关灯游戏源码(iOS)
就是点一下灯 它本身和周围4盏灯会变色
ViewController.m文件
#import "ViewController.h"
#import "UIView+change.h"
@interface ViewController ()
@property(assign,nonatomic)int totalColums; @property(assign,nonatomic)NSInteger tag;
@property(strong,nonatomic)UIButton *btn;
@end
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CGFloat height=;
CGFloat width=;
self.view.tag=;
self.totalColums=; CGFloat marginX=(self.view.frame.size.width-width*self.totalColums)/(self.totalColums+);
CGFloat marginY=;
for (int i=; i<; i++) {
int row=i/self.totalColums;
int col=i%self.totalColums;
CGFloat appX=marginX+col*(width+marginX);
CGFloat appY=marginY+row*(height+marginY);
UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(appX, appY, width, height)];
btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
[btn addTarget:self action:@selector(onClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
btn.tag=i;
[self.view addSubview:btn];
} }
/**
* 点击事件
*
*
*/
-(void)onClick:(UIButton *)btn{
[btn change];
self.btn=btn;
self.tag=btn.tag;
[self lie];
[self sigiao];
[self hang];
[self qita];
}
/**
* 最左边一列和最右边一列
*/
-(void)lie{ if ((self.tag%self.totalColums==||self.tag%self.totalColums==)&&(self.tag/self.totalColums!=&&self.tag/self.totalColums!=)) {
[[self.view viewWithTag:self.tag+self.totalColums] change];
[[self.view viewWithTag:self.tag-self.totalColums] change];
if (self.tag%self.totalColums==) {
[[self.view viewWithTag:self.tag+] change];
}else if(self.tag%self.totalColums==){
[[self.view viewWithTag:self.tag-] change];
}
}
}
/**
* 最上面一行和最下面一行
*/ -(void)hang{ if ((self.tag/self.totalColums==||self.tag/self.totalColums==)&&(self.tag%self.totalColums!=&&self.tag%self.totalColums!=)) {
[[self.view viewWithTag:self.tag-] change];
[[self.view viewWithTag:self.tag+] change];
if (self.tag/self.totalColums==) {
[[self.view viewWithTag:self.tag+self.totalColums] change];
}else if(self.tag/self.totalColums==){
[[self.view viewWithTag:self.tag-self.totalColums] change];
}
} }
/**
* 四个角
*/
-(void)sigiao{ if (self.tag==) {
[[self.view viewWithTag:self.tag+] change];
[[self.view viewWithTag:self.tag+self.totalColums] change];
}else if (self.tag==){
[[self.view viewWithTag:self.tag-] change];
[[self.view viewWithTag:self.tag+self.totalColums] change];
}else if(self.tag==-self.totalColums){
[[self.view viewWithTag:self.tag+] change];
[[self.view viewWithTag:self.tag-self.totalColums] change];
}else if(self.tag==){
[[self.view viewWithTag:self.tag-] change];
[[self.view viewWithTag:self.tag-self.totalColums] change];
}
}
/**
* 其他的
*/
-(void)qita{ if (self.tag/self.totalColums!=&&self.tag/self.totalColums!=&&self.tag%self.totalColums!=&&self.tag%self.totalColums!=) {
[[self.view viewWithTag:self.tag-self.totalColums]change];
[[self.view viewWithTag:self.tag-]change];
[[self.view viewWithTag:self.tag+self.totalColums]change];
[[self.view viewWithTag:self.tag+] change];
}
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end
#import "ViewController.h"
#import "UIView+change.h"
@interface ViewController ()
@property(assign,nonatomic)int totalColums; @property(assign,nonatomic)NSInteger tag;
@property(strong,nonatomic)UIButton *btn;
@end
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CGFloat height=;
CGFloat width=;
self.view.tag=;
self.totalColums=; CGFloat marginX=(self.view.frame.size.width-width*self.totalColums)/(self.totalColums+);
