Unity3D 角色(物体) 移动方法 合集
1. 简介
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
2. 通过Transform组件移动物体
Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。
2.1 Transform.Translate
该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。
public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;
2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。
2.3 Vector3.SmoothDamp
该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。
2.4 Transform.position
有时重新赋值position能更快实现我们的目标。
3. 通过Rigidbody组件移动物体
Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。
注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。
3.1 Rigidbody.velocity
设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。
3.2 Rigidbody.AddForce
给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。
3.3 Rigidbody.MovePosition
刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。
4. 通过CharacterController组件移动物体
CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。
4.1 CharacterController.SimpleMove
用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
4.2 CharacterController.Move
模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。
Unity3D 角色(物体) 移动方法 合集的更多相关文章
- 关于Ubuntu系统忘记密码的解决方法合集
昨天有台机器的Ubuntu系统密码出了问题,一直提示错误.由于里面的数据比较重要,不建议重装系统,所以百度了一会,最终解决了忘记密码问题.整理了一个大合集分享出来. 第一种:参考教程如下 ...
- Vs2015 win10虚拟机启动问题:无法设置UDP端口 解决方法 合集(转载)
刚装的vs2015 社区版 出现这个问题,wp8.1和win10m模拟器都无法启动,找了好久找到的解决方案,放这儿供大家参考,免得大家像我一样走弯路: Windows Phone emulator n ...
- Android中解析JSON格式数据常见方法合集
待解析的JSON格式的文件如下: [{"id":"5", "version":"1.0", "name&quo ...
- JQuery 方法合集(懒人备记)
原创文章,转载请私信.谢谢~ PS:请将jquery的引用文件放在head的标签内 语法:$(selector).action() $(document).ready(function(){ // 开 ...
- 【PaddlePaddle系列】报错解决方法合集 (不定时更新)
1.PaddlePaddle使用CPU时正常运行,但是使用GPU时却报出一堆错误信息,节选如下: paddle.fluid.core.EnforceNotMet: enforce allocating ...
- 菜鸟的Xamarin.Forms前行之路——从新建项目到APP上架各种报错问题解决方法合集(不定时更新)
出自:博客园-半路独行 原文地址:http://www.cnblogs.com/banluduxing/p/7425791.html 本文出自于http://www.cnblogs.com/banlu ...
- JS-常用方法合集
部分方法使用jQuery!!!//tab切换 /* * 参数tablist为触发事件id * 参数tabmain为执行切换id * 参数ev为触发事件的动作 */ function tab(tabli ...
- DP 优化方法合集
0. 前言 写完这篇文章后发现自己对于 DP 的优化一窍不通,所以补了补 DP 的一些优化,写篇 blog 总结一下. 1. 单调队列/单调栈优化 1.2 算法介绍 这应该算是最基础的 DP 优化方法 ...
- 常用js方法合集
var Default = { init: function () { }, addCookie: function (name,data) { var expdate = new Date(); / ...
随机推荐
- bind() live()和delegate 区别
Event bubbling (aka event propagation)冒泡 我们的页面可以理解为一棵DOM树,当我们在叶子结点上做什么事情的时候(如click一个a元素),如果我们不人为的设置s ...
- sqlserver数据库维护脚本大全,值得收藏
下面的代码非但有图文,简直是视频,地址http://www.cnthc.com/?/article/67http://www.cnthc.com/?/article/73 --创建一个玩的数据库Cre ...
- 《软件性能测试与LoadRunner实战教程》新书上市
作者前三本书<软件性能测试与LoadRunner实战>.<精通软件性能测试与LoadRunner实战>和<精通软件性能测试与LoadRunner最佳实战>面市后,受 ...
- C# Bitmap类型与Byte[]类型相互转化
Bitmap => byte[] Bitmap b = new Bitmap( "test.bmp "); MemoryStream ms = new Memory ...
- 推荐几款API文档集合工具
https://zealdocs.org/ 开源.免费,支持Linux.Windows http://velocity.silverlakesoftware.com/ https://kape ...
- Docker实践(2)—虚拟网络
1 docker(container)的虚拟网络 docker的虚拟网络结构: host创建一个虚拟bridge,每个container对应一个虚拟网络设备(TAP设备),与bridge一起构成一个虚 ...
- jquery实现返回基部案例效果
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="gb2312"> <title> ...
- ReactiveCocoa与Functional Reactive Programming
转自 http://blog.leezhong.com/ios/2013/06/19/frp-reactivecocoa.html Functional Reactive Programming(以下 ...
- vi命令示例大全
1. 进入vi l vi filename: 打开或新建文件,并将光标置于第一行首 l vi +n filename:打开文件,并将光标置于第n行首 l vi + filename:打开文件 ...
- Codeforces Round #383 (Div. 2) 题解【ABCDE】
Codeforces Round #383 (Div. 2) A. Arpa's hard exam and Mehrdad's naive cheat 题意 求1378^n mod 10 题解 直接 ...