编译Android源代码分为两种情况:

1. 完整编译源码:

./mk_aliphone.sh --> 完整编译脚本

--> 6735  输入对应的编号

--> userdebug

adb

new(-->remake)

上述指令流程后,若报错,则将错误解决后,执行. ./mk_aliphone.sh后开始编译流程

2. 源码编译完成后,单独编译模块:

. ./build/envsetup.sh (当前目录:build/目录上级目录) --> 初始化环境的脚本:envsetup.sh

lunch(在当前目录即可)选择CPU:full_aeon6735_65c_s_l1-userdebug

选择要编译的模块(即:进入到想要编译的模块)比如:~/v6SourceCode/aliyunos/packages/apps/uShell(只需要执行一次脚本和lunch;再次进入时就不需要)

mm -b(触发编译)

source xxx.sh 初始化编译环境

lunch 指定本次编译的目标设备以及编译类型

make -j12 开始编译,默认是编译整个系统,参数表示编译的job数量

单独编译apk结果目录:~/v6SourceCode/out/target/product/generic(aeon6735_65c_s_l1)/system/app/uShell(对应编译的模块)

单独编译apk后,将结果apk安装到设备中,一般有两种方式:adb install和adb push;可以分别使用两种方式安装。

其他资料:引自:http://www.cnblogs.com/mr-raptor/archive/2012/06/07/2540359.html  对比博文:http://gityuan.com/2016/03/19/android-build/https://www.sdk.cn/news/3313

按照Google给出的编译步骤如下:

1. source build/envsetup.sh 加载编译指令(envsetup.sh文件存放在Android源代码根目录下的build目录下)

2. lunch 选择平台编译选项 --> 控制台列出所有可供选择的平台,使用哪个平台根据具体情况而定,本次选择6735_debug

3. make 执行编译

分析1:source build/envsetup.sh

上述指令用来将envsetup.sh里的所有指令加载到环境变量中,比如:网上提供的指令列表

function help()                  # 显示帮助信息
function get_abs_build_var()           # 获取绝对变量
function get_build_var()             # 获取绝对变量
function check_product()             # 检查product
function check_variant()             # 检查变量
function setpaths()                # 设置文件路径
function printconfig()              # 打印配置
function set_stuff_for_environment()       # 设置环境变量
function set_sequence_number()         # 设置序号
function settitle()                # 设置标题
function choosetype()               # 设置type
function chooseproduct()             # 设置product
function choosevariant()             # 设置variant
function tapas()                 # 功能同choosecombo
function choosecombo()              # 设置编译参数
function add_lunch_combo()            # 添加lunch项目
function print_lunch_menu()            # 打印lunch列表
function lunch()                 # 配置lunch
function m()                   # make from top
function findmakefile()              # 查找makefile
function mm()                   # make from current directory
function mmm()                  # make the supplied directories
function croot()                 # 回到根目录
function cproj()
function pid()
function systemstack()
function gdbclient()
function jgrep()                 # 查找java文件
function cgrep()                 # 查找c/cpp文件
function resgrep()
function tracedmdump()
function runhat()
function getbugreports()
function startviewserver()
function stopviewserver()
function isviewserverstarted()
function smoketest()
function runtest()
function godir ()                 # 跳到指定目录 405

具体看一下YunOS平台上的envsetup.sh文件内容:

envsetup.sh主要的作用如下:

1. 加载编译时使用到的函数命令:m、mm等等

2. 添加两个编译选项:generic-eng和simulator

3. 查找vendor/<厂商目录>/和vendor/<厂商目录>/build/下的vendorsetup.sh;如果存在的话,就加载执行,添加厂商自己定义的编译选项

分析2:lunch

执行lunch命令,它会打印出一个选择菜单,列出可用的编译选项;lunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译项,来定义Product和编译过程中用到的全局变量。

列表中可能有的字段定义:

eng:工程版本

user:最终用户版本

userdebug:调试测试版本

tests:测试版本

一般而言,tests和userdebug两个版本是不能交付给最终用户的。

分析3:make

执行make命令的结果就是去执行当前目录下的Makefile文件

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