如果一个类只定义了类名,没定义任何方法和字段,如class A{};那么class A的每个实例占用1个字节的内存,编译器会会在这个其实例中安插一个char,以保证每个A实例在内存中有唯一的地址,如A a,b;&a!=&b。如果一个直接或是间接的继承(不是虚继承)了多个类,如果这个类及其父类像A一样没有方法没有字段,那么这个类的每个实例的大小都是1字节,如果有虚继承,那就不是1字节了,每虚继承一个类,这个类的实例就会多一个指向被虚继承父类的指针。还有一点值得说明的就是像A这样的类,编译器不一定会产生传说中的那6个方法,这些方法只会在需要的时候产生,如class  A没有被任何地方使用那这些方法编译器就没有必要产生,如果这个类实例化了,那么会产生default constructor,而destructor则不一定产生。

如果一个类中有static data member,nonstatic data member,还有const data member,enum,那么它的内存布局会是什么样的呢,看下面简单的类Point:

class Point
{
public:
Point():maxCount(){}
private:
int X;
static int count;
int Y;
const int maxCount ;
enum{
minCount=
};
};

Sizeof(Point)=12,为什么占12字节呢,我相信很多人都知道是哪几个成员变量占用的,就是X,Y,maxCount,maxCount作为常量字段,但在Point的每个实例中可能有不同的值,当然属于Point实例的一部分,如果把maxCount定义成static,那它就不不是Point实例的一部分了,如果定义成static  const int maxCount=1;则maxCount分配在.data段中,如果没有初始化则分配在.bss段中,反正跟Point的实例无关,count分配在.bss段中,minCount分配在.rdata段中,总之count,maxCount,minCount在编译连接完成之后,内存(虚拟地址)就分配好了,在程序加载的时候,会把他们的虚拟地址对应上实际的物理地址。

Data member的内存布局:nonstatic data member在class object中的顺序和其申明的顺序一样,static data  member和const member不在class object中因为他们只有一份,被class object共享,所以static data member和const data member,枚举并不会响应class object的大小。关于段的信息,我觉得是每个C/C++程序员必须知道的。而Point每次实例化的时候则只需要分配X,Y,maxCount需要的内存。

每个类的data member在内存中应该是连续的,如果出现数据对齐的情况,可能中间会有空白地带。请看下面几个类:

class AA
{
protected:
int X;
char a;
}; class BB:public AA
{
protected:
char b;
}; class CC:public BB
{
protected:
char c;
};

Sizeof(AA)=8//对齐3字节

Sizeof(BB)=12//两个3字节对齐

Sizeof(CC)=16//编译器“无耻”的用了3个3字节对齐

关于内存对齐问题我相信大家经常遇到,我就不废话,我之前写过一篇关于内存对齐的文章《数据对齐

编译器为什么要无耻的在class CC中加3个3字节对齐呢,这样每个CC的实例就大了9字节。如果编译器不加这9字节的空白,那么CC的每个实例就是8字节,前面的X占4字节,后面的a,b,c占3字节,加1字节的空白对齐,刚好8字节,没有谁很傻很天真的以为最好是占7字节吧。

如果CC占用8字节内存,同样的AA,BB都是8字节的内存,这样的话,如果把一个指向AA实例的指针赋给一个指向CC实例的指针,那么就会把AA中的8字节直接盖到CC的8字节上,结果CC实例中的b,c都被赋上了不是我们想要的值,这很可能会导致你的程序出问题。

父类的data member会在子类的实例中有完整的一份,这样在有继承关系的类之间进行类型转换,就只用简单的修改指针的指向。

Data Member的存取。对一个data member的存取,编译器把对象实例的起始地址加上data member的偏移量。如CC c;

c.X=1;相当于&c+(&CC::X-1),减一其实是为了区分是指向object的指针还是指向data member的指针,指向data member的要减一。每一个data member的偏移量在编译的时候是知道的,根据成员变量的类型和内存对齐,存在virtual继承或是虚方法的情况编译器会自动加上一些辅助的指针,如指向虚方法的指针,指向虚继承父类的指针等。

在data member的存取效率上,struct member 、class member、单一继承或是多重继承的情况下效率都是一样的,因为他们的存储其实都是&obj+(&class.datamember-1)。在虚继承的情况下,可能会影响存储性能,如通过一个指针来存取一个指向虚继承而来的data member,那么性能会有影响,因为在虚继承的时候,在编译的时候还不能确定这个data member是来自子类还是父类,只有在运行的时候才能推断出来,其实就是多了一步指针的操作,在虚继承中,如果是通过对象实例来操作虚继承而来的data member,则不会有任何性能问题,因为不存在什么多态性,所有东西在编译的时候内存地址都确定了。

虚继承还是虚方法为了实现多态一样,多了一步,如果不需要多态,而是通过对象实例调用相关的方法就不会有性能问题。

C++ Data Member内存布局的更多相关文章

  1. 图说C++对象模型:对象内存布局详解

    0.前言 文章较长,而且内容相对来说比较枯燥,希望对C++对象的内存布局.虚表指针.虚基类指针等有深入了解的朋友可以慢慢看. 本文的结论都在VS2013上得到验证.不同的编译器在内存布局的细节上可能有 ...

