索引

意图

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.

结构

下面的对象图说明了如何共享 Flyweight:

参与者

Flyweight

  • 描述一个接口,通过这个接口 Flyweight 可以接受并作用于外部状态。

ConcreteFlyweight

  • 实现 Flyweight 接口,并为内部状态增加存储空间。该对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的,即必须独立于对象的场景。

UnsharedConcreteFlyweight

  • 并非所有的 Flyweight 子类都需要被共享。Flyweight 接口使共享成为可能,但它并不强制共享。

FlyweightFactory

  • 创建并管理 Flyweight 对象。
  • 确保合理地共享 Flyweight。

Client

  • 维持一个对 Flyweight 的引用。
  • 计算或存储 Flyweight 的外部状态。

适用性

Flyweight 模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用它。

当以下情况成立时可以使用 Flyweight 模式:

  • 一个应用程序使用了大量的对象。
  • 完全由于使用大量对象,造成很大的存储开销。
  • 对象的大多数状态都可变为外部状态。
  • 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
  • 应用程序不依赖于对象标识。

效果

  • 存储空间上的节省抵消了传输、查找和计算外部状态时的开销。节约量随着共享状态的增多而增大。

相关模式

  • Flyweight 模式通常和 Composite 模式结合起来,用共享叶节点的又向无环图实现一个逻辑上的层次结构。
  • 通常,最好用 Flyweight 实现 State 和 Strategy 对象。

实现

实现方式(一):使用 FlyweightFactory 管理 Flyweight 对象。

Flyweight 模式的可用性在很大程度上取决于是否易识别外部状态并将它从共享对象中删除。

理想的状况是,外部状态可以由一个单独的对象结构计算得到,且该结构的存储要求非常小。

通常,因为 Flyweight 对象是共享的,用户不能直接对它进行实例化,因为 FlyweightFactory 可以帮助用户查找某个特定的 Flyweight 对象。

共享还意味着某种形式的引用计数和垃圾回收。

 namespace FlyweightPattern.Implementation1
{
public abstract class Flyweight
{
public abstract string Identifier { get; }
public abstract void Operation(string extrinsicState);
} public class ConcreteFlyweight : Flyweight
{
public override string Identifier
{
get { return "hello"; }
} public override void Operation(string extrinsicState)
{
// do something
}
} public class FlyweightFactory
{
private Dictionary<string, Flyweight> _pool
= new Dictionary<string, Flyweight>(); public Flyweight CreateFlyweight(string identifier)
{
if (!_pool.ContainsKey(identifier))
{
Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight();
_pool.Add(flyweight.Identifier, flyweight);
} return _pool[identifier];
}
} public class Client
{
public void TestCase1()
{
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight flyweight1 = factory.CreateFlyweight("hello");
Flyweight flyweight2 = factory.CreateFlyweight("hello");
flyweight1.Operation("extrinsic state");
flyweight2.Operation("extrinsic state");
}
}
}

设计模式之美》为 Dennis Gao 发布于博客园的系列文章,任何未经作者本人同意的人为或爬虫转载均为耍流氓。

设计模式之美:Flyweight(享元)的更多相关文章

  1. 设计模式11: Flyweight 享元模式(结构型模式)

    Flyweight 享元模式(结构型模式) 面向对象的代价 面向对象很好的解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊应用中,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系 ...

  2. 设计模式(十二): Flyweight享元模式 -- 结构型模式

    说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放.我们只是为了学习而简单做了介绍. 1. 概述 面 ...

  3. 设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)

    设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释 ...

  4. 设计模式(11)--Flyweight(享元模式)--结构型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 2.模式特点: 享元模 ...

  5. 设计模式之flyweight享元模式

    运用共享技术支持大量细粒度对象的使用 Flyweight模式(享元) Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模 ...

  6. 23种设计模式 - 对象性能(Singleton - Flyweight享元)

    其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 对象性能 面向对象很好地解决了"抽象"的问题,但是必不可免地付出一定的代价.对于通常情 ...

  7. C++设计模式-Flyweight享元模式

    Flyweight享元模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrins ...

  8. Java设计模式(十一) 享元模式

    原创文章,同步发自作者个人博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/flyweight/.转载请注明出处 享元模式介绍 享元模式适用场景 面向对象技术可以很好的 ...

  9. 二十、Flyweight 享元模式

    原理: 代码清单: BigChar public class BigChar { //字符名称 private char charname; //大型字符 # . \n 组成 private Stri ...

  10. 20、FlyWeight 享元模式

    池化的思想 1.Flyweight享元模式 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用.由于享元模式要求能够共享的对象必 ...

随机推荐

  1. VerbalExpressions ——另类正则表达式

    对于文本处理来说,正则表达式无疑是一个非常强大的工具.但是编写和阅读正则表达式往往就不是那么一件非常愉快的事情了.本文在这里介绍另一种另类的正则表达式——VerbalExpressions,它采用函数 ...

  2. arpg网页游戏之地图(一)

    [转]http://www.cnblogs.com/BlueWoods/p/4681572.html?from=timeline&isappinstalled=1 开发arpg网页游戏一项比较 ...

  3. objective c, category 和 protocol 中添加property

    property的本质是实例变量 + getter 和 setter 方法 category和protocol可以添加方法 category 和 protocol中可以添加@property 关键字 ...

  4. CSS样式的插入方式

    1.外部样式: 当样式需要应用于很多页面时,外部样式表将是理想的选择.<head> <link rel="stylesheet" type="text/ ...

  5. {Reship}{Matting}Image Matting

    ======================================== http://www.alphamatting.com/index.html ==================== ...

  6. hdu 5934 Bomb

    Bomb Problem Description There are N bombs needing exploding.Each bomb has three attributes: explodi ...

  7. Sql Server 查询第30条数据到第40条记录数

    1.select top  10 *  from  (select top  40 * from tablename order by id desc);

  8. ssh: connect to host gihub.com port 22: Connection timed out

    方案1(本人使用此方案,问题得已解决): 可能是ssh-server未安装或者未启动.我的ubuntu 12.04 默认只安装了openssh-client,并没有安装server. 运行 ps -e ...

  9. Points on cycle

    Description There is a cycle with its center on the origin. Now give you a point on the cycle, you a ...

  10. 理解em,rem以及rem的失效问题

    在平常做网站写代码的时候一般都是使用px,在之前的学习时就略微的学习了一些关于em.rem的知识,但是由于一直没有用到过,所以几乎全部忘记了.今天在研究一些知识的时候用到了em,所以特意将学到的知识总 ...