math.PI 所以外顶点坐标 x:   ...

  6. oracle_数据库访问问题

    1.通过JDBC连接数据库时报错“Caused by: oracle.net.ns.NetException: Got minus one from a read call” 网上百度得到: 1:数据 ...

  7. SwingBench---ORACLE压力测试工具

    SwingBench---ORACLE压力测试工具 ◆描述SwingBench是Oracle UK的一个员工在一个被抛弃的项目的基础上开发的.目前稳定版本2.5,基于JDK.该工具是免费的,可以在作者 ...

  8. CSS3中选择器

    ::selection选择器 <style type="text/css"> .selectColor::selection{color:#fff;background ...

  9. 决策树和基于决策树的集成方法(DT,RF,GBDT,XGB)复习总结

    摘要: 1.算法概述 2.算法推导 3.算法特性及优缺点 4.注意事项 5.实现和具体例子 内容: 1.算法概述 1.1 决策树(DT)是一种基本的分类和回归方法.在分类问题中它可以认为是if-the ...

  10. Unity中的万能对象池

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...