本篇主要讲解了利用HttpClient实现 windows主机与linux服务器的通信与传递数据

HttpClient代码,服务器端配置

系统和安装软件

1)ubuntu 14.04 64位系统

2)sudo apt-get install apache2 sqlite3 libsqlite3-dev

配置apache 支持cgi

配置目录 /etc/apache2

html页面目录 /var/www/html

cgi-bin目录 /usr/lib/cgi-bin

日志文件 /var/log/apache2

1)/etc/apache2/mods-enable里增加支持cgi的mod

cd /etc/apache2/mods-enabled

sudo ln -s ../mods-available/cgid.conf

sudo ln -s ../mods-available/cgid.load

sudo ln -s ../mods-available/cgi.load

2) 编辑cgi代码: /usr/lib/cgi-bin/setScore.c

sudo gcc /usr/lib/cgi-bin/setScore.c -o /usr/lib/cgi-bin/setScore.cgi

3) 建立数据库

sudo sqlite3 /var/tank/tank.db

create table tscore (id integer primary key autoincrement, username varchar(32) unique not null, totalscore integer not null, score integer not null);

4) 修改数据库文件的权限

sudo chmod 777 /var/tank -R

sudo chmod www-data:www-data /var/tank -R

CGI代码如下,写数据库与读数据库并且向网页打印返回

    #include <stdio.h>
#include <sqlite3.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int selectCallback(void* arg,int argc,char** argv,char** argvv)
{
//argv[0] id
//argv[1] username
//argv[2] totalscore
//argv[3] score // username&totalscore&score&....
printf("%s&%s&%s&", argv[1], argv[2], argv[3]);
return 0;
} int main()
{
printf("Content-type:text/html\n\n");
#if 0
printf("This is cocos cgi-test\n");
// 打印环境变量
extern char** environ;
int i;
for(i=0; ;++i)
{
if(environ[i])
printf("%s\n<br>", environ[i]);
else
break;
}
#endif // set Score to Database
char* queryString = getenv("QUERY_STRING");
if(queryString == NULL)
{
printf("Err: queryString is NULL");
return 0;
} // totalscore=%d&score=%d&user=user%d
// 获取参数
char* totalScore = strtok(queryString, "&");
char* score = strtok(NULL, "&");
char* username = strtok(NULL, "&"); strtok(totalScore, "=");
totalScore = strtok(NULL, "="); strtok(score, "=");
score = strtok(NULL, "="); strtok(username, "=");
username = strtok(NULL, "="); // 写数据库
sqlite3* db;
int ret = sqlite3_open("/home/jjx/tank.db", &db);
if(ret != SQLITE_OK)
{
printf("open database error: %s", sqlite3_errstr(sqlite3_errcode(db)));
return 0;
} char sql[2048];
sprintf(sql, "insert into tscore (username, totalscore, score) values ('%s', %s, %s)",
username, totalScore, score);
ret = sqlite3_exec(db, sql, NULL, NULL, NULL);
#if 0
printf("%s<br>", sql);
return 0;
#endif
if(ret != SQLITE_OK)
{
printf("insert data error: %s", sqlite3_errstr(sqlite3_errcode(db)));
sqlite3_close(db);
return 0;
} sprintf(sql, "select * from tscore order by totalscore desc limit 10");
ret = sqlite3_exec(db, sql, selectCallback, NULL, NULL);
if(ret != SQLITE_OK)
{
printf("select data error: %s", sqlite3_errstr(sqlite3_errcode(db)));
sqlite3_close(db);
return 0;
} sqlite3_close(db); return 0;
}

服务器端配置完成

客户端发送数据代码实现

    //send http request ,send total score and score to server
int totalScore=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("TotalScore");
int score=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("Score");
int userid=CCRANDOM_0_1()*100;
char url[2048];
sprintf(url,"http://192.168.226.129/cgi-bin/setScore.cgi?totalscore=%d&score=%d&user=user%d",totalScore,score,userid);
CCHttpClient *client=CCHttpClient::getInstance();
CCHttpRequest *request=new CCHttpRequest;
request->setUrl(url);
request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpGet);
request->setResponseCallback(this,httpresponse_selector(LayerScore::HttpResponse));
client->send(request);
request->release();

客户端接收数据

    //receive data from server
//json data is most common
if (!response->isSucceed())
{
CCLOG("request error:%s",response->getErrorBuffer());
return;
} std::vector<char>* data=response->getResponseData();
std::vector<char>::iterator it;
std::string str;
for(it=data->begin();it!=data->end();it++)
{
str.push_back(*it);
} char *p=new char[str.size()+1];
strcpy(p,str.c_str());
p[strlen(p)-1]=0;
int index=0;
char *username=strtok(p,"&");
char *totalScore;
char *score;
char buf[1024];
while (username)
{
totalScore=strtok(NULL,"&");
score=strtok(NULL,"&");
CCLOG("********%s,%s,%s********\n",username,totalScore,score);
//put data into labels
CCLabelTTF *label=(CCLabelTTF*)getChildByTag(1000+index++);
sprintf(buf,"%s:%s:%s",username,totalScore,score);
label->setString(buf);
username=strtok(NULL,"&"); }
delete []p;

HttpClient实现windwos主机与linux服务器通信并传递信息

以上是以DOGet方法,将参数设置在URL中以到达传递参数的作用,下面使用DOPost方法向服务器端上传图片

客户端上传代码

CCHttpClient* client = CCHttpClient::getInstance();