CGFloat marginY=;
for (int i=; i<; i++) {
int row=i/self.totalColums;
int col=i%self.totalColums;
CGFloat appX=marginX+col*(width+marginX);
CGFloat appY=marginY+row*(height+marginY);
UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(appX, appY, width, height)];
btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
[btn addTarget:self action:@selector(onClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
btn.tag=i;
[self.view addSubview:btn];
} }
/**
* 点击事件
*
*
*/
-(void)onClick:(UIButton *)btn{
[btn change];
self.btn=btn;
self.tag=btn.tag;
[self lie];
[self sigiao];
[self hang];
[self qita];
}
/**
* 最左边一列和最右边一列
*/
-(void)lie{ if ((self.tag%self.totalColums==||self.tag%self.totalColums==)&&(self.tag/self.totalColums!=&&self.tag/self.totalColums!=)) {
[[self.view viewWithTag:self.tag+self.totalColums] change];
[[self.view viewWithTag:self.tag-self.totalColums] change];
if (self.tag%self.totalColums==) {
[[self.view viewWithTag:self.tag+] change];
}else if(self.tag%self.totalColums==){
[[self.view viewWithTag:self.tag-] change];
}
}
}
/**
* 最上面一行和最下面一行
*/ -(void)hang{ if ((self.tag/self.totalColums==||self.tag/self.totalColums==)&&(self.tag%self.totalColums!=&&self.tag%self.totalColums!=)) {
[[self.view viewWithTag:self.tag-] change];
[[self.view viewWithTag:self.tag+] change];
if (self.tag/self.totalColums==) {
[[self.view viewWithTag:self.tag+self.totalColums] change];
}else if(self.tag/self.totalColums==){
[[self.view viewWithTag:self.tag-self.totalColums] change];
}
} }
/**
* 四个角
*/
-(void)sigiao{ if (self.tag==) {
[[self.view viewWithTag:self.tag+] change];
[[self.view viewWithTag:self.tag+self.totalColums] change];
}else if (self.tag==){
[[self.view viewWithTag:self.tag-] change];
[[self.view viewWithTag:self.tag+self.totalColums] change];
}else if(self.tag==-self.totalColums){
[[self.view viewWithTag:self.tag+] change];
[[self.view viewWithTag:self.tag-self.totalColums] change];
}else if(self.tag==){
[[self.view viewWithTag:self.tag-] change];
[[self.view viewWithTag:self.tag-self.totalColums] change];
}
}
/**
* 其他的
*/
-(void)qita{ if (self.tag/self.totalColums!=&&self.tag/self.totalColums!=&&self.tag%self.totalColums!=&&self.tag%self.totalColums!=) {
[[self.view viewWithTag:self.tag-self.totalColums]change];
[[self.view viewWithTag:self.tag-]change];
[[self.view viewWithTag:self.tag+self.totalColums]change];
[[self.view viewWithTag:self.tag+] change];
}
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end
类目文件UIView+change.h
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIView (change)
/**
* 变颜色
*/
-(void)change;
@end
UIView+change.m
#import "UIView+change.h" @implementation UIView (change)
-(void)change{
if (self.backgroundColor==[UIColor redColor]) {
self.backgroundColor=[UIColor blueColor];
}else{
self.backgroundColor=[UIColor redColor];
}
}
@end
运行效果

关灯游戏源码(iOS)的更多相关文章
- ios源码-ios游戏源码-ios源码下载
游戏源码 一款休闲类的音乐小游戏源码 该源码实现了一款休闲类的音乐小游戏源码,该游戏的源码很简单,而且游戏的玩法也很容易学会,只要我们点击视图中的grid,就可以 人气:2943运行环境:/Xco ...
- iOS版打地鼠游戏源码
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
- ios跑酷游戏源码完整版
今天在网上看到了一个很流行的ios游戏源码,酷跑游戏源码,个人下载感觉非常不错,运行起来非常不错的,大家可以研究一下吧,由于源码文件较大,没有上传,请大家见谅. 由于文件较大,没有上传了,大家可以到这 ...
- 卡通风格的连连看ios游戏源码
卡通风格的连连看游戏源码,该游戏是一款韩国人做的卡通风格的ios连连看游戏源码,源码设计的效果非常漂亮的,而且运行起来感觉也很好.1.游戏采用倒计时模式2.该游戏是一款社交游戏,需要通过faceboo ...
