js事件流机制冒泡和捕获
JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的。事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。
事件流
从页面中接收事件的顺序称为事件流。
IE --> 事件冒泡流
Netscape --> 事件捕获流
查看源码:DOM2事件-捕获-冒泡
事件冒泡
IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。
我们先来个简单的例子,这是HTML结构
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>js事件流</title>
</head>
<body>
<div id="div">
我是div
</div>
</body>
</html>
有一个div元素。如果我们点击<div>元素,那么这个click事件的顺序会怎么呢?
我们给几个元素都添加监听事件,
element.addEventListener(event, function, useCapture)
参数说明:
- event 字符串。指定事件名,比如 click、mouseenter、mouseleave
- function 函数。指定要事件触发时执行的函数。
- useCapture 布尔值。指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。默认值是false,即事件在冒泡阶段执行。true,在捕获阶段执行
var div = document.getElementById('div')
var body = document.body
var html = document.documentElement
div.addEventListener('click', function () {
console.log('div标签')
}, false)
body.addEventListener('click', function () {
console.log('body ')
}, false)
html.addEventListener('click', function () {
console.log('html')
}, false)
document.addEventListener('click', function () {
console.log('document')
}, false)
然后点击<div>元素,查看控制台输出,

由上面的输出结果可以看出,这个click事件会按照如下顺序传播:
<div> ---> <body>---> <html> --->document
也就是说,click事件首先发生在目标元素,然后,click事件沿着DOM树向上传播到document对象。这就是事件冒泡。
所有现代浏览器都支持事件冒泡。IE9、Firefox、Chrome和Safari则将事件一直冒泡到window对象。
如果,我们在每个DOM元素上都设置监听事件,会得到的事件的传播顺序是:
<div> ---><body> ---> <html> --->document ---> window
事件捕获
Netscape Communicator团队提出的另一种事件流叫做事件捕获(event capturing)。事件捕获是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预期目标之前捕获它。
我们还是可以看刚才的例子,DOM结构不变,我们修改下监听事件
var div = document.getElementById('div')
var body = document.body
var html = document.documentElement
div.addEventListener('click', function () {
console.log('div标签')
}, true)
body.addEventListener('click', function () {
console.log('body ')
}, true)
html.addEventListener('click', function () {
console.log('html')
}, true)
document.addEventListener('click', function () {
console.log('document')
}, true)
之后,还是点击<div>元素,得到的结果

从上面例子可以看出,事件走向: document ---><html> ---> <body> ---><div>
也就是说,在事件捕获过程中,document对象首先接收到click事件,然后事件沿着DOM树依次向下,一直传播到事件的实际目标,即
<div>元素。这就是事件捕获。与事件冒泡过程,截然相反。
尽管“DOM2级事件”规范要求事件应该从document对象开始传播,但是现代浏览器大部分都是从window对象开始捕获事件的。
如果,我们在每个DOM元素上都设置监听事件,会得到的事件的传播顺序是:
window ---> document ---><html> ---> <body> ---><div>
由于在老版本的浏览器中不支持,因此事件捕获用的人比较少,除非在特殊需要的时候才使用。
DOM事件流
“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。
首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件作出响应。

