[IOS SQLITE的使用方式]
1.把数据库文件localdata.db放入工程,并建立bundle(在build phases里)
2.创建新的类,用于本地SQLite查询. LocalDB.m(.h就不说了,保证每个.m里要外部调用的函数都在.h里做好接口就好)
3.LocalDB.m: createDB函数
因为工程里的Bundle文件无法直接使用(只能直接使用document里的文件),所以第一次使用sqlite文件要把它复制到document文件夹。
-(void)createDB{
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
//该方法可用来显示DOCUMENT文件夹内的文件信息
NSString *documents = [paths objectAtIndex:];
database_path = [documents stringByAppendingPathComponent:DBNAME];//获取数据库文件的地址,不存在就会创建
NSLog(@"数据库地址是:%@",database_path);
//根据上面拼接好的路径 dbFilePath ,利用NSFileManager 类的对象的fileExistsAtPath方法来检测是否存在,返回一个BOOL值
//1. 创建NSFileManager对象 NSFileManager包含了文件属性的方法
NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];
//2. 通过 NSFileManager 对象 fm 来判断文件是否存在,存在 返回YES 不存在返回NO
BOOL isExist = [fm fileExistsAtPath:database_path];
//NSLog(@"isExist =%d",isExist);
//如果不存在 isExist = NO,拷贝工程里的数据库到Documents下
if (!isExist)
{
//拷贝数据库
//获取工程里,数据库的路径,因为我们已在工程中添加了数据库文件,所以我们要从工程里获取路径
NSString *backupDbPath = [[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"localdata"
ofType:@"db"];
BOOL cp = [fm copyItemAtPath:backupDbPath toPath:database_path error:nil];
NSLog(@"找到Bundle文件:%@,已拷贝至Document",backupDbPath);
}
if (sqlite3_open([database_path UTF8String], &db) != SQLITE_OK) {
sqlite3_close(db);
NSLog(@"数据库打开失败");
}
sqlite3_close(db);
}
4.简单的查询语句(我建立了一个dbversion的table,然后字段为dbversion,值为1.0,用于以后的更新)
这是一个最简单的sqlite的查询语句用法。
-(NSString *)selectdbversion{
NSString * version;
if (sqlite3_open([self->database_path UTF8String], &db) == SQLITE_OK){
NSString *sqlQuery =@"SELECT dbversion FROM dbversion";
sqlite3_stmt * statement;
if (sqlite3_prepare_v2(db, [sqlQuery UTF8String], -, &statement, nil) == SQLITE_OK) {
while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) {
char *row0 = (char*)sqlite3_column_text(statement, );
version = [[NSString alloc]initWithUTF8String:row0];
}
}else
{
NSLog( @"Failed from sqlite3_prepare_v2. Error is: %s", sqlite3_errmsg(db) );
}
}
return version;
}
5.外部调用方式:
实例化localDB对象就可以了。
LocalDB *newdb=[LocalDB alloc];
[newdb createDB];
NSString *version=[newdb selectdbversion];
NSLog(@"%@",version);
[IOS SQLITE的使用方式]的更多相关文章
- iOS常用的加密方式--备用
MD5 iOS代码加密 创建MD5类,代码如下 #import <Foundation/Foundation.h> @interface CJMD5 : NSObject +(NSStri ...
- iOS学习——iOS常用的存储方式
不管是在iOS还是Android开发过程中,我们都经常性地需要存储一些状态和数据,比如用户对于App的相关设置.需要在本地缓存的数据等等.根据要存储的的数据的大小.存储性质以及存储类型,在iOS和An ...
- iOS常用的加密方式
MD5 iOS代码加密 创建MD5类,代码如下 #import <Foundation/Foundation.h> @interface CJMD5 : NSObject +(NSStri ...
- iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) ...
- iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存 ...
- iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置)
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置) 一.简单介绍 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名.密码.字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能 每个应用 ...
- iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档) 一.简单说明 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦: 偏好设置(将所有的东西都保存在同 ...
- iOS 中的加密方式
iOS 中的加密方式 1 加密方式主要有: Base64,MD5,RSA,DES,AES,钥匙串存储,Cookie 2 各加密方式的比较 2.1 Base64 2.1.1 基本原理:采用64个基本的 ...
- iOS sqlite数据库实现(转)
转载自:http://www.cnblogs.com/macroxu-1982/archive/2012/10/01/2709960.html 1 实现过程添加libsqlite3组件 选择项目后,在 ...
随机推荐
- C r and n(组合数)
找出n个数的r个数的组合,如下形式: 输入:n,r分别为 5, 3 输出: 5 4 3 5 4 2 5 4 1 5 3 2 5 3 ...
- 从客户端(&)中检测到有潜在危险的 Request.Path 值。
1. <system.web> <httpRuntime requestValidationMode="2.0" /> </system.w ...
- Maven 小结
Maven 的各项功能通过插件实现,有需要的时候学习那些插件的配置即可 一般一个大型项目会有 A:父管理工程,定义了所有的依赖和插件 B:工具工程 C:web 项目的父工程,同时也是一个聚合工程 D: ...
- 用virtualenv管理python3运行环境
1. 简介 virtualenv可以用来管理互不干扰的独立python虚拟环境,在有些场景下非常有用,例如: 你有两个python项目,一个是python2.7的,另一个是python3的,可以创建两 ...
- 表单验证之validform.js使用方法
一.validform有什么用? 网页上有大量的input需要你进行验证的时候,如果是弹窗的话,需要不停地判断,如果为空,弹窗.如果不是数字,弹窗. 所以要将这么多验证交给一个js去验证. 二.我现在 ...
- 学习笔记——Maven pom.xml配置详解
POM的全称是“ProjectObjectModel(项目对象模型)”. pom.xml详解 声明规范 <projectxmlns="http://maven.apache.org/P ...
- WPF MVVM实现TreeView
今天有点时间,做个小例子WPF MVVM 实现TreeView 只是一个思路大家可以自由扩展 文章最后给出了源码下载地址 图1 图2 模版加上了一个checkbox,选中父类的checkb ...
- RVM 解决 Ruby 的版本问题
RVM 是一个命令行工具,可以提供一个便捷的多版本 Ruby 环境的管理和切换. RVM 的官网是 https://rvm.io/. 如果你打算学习 Ruby / Rails, RVM 是必不可少的工 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...
- [USACO2003][poj2110]Mountain Walking(二分答案+bfs)
http://poj.org/problem?id=2110 题意:给你一个n*n矩形(n<=100),每个位置上都有一个数字代表此处山的高度,要从(1,1)走到 (n,n),要求一条路径使得这 ...