c++11の简单线程管理
1、简单的例子
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <thread> void function_1()
{
for (size_t i = ; i < ; i++)
{
std::cout << "from function 1" << std::endl;
}
} int main()
{
std::thread t(function_1); for (size_t i = ; i < ; i++)
{
std::cout << "from function main"<<std::endl;
} t.join(); std::getchar(); return ;
}
在一个线程中,开了另一个线程去干另一件事,使用join函数后,原始线程会等待新线程执行结束之后,再去销毁线程对象。
这样有什么好处?---->因为它要等到新线程执行完,再销毁,线程对象,这样如果新线程使用了共享变量,等到新线程执行完再销毁这个线程对象,不会产生异常。如果不使用join,使用detch,那么新线程就会与原线程分离,如果原线程先执行完毕,销毁线程对象及局部变量,并且新线程有共享变量或引用之类,这样新线程可能使用的变量,就变成未定义,产生异常或不可预测的错误。
所以,当你确定程序没有使用共享变量或引用之类的话,可以使用detch函数,分离线程。
但是使用join可能会造成性能损失,因为原始线程要等待新线程的完成,所以有些情况(前提是你知道这种情况,如上)使用detch会更好。
上述代码如果主函数中的for循环发生异常,t.join就不会执行,因此需要注意线程安全
2、线程安全
std::thread t(function_1);
try
{
for (size_t i = ; i < ; i++)
{
std::cout << "from function main" << std::endl;
} }
catch (const std::exception&)
{
t.join();
}
t.join();
3、线程可执行的类型
在上述例子中,我们t()的参数是一个function,c++中规定,其可以是一个可调用对象即可(可被调用的对象构造),可以是函数,构造函数,lmbd表达式等,当然也可以加参数
class Func {
public:
void operator()(std::string s) //重载了运算符 ()
{
std::cout << s << std::endl;
}
}; int main()
{
std::string s= "i love u";
std::thread t((Func()),s);
try
{
for (size_t i = ; i < ; i++)
{
std::cout << "from function main" << std::endl;
} }
catch (const std::exception&)
{
t.join();
throw;
}
t.join(); std::getchar(); return ;
}
4、线程通讯
如果需要减少复制操作,我们可以使用引用类型
void operator()(std::string & s) //重载了运算符 ()
{
std::cout << s << std::endl;
}
但是对于线程间的通讯,是无效的
我们可以在调用的时候
std::thread t((Func()),std::ref( s));
此中方法我们可以实现引用的线程间传递,但是也造成了不安全,我们可以使用std::move();
c++11中有很多对象只能够被移动,不能都被传递复制,例如(thread)
5、获取cpu支持同时工作的线程数std::cout<< std::thread::hardware_concurrency()<<std::endl;
c++11の简单线程管理的更多相关文章
- C++ 11 多线程--线程管理
说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段.并行是指两个或多个独立的操作同时进行.注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作.在单核时代,多个线程是并 ...
- (转)C++ 11 多线程--线程管理
说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段.并行是指两个或多个独立的操作同时进行.注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作.在单核时代,多个线程是并 ...
- c++11简单的线程
线程的管理 启动线程 为了让编译器识别 std::thread 类,这个简单的例子也要包含 <thread> 头文件. 如同大多数C++标准库一样 线程在std::thread对象创建(为 ...
- 基于C++11的100行实现简单线程池
基于C++11的100行实现简单线程池 1 线程池原理 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务.线程池线程都是后台线程.每个线程都使用默认的堆栈大小, ...
- android 进程/线程管理(二)----关于线程的迷思
一:进程和线程的由来 进程是计算机科技发展的过程的产物. 最早计算机发明出来,是为了解决数学计算而发明的.每解决一个问题,就要打纸带,也就是打点. 后来人们发现可以批量的设置命令,由计算机读取这些命令 ...
- iOS 线程管理的学习记录
本文转载至 http://www.2cto.com/kf/201312/265451.html 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 2 ...
- Unix进程和线程管理及其异同
Unix进程和线程管理及其异同 一,进程 1,什么是进程 在最初的单处理器系统中,系统中的多道程序按照一定规则切换而实现多任务处理,后来发现多个程序并发导致系统资源被共享,为了描述和管理程序对共享资源 ...
- 基于Linux/C++简单线程池的实现
我们知道Java语言对于多线程的支持十分丰富,JDK本身提供了很多性能优良的库,包括ThreadPoolExecutor和ScheduleThreadPoolExecutor等.C++11中的STL也 ...
- 基于C++11的线程池实现
1.线程池 1.1 线程池是什么? 一种线程管理方式. 1.2 为什么用线程池? 线程的创建和销毁都需要消耗系统开销,当线程数量过多,系统开销过大,就会影响缓存局部性和整体性能.而线程池能够在充分利用 ...
随机推荐
- C#版(击败100.00%的提交) - Leetcode 372. 超级次方 - 题解
版权声明: 本文为博主Bravo Yeung(知乎UserName同名)的原创文章,欲转载请先私信获博主允许,转载时请附上网址 http://blog.csdn.net/lzuacm. Leetcod ...
- Android--MP3播放器MediaPlayer
前言 Android提供了常见的音频.视频的编码.解码机制.借助于多媒体类MediaPlayer的支持,开发人员可以很方便在在应用中播放音频.视频.本篇博客主要讲解在Android平台下如何播放一个音 ...
- Unix程序员的Win10二三事
macOS延续自BSD Unix, Linux则是从内核开始重新编写但延续Unix使用方式的Unix.所以mac还有linux程序员,一般都算是*nix程序员,尽管其中还有不少的区别. Windows ...
- SQLServer安装和JDBC连接SQLServer
SQLServer 安装 参考链接: http://blog.csdn.net/sangjinchao/article/details/62044021?locationNum=6&fps=1 ...
- scrapy爬虫学习系列七:scrapy常见问题解决方案
1 常见错误 1.1 错误: ImportError: No module named win32api 官方参考:https://doc.scrapy.org/en/latest/faq.html# ...
- Docker最全教程——从理论到实战(六)
托管到腾讯云容器服务 托管到腾讯云容器服务,我们的公众号“magiccodes”已经发布了相关的录屏教程,大家可以结合本篇教程一起查阅. 自建还是托管? 在开始之前,我们先来讨论一个问题——是自建 ...
- windows powershell一些操作
- Docker安装nginx
直切正题: 一.安装nginx docker pull nginx 二.启动nginx容器 docker run --name mynginx -d -p : nginx 命令说明: -p 80:80 ...
- 从URL到看到网页的过程
从我们输入URL并按下回车键到看到网页结果之间发生了什么?换句话说,一张网页,要经历怎样的过程,才能抵达用户面前?下面来从一些细节上面尝试一下探寻里面的秘密. 前言:键盘与硬件中断 说到输入URL,当 ...
- Elasticsearch必备技能之索引迁移
将ES中的索引拷贝到其他ES中,是不是很重要呢? 长话短说,推荐一个工具: 一.elasticsearch-dump 安装: #yum install epel-release #yum instal ...