Qt3D Shader
---------------------------------------------------
Qt3D ShaderPrograme
Qt3D GLSL 渲染器
Shader示例可参考:
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44039077
https://www.shadertoy.com/
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44039077
faq: shader的输入参数怎么各家都不一样,到底是如何定义的
---------------------------------------------------
概念
渲染代码可由ShaderProgram对象封装
参数的传递比ShaderEffect复杂得多,好麻烦
要求输出的参数是一致的(gl_Position, gl_FragColor) Qt3D默认提供的参数
attribute highp vec4 vertexPosition; // 顶点位置
attribute highp vec3 vertexNormal; // 顶点法线
attribute highp vec2 vertexTexCoord; // 顶点纹理坐标
uniform highp mat4 mvp; // ?
uniform highp mat4 modelMatrix; // ?
uniform highp vec3 cameraPosition; // 相机位置
uniform mat4 modelView; // ?
uniform mat4 modelNormalMatrix; // ? 常用的方法
normalize
dot
min/mix/max/pow/
textureCube
highp vec4 surface = texture2D(surfaceTexture, texCoord);
highp vec3 reflectedDirection = reflect(viewDirection, normalize(normal));
textureCube(skyboxTexture, reflectedDirection).rgb VertexShader
// Qt 3D默认提供的参数
attribute vec3 vertexPosition;
attribute vec3 vertexNormal;
uniform mat4 modelView;
uniform mat4 modelNormalMatrix;
uniform mat4 mvp;
// 自己提供的参数
uniform vec3 lightPosition;
varying vec3 reflectVec;
varying vec3 viewVec;
varying float NdotL;
void main( void )
{
vec3 ecPos = ( modelView * vec4( vertexPosition, 1.0 ) ).xyz;
vec3 normal = normalize( modelNormalMatrix * vec4( vertexNormal, 1.0 ) ).xyz;
vec3 lightVec = normalize( lightPosition - ecPos );
reflectVec = normalize( reflect( -lightVec, normal ) );
viewVec = normalize( -ecPos );
NdotL = ( dot( lightVec, normal ) + 1.0 ) * 0.5;
gl_Position = mvp * vec4( vertexPosition, 1.0 );
} FragmentShader
// 自己提供的参数
uniform vec3 surfaceColor;
uniform vec3 warmColor;
uniform vec3 coolColor;
uniform float diffuseWarm;
uniform float diffuseCool;
varying vec3 reflectVec;
varying vec3 viewVec;
varying float NdotL;
void main( void )
{
vec3 kcool = min( coolColor + diffuseCool * surfaceColor, 1.0 );
vec3 kwarm = min( warmColor + diffuseWarm * surfaceColor, 1.0 );
vec3 kfinal = mix( kcool, kwarm, NdotL );
float spec = max( dot( reflectVec, viewVec ), 0.0 );
spec = pow( spec, 32.0 );
gl_FragColor = vec4( min( kfinal + spec, 1.0 ), 1.0 );
} cinematic3d/BackgroundCubeMap.qml
ShaderProgram {
id: gles2SkyboxShader
vertexShaderCode: "
attribute vec3 vertexPosition;
varying vec3 texCoord0;
uniform mat4 mvp;
void main()
{
texCoord0 = vertexPosition.xyz;
gl_Position = vec4(mvp * vec4(vertexPosition, 1.0)).xyww; // Fail depth test always against any rendered pixel
}
"
fragmentShaderCode: "
varying highp vec3 texCoord0;
uniform samplerCube skyboxTexture;
void main()
{
gl_FragColor = textureCube(skyboxTexture, texCoord0);
}
"
} // 二维贴图材质
Texture2D {
property alias source: image.source
minificationFilter: Texture.LinearMipMapLinear
magnificationFilter: Texture.Linear
generateMipMaps: true
wrapMode {
x: WrapMode.ClampToEdge
y: WrapMode.ClampToEdge
}
TextureImage {id: image}
}
Qt3D Shader的更多相关文章
- Qt3D
---------------------------------------------- 概述 - 请阅读QtHelp: Qt 3D Overview https://www.kdab.com/o ...
- Qt QML 2D shader
--------------------------------------------------- Qt quick 2d shader effect ---------------------- ...
- (持续更新)Qt3D 学习资源
目录 一.前言 1.1 什么是Qt3D 1.2 Qt3D 的利与弊 利:原生支持 弊处:资料过少 二.学习建议 2.1 OpenGL 学习资料 2.2 Qt3D 资料 2.2.1 视频资料 2.2.4 ...
- Qt3D 设置窗口背景颜色和图案
目录 设置窗口的颜色 复杂背景的设置 最近在用 Qt3D 做三维显示,需要设置窗口Qt3DWindow背景的颜色, 查了一些资料,做一些整理,备查. 设置窗口的颜色 如果只是最简单的需求设置某一种颜色 ...
- OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...
- CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shade ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识. 你想实现一个入门 ...
随机推荐
- 数据库交互之减少IO次数
一个对程序有要求的人一定会尽量去想办法减少IO次数来减少响应时间,但是又不能一味地为了减少IO次数而一直占用连接池.数据库连接一开一关也是需要耗费时间的,下面以SqlServer为例列举几种常见的减少 ...
- (62)Wangdao.com第十天_JavaScript 变量的作用域
在 js 中有两种作用域:全局作用域,局部作用域. 全局作用域 直接写在 <script> 标签中的变量和方法. 在网页打开时创建,在网页关闭时销毁. 全局作用域有一个全局对象 windo ...
- oralce 将浮点型字段,转为指定精度 并且四舍五入
使用 Round() 函数,该函数有两个参数,第一个参数: 将要转换的字段,第二个参数:保留的小数点位数 1 代表保留1位 2 代表保留2位 例子: SELECT round(123.446,1) ...
- 19.3.20 解决pycharm快捷键无法使用问题和熟悉git与码云操作流程
problem:由于Vim插件导致快捷键无法使用: answer:settings→Plugins→搜索到ideaVim→取消选中→apply→重启pycharm: git:创建仓库→生成公钥(ssh ...
- Linux下批量修改后缀名
1.用find和xargs添加后缀名 [root@node99 yum.repos.d]# ls -ltr total 32 -rw-r--r--. 1 root root 5701 Nov 23 2 ...
- BringWindowToTop完美激活窗口与置顶
void ActiveWin(IntPtr h) { IntPtr hForeWnd = GetForegroundWindow();//获取当前窗口句柄 int tIdCur = GetWindow ...
- USACO1.4 1.5 搜索剪枝与数字 洛谷OJ P1214 P1215 P1217 P1218
USACO1.4 题解 Arithmetic Progressions 题意 让你求长为n的由小于2*m*m的双平方数组成的等差数列有几个 双平方数:形如 B=P*P+Q*Q,p,q>0的数 题 ...
- hue,kylin,ambari
apache-kylin https://ambari.apache.org/ https://www.jianshu.com/p/c49c61b654da docker pull sequencei ...
- Python基础知识点小结
1.Python基础知识 在Python中的两种注释方法,分别是#注释和引号(''' ''')注释,#注释类似于C语言中的//注释,引号注释类似于C语言中的/* */注释.接着在Python中 ...
- 关于php得到参数数据
通过GET得到参数数据 $_SERVER['QUERY_STRING'] 获取?后面的值 $_SERVER['SCRIPT_NAME'] 获取当前脚本的路径 具体参数通过_GET['参数']获得 fi ...