设计模式のAbstractFactory(虚拟工厂)----创建模式
一、产生背景
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
二、通常做法
在一个产品族里面,定义多个产品。创建工厂的工厂,先产生相应的工厂,再由工厂产生产品。
三、实例
1、构建第一个接口和类
namespace AbstractFactory
{
public interface IShape
{
void draw();
}
} class Circle:IShape
{
public void draw()
{
Console.WriteLine("Inside Circle::draw() method.");
}
}
.
.
.
2、构建第二个接口和类
namespace AbstractFactory
{
public interface IColor
{
void fill();
}
}
public class Blue:IColor
{
public void fill()
{
Console.WriteLine("fill blue color");
}
}
3、创建工厂
namespace AbstractFactory
{
public class ColorFactory:AbstractFactory
{ public override IShape GetShape(string shapeType)
{
return null;
} public override IColor GetColor(string color)
{
if (color == null)
{
return null;
}
if (color.Equals("red"))
{
return new Red();
}
else if (color.Equals("green"))
{
return new Green();
}
else if (color.Equals("blue"))
{
return new Blue();
}
return null;
}
}
} namespace AbstractFactory
{
public class ShapeFactory:AbstractFactory
{
public override IShape GetShape(string shapeType)
{
if (shapeType == null)
{
return null;
}
if (shapeType.Equals("circle"))
{
return new Circle();
}
else if (shapeType.Equals("rectangle"))
{
return new Rectangle();
}
else if (shapeType.Equals("square"))
{
return new Square();
}
return null;
} public override IColor GetColor(string color)
{
return null;
} }
}
4、产生工厂的工厂
public class FactoryProducer
{
public static AbstractFactory GetFactory(string choice)
{
if (choice.Equals("shape"))
{
return new ShapeFactory();
}
else if (choice.Equals("color"))
{
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
5、应用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.GetFactory("shape"); //获取形状为 Circle 的对象
IShape shape1 = shapeFactory.GetShape("circle");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw(); //获取形状为 Rectangle 的对象
IShape shape2 = shapeFactory.GetShape("rectangle");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw(); //获取形状为 Square 的对象
IShape shape3 = shapeFactory.GetShape("square");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw(); //获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.GetFactory("color"); //获取颜色为 Red 的对象
IColor color1 = colorFactory.GetColor("red");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill(); //获取颜色为 Green 的对象
IColor color2 = colorFactory.GetColor("green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill(); //获取颜色为 Blue 的对象
IColor color3 = colorFactory.GetColor("blue");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill(); Console.ReadLine();
}
}
四、设计模式分析
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
设计模式のAbstractFactory(虚拟工厂)----创建模式的更多相关文章
- 桥接模式及C++实现 C++设计模式-AbstractFactory抽象工厂模式
桥接模式及C++实现 桥接模式 先说说桥接模式的定义:将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化. 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一 ...
- C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】
一.引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做[简单工厂],也有叫[静态工厂]的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化 ...
- C++设计模式-AbstractFactory抽象工厂模式
AbstractFactory 要创建一组相关或者相互依赖的对象 作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. UML结构图: 抽象基类: 1)AbstractProdu ...
- [设计模式]<<设计模式之禅>>工厂方法模式
1 女娲造人的故事 东汉<风俗通>记录了一则神话故事:“开天辟地,未有人民,女娲搏黄土做人”,讲述的内容就是大家非常熟悉的女娲造人的故事.开天辟地之初,大地上并没有生物,只有苍茫大地,纯粹 ...
- 重学 Java 设计模式:实战工厂方法模式
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获!
- IOS设计模式浅析之工厂方法模式(Factory Method)
概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何隔离出这个易变对象的变化,使得系统中“其它依赖该对象的对 ...
- java设计模式-----2、工厂方法模式
再看工厂方法模式之前先看看简单工厂模式 工厂方法模式(FACTORY METHOD)同样属于一种常用的对象创建型设计模式,又称为多态工厂模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的 ...
- 设计模式C++实现——工厂方法模式
模式定义: 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 模式结构: Creator是一个类,它实现了全部操纵产品的方法,但不实现工厂方法 ...
- Java描述设计模式(03):工厂方法模式
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.工厂方法模式 1.生活场景 系统常见的数据导出功能:数据导出PDF.WORD等常见格式. 2.工厂方法模式 是类的创建模式,又叫做虚拟构造 ...
- 大话设计模式Python实现-工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延时到其子类. #!/usr/bin/env python ...
随机推荐
- C# 未能加载文件或程序集“ Newtonsoft.Json” Json格式错误
原因:版本不一致,所使用的dll和配置文件中的版本不一致.解决: (1)查看所使用的Newtonsoft.Json.dll版本 ,然后把对应的版本修改在配置文件中如下,比如版本为“4.5.0.0” 修 ...
- stringMVC_09文件批量上传
一.思路 在文件上传的基础上引入数组可以实现批量上传,只需要更改一下前段页面和controller类即可 文件上传: https://www.cnblogs.com/aihuadung/p/10167 ...
- 通过DFS求解有向图(邻接表存储)中所有简单回路
前言 查阅了网上许多关于通过DFS算法对有向图中所有简单回路的查找,发现有很多关于使用DFS求解有向回路中所有简单回路的帖子,(在按照节点编号情况下)但大多数仅仅寻找了编号递增的回路.又或者未对结果去 ...
- MyBatis:自定义Mapper
在开发中有时可能需要我们自己自定义一些mapper还有些一些自定义的xml,SQL语句.其实在我们的框架中很方便.只需要在mapper中添加自定义接口,在resources中自定义一个mapper的x ...
- JVM 垃圾回收机制
首先JVM的内存结构包括五大区域: 程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈.方法区.堆区.其中程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈3个区域随线程启动与销毁, 因此这几个区域的内存分配和回收都具有确定性,不需要过 ...
- 什么是xss攻击,如何预防(初级)?
概念: XSS(Cross Site Scripting),即跨站脚本攻击,是一种常见于web应用程序中的计算机安全漏洞.XSS通过在用户端注入恶意的可运行脚本,若服务器端对用户输入不进行处理,直接将 ...
- POJ1201 Intervals(差分约束)
Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416 Accepted: 10966 Description You ...
- 熊猫ios手游直播教程 苹果投屏电脑
如今手游越来越火热,不管是大人小孩都喜欢在闲暇时刻玩一玩游戏,手机屏幕终归还是有点小的,所以有的小伙伴想要将手机投屏到电脑上,岂不是一件很好的事情,iPhone是有镜像投屏功能的,下面给大家分享熊猫i ...
- Python函数式编程(一):高级函数
首先有一个高级函数的知识. 一个函数可以接收另一个函数作为参数,这种函数就称之为高阶函数. def add(x, y, f): return f(x) + f(y) 当我们调用add(-, , abs ...
- (网页)html中页面传递参数不用cookie不用缓存,js方法搞定
function GetQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&] ...