Android学习笔记-事件处理
第三章 Android的事件处理
Android提供两种事件处理方式,基于回调和基于监听器。前者常用于传统图形界面编程中,而后者在AWT/Swing开发中常用。
3.1 事件处理概述
对于基于回调的事件处理而言,主要是重写Android组件特定的回调方法,或者重写Activity的回调方法,一般用于处理通用性的事件。
对于监听的事件处理而言,主要是为Android界面组件绑定特定的事件监听器。
3.2 基于监听的事件处理
事件响应的动作通常以方法的形式组织,但Java是面向对象的编程语言,必须用类把这些方法组织起来,所以事件监听器的核心就是这些方法——事件处理器(Event Handler)。普通Java方法是由程序员调用,而事件处理器方法由系统调用。
事件监听器是特殊的Java对象,注册在事件源上,当用户触发事件时,就会调用事件处理器来响应。
委派式的事件处理:每个组件可以针对不同的事件注册不同的事件监听器,而每个事件监听器可以监听一个或者多个事件源。
1. 使用内部类
// 获取按钮,为按钮注册监听器,在onCreate方法中
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new MyClickListener());
// 定义监听器,内部类
class MyClickListener implements View.OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
// 事件处理
}
}
编程步骤:
获取界面组件(事件源);
实现监听器类(编程重点),实现XxxListener接口;
用setXxxListener方法将事件监听器对象注册给事件源。
在触发事件后,事件会作为参数传递给事件监听器。但在上面的代码中,并没有出现事件的踪迹,原因是,当事件足够简单,事件中封装的信息比较有限,就无须封装事件对象了。但对于键盘事件,触摸屏事件等,就需要详细的信息。Android将其封装成XxxEvent对象。
// 用了匿名内部类
planeView.setOnKeyListener(new OnKeyListener() {
@override
public boolean onKey(View source, int keyCode, KeyEvent event){
switch(event.getKeyCode()){
// 获取由哪个键触发的事件,并处理
}
return true;
}
});
常用的几个接口:
View.OnClickListener // 单击事件
View.OnCreateContextMenuListener // 创建上下文菜单
View.OnFocusChangeListener // 焦点改变
View.OnKeyListener // 按键
View.OnLongClickListener // 长按
View.OnTouchListener // 触摸屏
使用内部类的好处是:可以在当前类中复用该监听器类;内部类也可以自由访问外部类的界面组件。
2. 使用外部类:
如果某个事件监听器需要被多个GUI界面共享,且主要是完成某种业务逻辑的实现,则可以定义为外部类。
但并不推荐将业务逻辑写在事件监听器中,包含业务逻辑的事件监听器将导致程序的显示逻辑与业务逻辑耦合。如果确实有多个监听器需要实现相同的业务逻辑方法,可以考虑使用业务逻辑组件来定义业务逻辑功能,再让事件监听器来调用其方法。
// SendSms类onCreate方法中
btn.setOnLongClickListener(new SendSmsListener(this, address, content));
// SendSmsListener类中
private Activity act;
private EditText address, content;
public SendSmsListener(Activity act, EditText address, EditText context) {
this.act = act;
this.address = address;
this.content = content;
}
@Override
public boolean onLongClick(View source) {
// 事件处理代码
return true;
}
3. Activity本身作为事件监听器
缺点如下:
Activity主要是完成界面初始化工作,如果还需包含事件处理方法,会引起程序结构的混乱;
Activity界面类不该实现监听器接口。
// onCreate方法中
btn.setOnClickListener(this);
// 实现事件处理方法
@Override
public void onClick(View v) {
// 事件处理
}
4. 使用匿名内部类
一般来说,事件处理器没有什么复用价值,可复用的代码都被抽象成了业务逻辑方法了,所以应该使用匿名内部类,这是最好的方法。
示例代码在上面内部类部分已经给出。直接new 监听器接口,或者new 事件适配器。
5. 直接绑定到标签
另一种简单的方法是直接在布局文件中指定事件处理方法。
// xml文件中
android:onClick="clickHandler"
// Activity类中
public void clckHandler(View source) {
// 事件处理
}
3.3 基于回调的事件处理
回调机制中事件源和事件监听器是统一的,组件自己负责处理该事件,可以提高程序的内聚性。
继承组件类,并重写该类的事件处理方法。常用的有:
// 简单起见,省略了返回值和参数
onKeyDown() // 按键
onKeyLongPress() // 长按
onKeyShortcut() // 键盘快捷键
onKeyUp() // 松开按键
onTouchEvent() // 触摸屏
onTrackballEvent() // 轨迹球屏
代码示例:
// 自定义View
