---------------------------------------------------
Qt3D ShaderPrograme
Qt3D GLSL 渲染器
Shader示例可参考:
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44039077
https://www.shadertoy.com/
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44039077
faq: shader的输入参数怎么各家都不一样,到底是如何定义的
---------------------------------------------------
概念
渲染代码可由ShaderProgram对象封装
参数的传递比ShaderEffect复杂得多,好麻烦
要求输出的参数是一致的(gl_Position, gl_FragColor) Qt3D默认提供的参数
attribute highp vec4 vertexPosition; // 顶点位置
attribute highp vec3 vertexNormal; // 顶点法线
attribute highp vec2 vertexTexCoord; // 顶点纹理坐标
uniform highp mat4 mvp; // ?
uniform highp mat4 modelMatrix; // ?
uniform highp vec3 cameraPosition; // 相机位置
uniform mat4 modelView; // ?
uniform mat4 modelNormalMatrix; // ? 常用的方法
normalize
dot
min/mix/max/pow/
textureCube
highp vec4 surface = texture2D(surfaceTexture, texCoord);
highp vec3 reflectedDirection = reflect(viewDirection, normalize(normal));
textureCube(skyboxTexture, reflectedDirection).rgb VertexShader
// Qt 3D默认提供的参数
attribute vec3 vertexPosition;
attribute vec3 vertexNormal;
uniform mat4 modelView;
uniform mat4 modelNormalMatrix;
uniform mat4 mvp;
// 自己提供的参数
uniform vec3 lightPosition;
varying vec3 reflectVec;
varying vec3 viewVec;
varying float NdotL;
void main( void )
{
vec3 ecPos = ( modelView * vec4( vertexPosition, 1.0 ) ).xyz;
vec3 normal = normalize( modelNormalMatrix * vec4( vertexNormal, 1.0 ) ).xyz;
vec3 lightVec = normalize( lightPosition - ecPos );
reflectVec = normalize( reflect( -lightVec, normal ) );
viewVec = normalize( -ecPos );
NdotL = ( dot( lightVec, normal ) + 1.0 ) * 0.5;
gl_Position = mvp * vec4( vertexPosition, 1.0 );
} FragmentShader
// 自己提供的参数
uniform vec3 surfaceColor;
uniform vec3 warmColor;
uniform vec3 coolColor;
uniform float diffuseWarm;
uniform float diffuseCool;
varying vec3 reflectVec;
varying vec3 viewVec;
varying float NdotL;
void main( void )
{
vec3 kcool = min( coolColor + diffuseCool * surfaceColor, 1.0 );
vec3 kwarm = min( warmColor + diffuseWarm * surfaceColor, 1.0 );
vec3 kfinal = mix( kcool, kwarm, NdotL );
float spec = max( dot( reflectVec, viewVec ), 0.0 );
spec = pow( spec, 32.0 );
gl_FragColor = vec4( min( kfinal + spec, 1.0 ), 1.0 );
} cinematic3d/BackgroundCubeMap.qml
ShaderProgram {
id: gles2SkyboxShader
vertexShaderCode: "
attribute vec3 vertexPosition;
varying vec3 texCoord0;
uniform mat4 mvp;
void main()
{
texCoord0 = vertexPosition.xyz;
gl_Position = vec4(mvp * vec4(vertexPosition, 1.0)).xyww; // Fail depth test always against any rendered pixel
}
"
fragmentShaderCode: "
varying highp vec3 texCoord0;
uniform samplerCube skyboxTexture;
void main()
{
gl_FragColor = textureCube(skyboxTexture, texCoord0);
}
"
} // 二维贴图材质
Texture2D {
property alias source: image.source
minificationFilter: Texture.LinearMipMapLinear
magnificationFilter: Texture.Linear
generateMipMaps: true
wrapMode {
x: WrapMode.ClampToEdge
y: WrapMode.ClampToEdge
}
TextureImage {id: image}
}

Qt3D Shader的更多相关文章

  1. Qt3D

    ---------------------------------------------- 概述 - 请阅读QtHelp: Qt 3D Overview https://www.kdab.com/o ...

  2. Qt QML 2D shader

    --------------------------------------------------- Qt quick 2d shader effect ---------------------- ...

  3. (持续更新)Qt3D 学习资源

    目录 一.前言 1.1 什么是Qt3D 1.2 Qt3D 的利与弊 利:原生支持 弊处:资料过少 二.学习建议 2.1 OpenGL 学习资料 2.2 Qt3D 资料 2.2.1 视频资料 2.2.4 ...

  4. Qt3D 设置窗口背景颜色和图案

    目录 设置窗口的颜色 复杂背景的设置 最近在用 Qt3D 做三维显示,需要设置窗口Qt3DWindow背景的颜色, 查了一些资料,做一些整理,备查. 设置窗口的颜色 如果只是最简单的需求设置某一种颜色 ...

  5. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  6. CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 ...

  7. 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shade ...

  8. 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...

  9. 【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识. 你想实现一个入门 ...

随机推荐

  1. DWM1000 巧用Status 快速Debug

    在Debug DWM1000 的时候,可以巧用Status 加快Debug,例如如下代码 if (status_reg & SYS_STATUS_RXFCG) { …… } else { sp ...

  2. Chapter 4 : Control Structures 1 : Selection

    Although it need not be, the expression is usually an identifier. Whether it is an identifieror an e ...

  3. 使用Callable接口创建线程和使用线程池的方式创建线程

    1.使用Callable接口的方式实现多线程,这是JDK5.0新增的一种创建多线程的方法 package com.baozi.java2; import java.util.concurrent.Ca ...

  4. 软件体系架构之ssh框架阅读笔记

    首先我们要了解一下什么是ssh框架? SSH是 struts+spring+hibernate的一个集成框架,是目前比较流行的一种Web应用程序开源框架. ssh框架系统从职责上分为四层:web层 业 ...

  5. Hadoop wordcount Demon

    搭建完成Hadoop后,第一个demon,wordcount.此处参考:http://blog.csdn.net/wangjia55/article/details/53160679 wordcoun ...

  6. 接线端子VH,CH,XH

  7. Overview of .rdp file settings

    On this page you will find an overview of most of the available .rdp file settings which can be used ...

  8. Jmeter-----图形扩展监控

    Jmeter----图形扩展监控 监听器中插件安装成功如下图: 安装步骤: 1.  下载JMeterPlugins-Extras与JMeterPlugins-Standard,解压缩后在他们各自的\l ...

  9. 【Python基础】lpthw - Exercise 38 列表的操作

    1.列表和字符串操作的混合练习 ten_things = "apples oranges crows telephone light sugar" print("Wait ...

  10. python遍历文件

    #!/usr/local/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- #coding:gbk import re import os rootdir = 'src' def ...