c++11の简单线程管理
1、简单的例子
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <thread> void function_1()
{
for (size_t i = ; i < ; i++)
{
std::cout << "from function 1" << std::endl;
}
} int main()
{
std::thread t(function_1); for (size_t i = ; i < ; i++)
{
std::cout << "from function main"<<std::endl;
} t.join(); std::getchar(); return ;
}
在一个线程中,开了另一个线程去干另一件事,使用join函数后,原始线程会等待新线程执行结束之后,再去销毁线程对象。
这样有什么好处?---->因为它要等到新线程执行完,再销毁,线程对象,这样如果新线程使用了共享变量,等到新线程执行完再销毁这个线程对象,不会产生异常。如果不使用join,使用detch,那么新线程就会与原线程分离,如果原线程先执行完毕,销毁线程对象及局部变量,并且新线程有共享变量或引用之类,这样新线程可能使用的变量,就变成未定义,产生异常或不可预测的错误。
所以,当你确定程序没有使用共享变量或引用之类的话,可以使用detch函数,分离线程。
但是使用join可能会造成性能损失,因为原始线程要等待新线程的完成,所以有些情况(前提是你知道这种情况,如上)使用detch会更好。
上述代码如果主函数中的for循环发生异常,t.join就不会执行,因此需要注意线程安全
2、线程安全
std::thread t(function_1);
try
{
for (size_t i = ; i < ; i++)
{
std::cout << "from function main" << std::endl;
} }
catch (const std::exception&)
{
t.join();
}
t.join();
3、线程可执行的类型
在上述例子中,我们t()的参数是一个function,c++中规定,其可以是一个可调用对象即可(可被调用的对象构造),可以是函数,构造函数,lmbd表达式等,当然也可以加参数
class Func {
public:
void operator()(std::string s) //重载了运算符 ()
{
std::cout << s << std::endl;
}
};
int main()
{
std::string s= "i love u";
std::thread t((Func()),s);
try
{
for (size_t i = ; i < ; i++)
{
std::cout << "from function main" << std::endl;
}
}
catch (const std::exception&)
{
t.join();
throw;
}
t.join();
std::getchar();
return ;
}
4、线程通讯
如果需要减少复制操作,我们可以使用引用类型
void operator()(std::string & s) //重载了运算符 ()
{
std::cout << s << std::endl;
}
但是对于线程间的通讯,是无效的
我们可以在调用的时候
std::thread t((Func()),std::ref( s));
此中方法我们可以实现引用的线程间传递,但是也造成了不安全,我们可以使用std::move();
c++11中有很多对象只能够被移动,不能都被传递复制,例如(thread)
5、获取cpu支持同时工作的线程数std::cout<< std::thread::hardware_concurrency()<<std::endl;
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