=====================全局获取 Context========================

Android 开发中很多地方需要用到 Context,比如弹出 Toast、启动活动、发送广播、操作数据库……

由于很多操作都是在活动中进行的,而活动本身就是一个 Context 对象,所以获取 Context 并不是那么困难。

但是,当应用程序的架构逐渐开始复杂起来的时候,很多的逻辑代码都将脱离 Activity 类,由此在某些情况下,获取 Context 并非那么容易。

Android 提供了一个 Application 类,每当应用程序启动的时候,系统就会自动将这个类进行初始化。而我们可以定制一个自己的 Application 类,以便管理程序内一些全局的状态信息,比如说全局 Context。

public class MyApplication extends Application {
private static Context context; @Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
context =getApplicationContext();
} public static Context getContext() {
return context;
}
}

这里我们重写了父类的 onCreate( )方法,并通过调用 getApplicationContext( )方法得到了一个应用程序级别的 Context,然后又提供了一个静态的 getContext( )方法,在这里将刚才获取到的 Context 进行返回。

接下来需要告知系统,当程序启动的时候应该初始化 MyApplication 类,在 AndroidManifest 文件的<application>标签下进行指定就可以了。

<application android:name="MyApplication">  ...  </application>

这样就已经实现了一种全局获取 Context 的机制,之后不管你想在项目的任何地方使用 Context,只需要调用一下 MyApplication.getContext( )就可以了。

Toast.makeText(MyApplication.getContext(),"全局Context获取成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();

=====================使用Intent传递对象=======================

使用 Intent 来传递对象通常有两种实现方式,Serializable 和 Parcelable。

Serializable方式:

Serializable 是序列化的意思,表示将一个对象转换成可存储或可传输的状态。序列化后的对象可以在网络上进行传输,也可存储到本地。至于序列化的方法也很简单,只需要让一个类去实现 Serizable 这个接口就可以了。

public class Festival implements Serializable {
private String name;
private String data; public Festival(String name,String data){
this.name = name;
this.data = data;
} public String getName() {
return name;
} public String getData() {
return data;
}
}

这里让 Festival 类实现了 Serializable 接口,这样所有的 Festival 对象就都是可以序列化的了。

        Festival festival = new Festival("元旦节","1月1日");
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("festival_object",festival);
startActivity(intent);

这里我们创建了一个 Festival 的实例,然后就直接将它传入到 putExtra( )方法中,通过 startActivity( )传递这个对象。

        Festival festival = (Festival)getIntent().getSerializableExtra("festival_object");

这里调用了 getSerializableExtra( )方法来获取传递过来的序列化对象,接着再将它向下转型成 Festival 对象,这样就成功实现了使用 Intent 传递对象的功能了。

Parcelable方式:

Parcelable 方式的实现原理是将一个完整的对象进行分解,而分解后的每一部分都是 Intent 所支持的数据类型,这样也就实现传递对象的功能了。

public class Person implements Parcelable {

    private String name;
private int age; //省略set和get方法 protected Person(Parcel in) {
name = in.readString();//读取name
age = in.readInt();//读取age
} public static final Creator<Person> CREATOR = new Creator<Person>() {
@Override
public Person createFromParcel(Parcel in) {
return new Person(in);
} @Override
public Person[] newArray(int size) {
return new Person[size];
}
}; @Override
public int describeContents() {
return 0;
} @Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(name);//写出name
dest.writeInt(age);//写入age
}
}

首先让 Person 类实现 Parcelable 接口,这样就必须重写 describeContents( )和 writeToParcel( )这两个方法。其中describeContents( )方法直接返回 0 就可以了,而 writeToParcel( )方法中需要调用 Parcel 的 writeXxx( )方法将 Person 类中的字段一一写出。

除此之外,还必须在 Person 类中提供一个名为 CREATOR 的常量,这里创建了 Parcelable.Creator 接口的一个实现,并将泛型指定为 Person。

接着需要重写 createFromParcel( )和 newArray( )这两个方法,在 createFromParcel( )方法中去读取刚才写出的 name 和 age 字段,并创建一个 Person 对象进行返回,其中 name和age都是调用 Parcel 的 readXxx( )方法读取到的,注意这里的读取顺序一定要和写出顺序完全相同。而newArray()方法中只需要new出一个Person数组,并使用方法中传入的 size 作为数组大小就可以了。

        Person person = (Person)getIntent().getParcelableExtra("person_object");

依然可以使用相同的代码来传递 Person 对象,只不过获取对象时调用的是 getParcelableExtra() 方法,其他地方完全相同。

在传递对象时,Serializable 和 Parcelable 方法都是可行的,对比一下,Serializable 的方式较为简单,但由于会把整个对象进行序列化,因此效率方面会比 Parcelable方式低一些,根据情况需要合理运用这两种方式。

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