数据库的设计:深入理解 Realm 的多线程处理机制
你已经阅读过 Realm 关于线程的基础知识。你已经知道了在处理多线程的时候你不需要关心太多东西了,因为强大的 Realm 会帮你处理好这些,但是你还是很想知道更多细节……
你想知道在 Realm 的引擎盖下它到底是怎么工作的。你想学习些相关的理论、机制和背后的原因。好吧,你来到正确的地方了。 我们马上会讲到相关的所有有趣的细节。在这篇博文里,我们会解释 Realm 是如何还有为什么是这样构建的,以及它重要的原因。
让我们开始吧:
“复杂性是你的敌人。任何傻瓜都可以做出复杂的东西。简化才是最困难的。”
- Richard Branson 先生
这句名言非常重要,它展示了我们全力想传达的福音。我们处理好了许多非常复杂的任务,然后让开发者感到容易起来 - 线程,并发,数据一致性,还有更多,所有这一切想做好都是非常困难的。我们不是怪人,没有成千上百次的尝试和错误,我们也想不出解决并发的方法,那时我们常常也犯下非常低级的错误。Realm 的目标就是要为你解决这些问题。
Realm 的基石
Realm 是一个 MVCC 数据库 ,开始是用 C++ 编写的。MVCC 指的是多版本并发控制。
这没有它听起来那么复杂,相信我们。先停一下,你马上就会豁然开朗的。
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