unity textFilde
#pragma strict private var editUsername:String;
private var editPassword:String;
private var editShow:String; function Start () { //初始化赋值
editShow="请您输入正确的用户名与密码";
editUsername="输入用户名";
editPassword="请输入密码";
} function Update () { } function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,10,Screen.width,30),editShow); if(GUI.Button(Rect(10,120,100,50),"登录"))
{
//点击按钮修改提示信息
editShow="您输入的用户名为:"+editUsername+"密码"+editPassword;
}
GUI.Label(Rect(10,40,50,30),"用户名");
GUI.Label(Rect(10,80,50,30),"密码"); editUsername=GUI.TextField(Rect(60,40,200,30),editUsername,15);
editPassword=GUI.PasswordField(Rect(60,80,200,30),editPassword,"*"[0],15); }
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