事件捕获阶段:在DOM事件流中,实际的目标(
<div>元素)在捕获阶段不会接收到事件。这意味着在捕获阶段,事件从document到<html>再到<body>后就停止了。处于目标阶段:事件在
<div>上发生,并在事件处理中被看成冒泡阶段的一部分。事件冒泡阶段:冒泡阶段发生,事件又传播回文档。
虽然,“DOM2级事件”规范明确要求捕获阶段不会涉及事件目标,但是IE9及以上的现代浏览器都会在捕获阶段触发事件目标对象上的事件。结果,就是有两个机会在目标对象上面操作事件,也就是说上图中的步骤4,既可以在捕获阶段发生,也可以在冒泡阶段发生。
IE8级更早版本不支持DOM事件流,现代浏览器都支持DOM事件流。
事件流的应用
事件流比较典型应用是事件委托。事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理一类型的所有事件。
我们查看一个常用例子,这是一个无序列表的DOM结构:
<ul>
<li id="li1">我是第1个li</li>
<li id="li2">我是第2个li</li>
<li id="li3">我是第3个li</li>
</ul>
我们的需求是,点击不同列,输出不同的消息。
- 第一种做法:给每个
<li>添加点击事件,这样能分别处理事件,展示不同的内容。
document.getElementById('li1').addEventListener('click', function(e) {
console.log('我是第一个li')
}, false)
document.getElementById('li2').addEventListener('click', function(e) {
console.log('我是第2个li')
}, false)
document.getElementById('li3').addEventListener('click', function(e) {
console.log('我是第3个li')
}, false)
单击每一个<li>,会输出对应的内容。
- 第二种做法:给
<li>元素的父元素<ul>添加一个处理事件,
document.querySelector('ul').addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.target.innerText)
}, false)
单击每一个<li>,会展示不同的<li>中文本元素内容。
在这段代码中,我们只为<ul>元素添加了一个onclick事件处理程序。由于所有<li>都是<ul>元素的子节点,而且它们的事件会冒泡,所以单击事件最终会被这个函数处理。
以上两种方式,第二种所具有的优势:
事前消耗更低。因为只取得了一个DOM元素,只添加了一个事件处理程序。
占用的内存更少。每个函数都是对象,都会占用内存。
性能更优。 内存中的对象越多,性能就越差。
如果以后要增减
<li>元素,也不用修改事件方法,可以获取相同的处理结果。
所以,比较推荐使用第二种方式。
最适合采用事件委托技术的事件包括click、mousedown、mouseup、keydown、keyup和keypress。虽然mouseover和mouseout事件也冒泡,但要适当处理它们并不容易,而且经常要计算元素的位置。
参考资料:
JavaScript高级程序设计(第三版)- 第13章 事件
查看源码:DOM2事件-捕获-冒泡
js事件流机制冒泡和捕获的更多相关文章
- Dom事件流、冒泡、捕获
Dom事件流 dom的结构是一个倒立的树状结构.当一个html元素触发事件时,事件会在dom的根节点和触发事件的元素节点之间传播,中间的节点都会收到该事件. 捕获:div元素触发事件时,事件先从根节点 ...
- js 事件流和事件冒泡阻止
js 事件流和事件冒泡阻止 事件流 当浏览器发展到第四代的时候(IE4与Netscape4)浏览器开发团队遇到一个有意思的的问题: 页面的哪一部分会拥有某个特定的事件? 比如在纸上画上一组同心圆,如果 ...
- [转]as3事件流机制彻底理解
题记: 看过网上一些as3事件流的教程,觉得大多都讲得不甚清楚,让人不能直观的理解事件流.而这篇教程以将事件流过程比喻成捕鱼过程,形象简单. 在此基础上对于as3事件流总算有了全面的理解.事件流机制说 ...
- 一次关于js事件出发机制反常的解决记录
起因:正常情况下我点击s2时是先弹出我是children,再弹出我是father,但是却出现了先弹出我是father,后弹出我是children的情况,这种情况是在和安卓app交互的h5页面中出现的, ...
- js 事件详解 冒泡
起因:正常情况下我点击s2时是先弹出我是children,再弹出我是father,但是却出现了先弹出我是father,后弹出我是children的情况,这种情况是在和安卓app交互的h5页面中出现的, ...
- JS事件流、事件监听、事件对象、事件委托
JS事件流: 01.DOM级别和DOM事件 02.JS事件流:页面中接收事件的顺序 事件冒泡阶段-->处于目标阶段-->事件捕获阶段 (事件捕获总发生在事件冒泡前面) 03.捕获:从外向里 ...
- JS事件流模型
JS事件流模型 事件捕获Event Capturing是一种从上而下的传播方式,以click事件为例,其会从最外层根节向内传播到达点击的节点,为从最外层节点逐渐向内传播直到目标节点的方式. 事件冒泡E ...
- js事件流、事件处理程序/事件侦听器
1.事件流 事件冒泡 IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档). 事件捕获 ...
- JS事件流理解
事件是用户或浏览器自身执行的某种动作,如click,load和mouseover都是事件的名字. 事件是javaScript和DOM之间的桥梁. 你若触发,我便执行--事件发生,调用它的处理函数执行相 ...
随机推荐
- 【洛谷P1659】啦啦队排练
题目大意:给定一个长度为 N 的字符串,求前 K 个长度为奇数的回文子串的长度的乘积是多少. 题解:利用回文自动机,将所有长度的回文串和个数求出来,按照长度排序进行模拟即可. 代码如下 // luog ...
- 分类器的评价指标-ROC&AUC
ROC 曲线:接收者操作特征曲线(receiver operating characteristic curve),是反映敏感性和特异性连续变量的综合指标,roc 曲线上每个点反映着对同一信号刺激的感 ...
- 【持续跟新】剑指Offer_Java实现
[第一题 ]二维数组中的查找 package sword_finger_offer; import org.junit.jupiter.api.Test; /** * 剑指offer习题一 二维数组中 ...
- (二) V4L2引入(含浅析UVC)
title: V4L2引入(含浅析UVC) date: 2019/4/23 19:00:00 toc: true --- V4L2引入(含浅析UVC) 基本框架 V4L2全名是video for li ...
- go语言圣经练习
练习 3.10: 编写一个非递归版本的comma函数,使用bytes.Buffer代替字符串链接操作. package main import ( "fmt" "os&q ...
- java基础 关于转换流
转换流有两种:InputStreamReader:将字节流转换为字符流 OutputStreamWriter:将字符流转换为字节流 什么时候使用转换流?由以下分析: 流对象很多,首先要明确那个流对象. ...
- 超简单CentOS7 配置阿里云yum源
1.打开centos的yum文件夹 输入命令cd /etc/yum.repos.d/ 2.用wget下载repo文件 输入命令wget http://mirrors.aliyun.com/repo ...
- input下拉带输入框
html5 自带的datalist实现 html代码: <input list="students"> <datalist id="students&q ...
- react项目构建
1.react脚手架 npm install -g create-react-app create-react-app myproject 2.页面配置(bootcdn) <script src ...
- python&JSONP(初级篇)
JSONP产生背景 1.跨域的安全限制都是对浏览器端来说的,服务器端是不存在跨域安全限制的. 2.浏览器的同源策略限制从一个源加载的文档或脚本与来自另一个源的资源进行交互. 3.如果协议,端口和主机对 ...