  2. c++ 对象内存布局详解

    今天看了的,感觉需要了解对象内存的问题.参考:http://blog.jobbole.com/101583/ 1.何为C++对象模型? 引用<深度探索C++对象模型>这本书中的话: 有两个 ...

  3. Linux Debugging(四): 使用GDB来理解C++ 对象的内存布局(多重继承,虚继承)

    前一段时间再次拜读<Inside the C++ Object Model> 深入探索C++对象模型,有了进一步的理解,因此我也写了四篇博文算是读书笔记: Program Transfor ...

  4. 好文章系列C/C++——图说C++对象模型:对象内存布局详解

    注:收藏好文章,得出自己的笔记,以查漏补缺!     ------>原文链接:http://blog.jobbole.com/101583/ 前言 本文可加深对C++对象的内存布局.虚表指针.虚 ...

  5. 【转载】图说C++对象模型:对象内存布局详解

    原文: 图说C++对象模型:对象内存布局详解 正文 回到顶部 0.前言 文章较长,而且内容相对来说比较枯燥,希望对C++对象的内存布局.虚表指针.虚基类指针等有深入了解的朋友可以慢慢看.本文的结论都在 ...

  6. c++对象模型和对象内存布局

    简单对象模型:如下图所示: 每一个object是一系列的slots,每一个data member或者function member都有自己的一个slot.这种模型的空间和执行效率都很低.在这个模型中, ...

  7. C++ 系列:内存布局

    转载自http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2011/03/07/1975479.html 为什么需要知道C/C++的内存布局和在哪可以可以找到想要的数据?知道内 ...

  8. 根据内存布局定位的一个fastdfs坑

    在使用fastdfs时,编写数据上传代码时,遇到一个坑.最终根据指针对应的内存布局定位到一个其client API的一个坑,值得记录一下.具体是在 tracker_connect_server() 这 ...

  9. Linux 内存布局

         本文主要简介在X86体系结构下和在ARM体系结构下,Linux内存布局的概况,力求简单明了,不过多深入概念,多以图示的方式来记忆理解,一图胜万言. Technorati 标签: 内存 布局 ...

随机推荐

  1. 委托 在其他类中修改form中的控件属性

    通常情况下,我们需要在其他业务类中将提示信息时时显示到主界面上,可以通过以下方式 Form1.cs using System; ; i < ; i++) {                 cb ...

  2. C/C++字符串函数之复制函数

    突然发现对字符串函数缺乏系统的了解,所以花了一点时间专门整理下,在此记录之,以方便自己及有需要的人使用. C/C++字符串函数的头文件:string.h 复制函数主要有4个,如下: 1.char * ...

  3. 【5_283】Move Zeroes

    终于碰到一道水题,睡觉去~ Move Zeroes Total Accepted: 37369 Total Submissions: 88383 Difficulty: Easy Given an a ...

  4. javascript基础知识-对象

    javascript创建对象有三种方法: 1)对象直接量 例:var empty = {}; var point = {x:1,y:4}; var book = { "main title& ...

  5. oprofile 安装使用

    ubuntu上要编译安装oprofile.现在版本(0.9.9)的oprofile的编译需要binutil-dev libpopt-dev apt-get install binutil-dev li ...

  6. .NET 实现自定义ContextUser的Identity和Principal实现自定义用户信息,权限验证。

    备用收藏,http://blog.csdn.net/msdnxgh/article/details/6894885 .NET 实现自定义ContextUser的Identity和Principal 在 ...

  7. linux下卸载mysql

    卸载mysql rpm -qa|grep -i mysql rpm -ev MySQL-server-4.0.14-0 MySQL-client-4.0.14-0 卸载后/var/lib/mysql中 ...

  8. 【笔记】select2的使用

    <script src="~/Scripts/jquery-1.10.2.js"></script> <script src="~/Cont ...

  9. why add \n to http response.responseText

    这是今天我们公司线上出现的问题,http response 的信息,都添加了一个\n换行,我找了好久呢 才发现,我把php页面的结束符?>去掉之后,一切正常,这个?>,我平时也是很少加上的 ...

  10. Hash哈希(二)一致性Hash(C++实现)

    一致性Hash 一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出的一种分布式哈希(DHT)实现算法,设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot spot)问题,经常用于分布式.负载均衡等. 原理 一致哈希是 ...