public class MyButton extends Button {
// 构造方法略
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyDown(keyCode, event);
// 事件处理
return true;
}
}
// xml文件中,各种属性略
<org.crazyit.event.MyButton />
事件传播:
基于回调的事件处理方法都有一个布尔返回值,该返回值标识该方法能否处理该事件,如果不能则返回false,事件将继续传播。
先监听,后回调,最后到Activity:
当组件上发生某个按键事件时,首先触发的是该按键绑定的事件监听器(Listener),接着触发该组件提供的事件回调方法(自定义组件中重写的),然后还会传播到该组件所在的Activity。
Adnroid事件处理机制保证基于监听的事件监听器被优先触发,基于监听的事件模型中事件源与监听器分工明确,易于维护。
回调模型更适合于处理那些逻辑比较固定的场景,不需要监听,组件自行处理。
3.4 响应系统设置的事件
Configuration可以用于获取用户特定的配置项,以及系统的动态设备配置。可用如下代码:
Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
可以获取屏幕方向,触摸方式,导航设备等。
监听系统设置的改变可用如下基于回调的方法:
onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
动态更改屏幕方向,可以用setRequestedOrientation(int)方法。
为了能监听系统设置的改变,在AndroidMenifest文件中配置Activity的android:configChanges属性,各属性值之间用竖线隔开。
如果targetSdkVersion设置超过12,则属性值应当为orientation|screenSize,因为转屏时屏幕大小也变了。
3.5 Handler消息传递机制
只允许主线程(UI线程)修改UI组件,其他线程借助Handler消息传递机制来实现对界面组件的修改。
通过回调的方式:开发者重写Handler中处理消息的方法,新线程发送消息到MessageQueue,而Handler不断从中获取并处理消息。Handler类中处理消息的方法被回调。
void handleMessage(Message msg) // 处理消息,用于被重写
final boolean hasMessage(int what) // 检查消息队列中有无指定what属性的消息
final boolean hasMessage(int what, Object obj) // 检查消息队列中object属性为指定对象的消息
Message obtainMessage() // 多个重载方法,获取消息
sendEmptyMessage(int what) // 发送空消息
final boolean sendMessage(Message msg) // 立即发送消息
final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) // 指定多少毫秒后发送空消息
final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) // 指定多少毫秒后发送消息
示例代码如下:
final Handler myHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x1233) {
// do something
}
}
};
new Timer().schedule(new TimerTask()
{
@Override
public void run() {
myHandler.sendEmptyMessage(0x1233);
}
}, 0, 1200);
当新线程发送消息时,handleMessage方法被自动回调。
主UI线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,所以直接创建Handler即可,而在子线程中,需要程序员创建一个Looper对象,并调用其prepare()方法。
使用Handler的步骤如下:
调用prepare()方法为当前线程创建Looper对象,之后它的构造器会创建与之配套的MessageQueue;
创建Handler子类的实例,重写handleMessage方法;
调用loop()方法启动Looper。
如果在UI线程中执行耗时操作,将导致ANR异常(20s),这会导致程序无法响应输入事件和Broadcast。
3.6 异步任务
一种轻量级的解决方案,不需要借助线程和Handler即可实现。
AsyncTask<Params, Progress, Result>是抽象类,其中参数:
Params:启动任务执行的输入参数类型;
Progress:后台任务完成的进度值类型;
Result:返回结果的类型。
实现步骤:
第一步,创建AsyncTask的子类,并为三个泛型参数指定类型,如不需要指定,用Void;
第二步,根据需要,实现如下方法:
doInBackground():后台将要执行的任务,该方法可以调用publishProgress()方法更新进度;
onPrograssUpdate():调用PublishProgress()方法后将触发该方法;
onPreExecute():一些初始化工作,如显示进度条等;
onPostExecute():当doInBackground()完成后,将其返回值传给此方法。
第三步,调用execute()开始执行耗时任务。
第二步中的方法由系统调用,程序员只需重写。
阅读学习材料:《疯狂Android讲义》(第二版)
本章源代码地址:Github
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