using UnityEngine;
using System.Collections; public class setAnimationEvent : MonoBehaviour { public RuntimeAnimatorController m_runtimeAnimatorController; // Use this for initialization
void Start () {
m_runtimeAnimatorController = this.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController;
AnimationEvent newEvent = new AnimationEvent();
newEvent.functionName = "print";
newEvent.time = 0.2f;
m_runtimeAnimatorController.animationClips[].AddEvent(newEvent);
Debug.Log(m_runtimeAnimatorController.animationClips.Length.ToString());
this.GetComponent<Animator>().Rebind();
} // Update is called once per frame
void Update () { } void print()
{
Debug.Log("ssss");
}
}

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