- ios球体弹跳游戏源码
一款耐玩的ios游戏源码,画面上有很多小星星,球体落下的时候,你需要在画面上画出一条条的线条让球体弹跳起来然后吃掉小星星,如果没借助球体就失败了.游戏有很多关卡.注意: <ignore_js_o ...
- 实例源码--IOS高仿微信打飞机游戏(完整功能)
下载源码 技术要点: 1. IOS游戏开发基础框架 2. 高仿打飞机游戏 3. 游戏背景音频技术 4.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. IOS游戏开发基础框架 此套源码为涉及IOS游戏开发 ...
- 比较不错的一个ios找茬游戏源码
找茬游戏源码 ,这个是一款非常不错的ios找茬游戏源码,该游戏的兼容性非常好的,并且还可以支持ipad和iphone,UI界面设计得也很漂亮,游戏源码真的是一款非常完美,而且又很完整的一款休闲类的游戏 ...
- ios版弹珠游戏源码
这个是我们比较喜欢玩的一直小游戏的,ios版弹珠游戏源码,该游戏源码来着IOS教程网其他网友提供上传的,大家可以了解一下吧. nore_js_op> <ignore_js_op&g ...
- ios水果风暴游戏源码下载
游戏源码是从那个IOS教程网IOS.662p.com分享给大家的. 这是一款ios水果风暴游戏源码下载,介绍给大家一下,喜欢的朋友可以下载学习一下吧.应用介绍:这是一个以获得高分和挑战更高难度为目的的 ...
随机推荐
- 玩转PowerShell第一节——【后台任务处理】-技术&分享
概述 相信大家对后台任务处理不陌生,比如.Net的后台线程处理,Java的线程处理等等. 而当我们用PowerShell这个强大的工具时怎么样开启后台任务呢,以及怎样处理这些任务呢,本篇将会告诉你Po ...
- java io系列01之 "目录"
java io 系列目录如下: 01. java io系列01之 "目录" 02. java io系列02之 ByteArrayInputStream的简介,源码分析和示例(包括 ...
- eclispe使用外部tomcat总结
1. 配置tomcat Servers-->new 配置tomcat的路径,即可 2. 增加/移除application 注意:移除application时请使用"clean" ...
- iOS-微信支付(订单号重复的问题)
1. 官方文档中说过同一笔交易不能多次提交,出现这个错误让核实商户订单号是否重复提交,但是有些情况下是需要重复提交的,比如:用户微信支付的时候没有付款,直接取消了,那么订单如果已经创建了,在订单中心就 ...
- Android学习笔记之BitmapFactory.Options实现图片资源的加载...
PS:小项目总算是做完了...历经20多天...素材,设计,以及实现全由自己完成...心力憔悴啊...该写写博客记录一下学习到的东西了... 学习内容: 1.使用BitmapFactory.Optio ...
- SerializationUtility
public static T LoadFromXml<T>(string fileName) { FileStream fs = null; try { XmlSerializer se ...
- Redis设计与实现-主从、哨兵与集群
主从 从机使用slaveof 命令来复制主机的缓存数据,包括同步sync与命令传播两个操作: 从机同步sync命令给主机,主机收到后执行需要耗费大量cpu.内存和磁盘IO资源的bgsave命令来生成r ...
- JS 跨域问题常见的五种解决方式
一.什么是跨域? 要理解跨域问题,就先理解好概念.跨域问题是由于javascript语言安全限制中的同源策略造成的. 简单来说,同源策略是指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一来 ...
- Winform开发框架之统计图表的实现
在前面的一些随笔中,介绍了不少我的Winform框架的特性,上篇随笔<Winform开发框架之通用高级查询模块>对其中的通用高级模块进了一个整理说明,本篇继续介绍Winform开发框架重要 ...
- sql where 1=1和 0=1 的作用
sql where 1=1和 0=1 的作用 摘自: http://www.cnblogs.com/junyuz/archive/2011/03/10/1979646.html where 1=1; ...