    CCHttpRequest* req = new CCHttpRequest;
req->setUrl("http://192.168.226.129/cgi-bin/posttest.cgi");
req->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpPost);
req->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(T24HttpClient::HttpResponse)); char buf[8192]; FILE* f = fopen("woman.png", "rb");
int len = fread(buf, 1, 8192, f);
fclose(f);
CCLog("len=%d\n", len); req->setRequestData((const char*)buf, len);
//req->setRequestData(buf,sizeof(buf));
client->send(req);
req->release(); return true;

服务器端接收代码

#include <stdio.h>
#include <sqlite3.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h> int main()
{
printf("Content-type:text/html\n\n"); int fd=creat("/home/jjx/tank/aaa.png");
int len=atoi(getenv("CONTENT_LENGTH"));
char *buf=malloc(len);
fread(buf,len,1,stdin);
write(fd,buf,len);
close(fd);
free(buf); printf("%s\n<br>",buf);
return 0;
}

上传结束,可以在相应文件路径下看到图片

HttpClient实现客户端与服务器的通信的更多相关文章

  1. Nio使用Selector客户端与服务器的通信

    使用NIO的一个最大优势就是客户端于服务器自己的不再是阻塞式的,也就意味着服务器无需通过为每个客户端的链接而开启一个线程.而是通过一个叫Selector的轮循器来不断的检测那个Channel有消息处理 ...

  2. 用java语言构建一个网络服务器,实现客户端和服务器之间通信,实现客户端拥有独立线程,互不干扰

    服务器: 1.与客户端的交流手段多是I/O流的方式 2.对接的方式是Socket套接字,套接字通过IP地址和端口号来建立连接 3.(曾经十分影响理解的点)服务器发出的输出流的所有信息都会成为客户端的输 ...

  3. motan源码分析六:客户端与服务器的通信层分析

    本章将分析motan的序列化和底层通信相关部分的代码. 1.在上一章中,有一个getrefers的操作,来获取所有服务器的引用,每个服务器的引用都是由DefaultRpcReferer来创建的 pub ...

  4. 客户端与服务器之间通信收不到信息——readLine()

    写服务器端和客户端之间通信,结果一直读取不到信息,在https://blog.csdn.net/yiluxiangqian7715/article/details/50173573 上找到了原因:使用 ...

  5. HttpWebRequest 基础连接已经关闭: 接收时发生错误 GetRequestStream 因为算法不同,客户端和服务器无法通信。

    在代码行 HttpWebRequest objRequest = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(sUrl 前面加上 ServicePointManager ...

  6. Java网络编程客户端和服务器通信

    在java网络编程中,客户端和服务器的通信例子: 先来服务器监听的代码 package com.server; import java.io.IOException; import java.io.O ...

  7. Java模拟客户端向服务器上传文件

    先来了解一下客户端与服务器Tcp通信的基本步骤: 服务器端先启动,然后启动客户端向服务器端发送数据. 服务器端收到客户端发送的数据,服务器端会响应应客户端,向客户端发送响应结果. 客户端读取服务器发送 ...

  8. Socket与SocketServer结合多线程实现多客户端与服务器通信

    需求说明:实现多客户端用户登录,实现多客户端登录一般都需要使用线程技术: (1)创建服务器端线程类,run()方法中实现对一个请求的响应处理: (2)修改服务器端代码,实现循环监听状态: (3)服务器 ...

  9. Socket 通信原理(Android客户端和服务器以TCP&&UDP方式互通)

    转载地址:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/9147661 ZERO.前言 有关通信原理内容是在网上或百科整理得到,代码部分为本人所写,如果不当 ...

随机推荐

  1. c++ 函数调用在进入下一个循环的时候会再次初始化参数,将函数体直接写进去就正常

    #include"stdafx.h" #include"string" #include<iostream> #include<vector& ...

  2. C++ 中常见预定义宏的使用

    http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7058906 替代字符串: #define DOWNLOAD_IMAGE_LOG /var/log/png.l ...

  3. [STL] lower_bound和upper_bound

    STL中的每个算法都非常精妙, ForwardIter lower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,const _Tp& val)算法返回一 ...

  4. C# 反射创建对象,包括创建引用外部程序集类的实例

    #region 根据对象名成创建对象 /// <summary> /// 根据对象名成创建对象 /// </summary> /// <param name=" ...

  5. Java-java中的有符号,无符号操作以及DataInputStream

    1. 无符号和有符号 计算机中用补码表示负数,并且有一定的计算方式:另外,用二进制的最高位表示符号,0表示正数.1表示负数.这种说法本身没错,可是要有一定的解释,不然它就是错的,至少不能解释,为什么字 ...

  6. 安装PL/SQL Developer 遇到的问题及解决方法

    在用PL/SQL Developer安装Oracle客户端时,报错误,初始化失败,一直找不到原因,换Oracle版本也解决不了问题,之后才发现,是Oracle的环境变量配置错了,之前用户配了Oracl ...

  7. C#路径总结

    [相对路径]   Request.ApplicationPath /src Path.GetDirectoryName(HttpContext.Current.Request.RawUrl ) //s ...

  8. Entity Framework DBFirst尝试

    前言 “Database First”模式我们称之为“数据库优先”,前提是你的应用已经有相应的数据库,你可以使用EF设计工具根据数据库生成数据数据类,你可以使用Visual Studio模型设计器修改 ...

  9. Window 常用命令

    Window 常用命令   Ctrl +alt +delete 切换用户 Ctrl +shift+esc 启动任务管理

  10. 第13章 使用Bind提供域名解析服务

    章节简述: 本章节将让您理解DNS服务程序的原理,学习正向解析与反向解析实验,掌握DNS主服务器.从服务器.缓存服务器的部署方法. 够熟练配置区域信息文件与区域数据文件,以及通过使用分离解析技术让不同 ...