一、产生背景

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

二、通常做法

在一个产品族里面,定义多个产品。创建工厂的工厂,先产生相应的工厂,再由工厂产生产品。

三、实例

1、构建第一个接口和类

namespace AbstractFactory
{
public interface IShape
{
void draw();
}
} class Circle:IShape
{
public void draw()
{
Console.WriteLine("Inside Circle::draw() method.");
}
}
.
.
.

2、构建第二个接口和类

namespace AbstractFactory
{
public interface IColor
{
void fill();
}
}

public class Blue:IColor
{
public void fill()
{
Console.WriteLine("fill blue color");
}
}


3、创建工厂

namespace AbstractFactory
{
public class ColorFactory:AbstractFactory
{ public override IShape GetShape(string shapeType)
{
return null;
} public override IColor GetColor(string color)
{
if (color == null)
{
return null;
}
if (color.Equals("red"))
{
return new Red();
}
else if (color.Equals("green"))
{
return new Green();
}
else if (color.Equals("blue"))
{
return new Blue();
}
return null;
}
}
} namespace AbstractFactory
{
public class ShapeFactory:AbstractFactory
{
public override IShape GetShape(string shapeType)
{
if (shapeType == null)
{
return null;
}
if (shapeType.Equals("circle"))
{
return new Circle();
}
else if (shapeType.Equals("rectangle"))
{
return new Rectangle();
}
else if (shapeType.Equals("square"))
{
return new Square();
}
return null;
} public override IColor GetColor(string color)
{
return null;
} }
}

4、产生工厂的工厂

    public class FactoryProducer
{
public static AbstractFactory GetFactory(string choice)
{
if (choice.Equals("shape"))
{
return new ShapeFactory();
}
else if (choice.Equals("color"))
{
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}

5、应用

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.GetFactory("shape"); //获取形状为 Circle 的对象
IShape shape1 = shapeFactory.GetShape("circle");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw(); //获取形状为 Rectangle 的对象
IShape shape2 = shapeFactory.GetShape("rectangle");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw(); //获取形状为 Square 的对象
IShape shape3 = shapeFactory.GetShape("square");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw(); //获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.GetFactory("color"); //获取颜色为 Red 的对象
IColor color1 = colorFactory.GetColor("red");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill(); //获取颜色为 Green 的对象
IColor color2 = colorFactory.GetColor("green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill(); //获取颜色为 Blue 的对象
IColor color3 = colorFactory.GetColor("blue");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill(); Console.ReadLine();
}
}

四、设计模式分析

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

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