在我们日常的项目中,合理的使用宏定义,会大大减少我们的代码量,以及代码的可读性,为方便读者使用,总结如下:

pragma mark - Application相关

///=============================================================================
/// @name Application
///=============================================================================
#define APPLICATION [UIApplication sharedApplication]
#define APPDLE (AppDelegate*)[APPLICATION delegate]
#define kKeyWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow
#define kUserDefaults [NSUserDefaults standardUserDefaults]
#define kNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
//获取temp
#define kPathTemp NSTemporaryDirectory()
//获取沙盒 Document
#define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//获取沙盒 Cache
#define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
///=============================================================================

pragma mark - Frame相关

///=============================================================================
/// @name Frame相关
///=============================================================================
// 控件尺寸比例
#define kScreenRate (kScreenWidth/375.f)
// 实际尺寸
#define kSuitSize(size) kScreenRate * (size)
///=============================================================================

pragma mark - 屏幕坐标、尺寸相关

///=============================================================================
/// @name 屏幕坐标、尺寸相关
///=============================================================================
//判断是否iPhone X
#define IS_iPhoneX ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1125, 2436), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
// 屏幕高度
#define kScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
// 屏幕宽度
#define kScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
// 状态栏高度
#define kStatusBarHeight (IS_iPhoneX ? 44.f : 20.f)
// 顶部导航栏高度
#define kNavigationBarHeight 44.f
// 顶部安全距离
#define kSafeAreaTopHeight (IS_iPhoneX ? 88.f : 64.f)
// 底部安全距离
#define kSafeAreaBottomHeight (IS_iPhoneX ? 34.f : 0.f)
// Tabbar高度
#define kTabbarHeight 49.f
// 去除上下导航栏剩余中间视图高度
#define ContentHeight (kScreenHeight - kSafeAreaTopHeight - kSafeAreaBottomHeight - kTabbarHeight)
///=============================================================================

pragma mark - 系统相关

///=============================================================================
/// @name 系统相关
///=============================================================================
// app版本号
#define DEVICE_APP_VERSION (NSString *)[[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey:@"CFBundleShortVersionString"]
// app Build版本号
#define DEVICE_APP_BUILD (NSString *)[[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleVersion"]
// 系统版本号(string)
#define DEVICE_OS_VERSION [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
// 系统版本号(float)
#define DEVICE_OS_VERSION_VALUE [DEVICE_OS_VERSION floatValue]
///=============================================================================

pragma mark - 字体、颜色相关

///=============================================================================
/// @name 字体、颜色相关
///=============================================================================
#define FONT_SIZE(f) [UIFont systemFontOfSize:(f)]
#define FONT_BOLD_SIZE(f) [UIFont boldSystemFontOfSize:(f)]
#define FONT_ITALIC_SIZE(f) [UIFont italicSystemFontOfSize:(f)]
#define RGBCOLOR(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.f green:(g)/255.f blue:(b)/255.f alpha:1.f]
#define RGBACOLOR(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.f green:(g)/255.f blue:(b)/255.f alpha:(a)]
#define RandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
#define ColorWithHex(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16)) / 255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8)) / 255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF)) / 255.0 alpha:1.0]
///=============================================================================

pragma mark - NSLog相关

///=============================================================================
/// @name NSLog相关
///=============================================================================
#ifdef DEBUG
#define MLLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define NSLog(...)
#endif
///=============================================================================

pragma mark - 判断数据是否为空

///=============================================================================
/// @name 判断数据是否为空
///=============================================================================
#define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO )
#define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] || array.count == 0)
#define kDictIsEmpty(dic) (dic == nil || [dic isKindOfClass:[NSNull class]] || dic.allKeys == 0)
///=============================================================================

iOS----------常见宏定义的更多相关文章

  1. iOS 使用宏定义函数和代码块

    iOS使用宏定义函数和代码块 今天在开发过程中碰到一个问题:就是父类中要向外发送通知,然后子类中或者其他类中来接收它.当然一般是把它写到类方法中去,但是有个问题,就是如果调用的类不是它的子类,就不能直 ...

  2. iOS常用宏 定义

    总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1   #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull c ...

  3. iOS重用宏定义

    iOS 多快好省的宏(转) 原文地址:http://my.oschina.net/yongbin45/blog/150149 // 字符串: #ifndef nilToEmpty #define ni ...

  4. iOS常用宏定义--实用

    在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_W ...

  5. iOS常用宏定义大全

    宏定义与常量的区别 宏:只是在预处理器里进行文本替换,不做任何类型检查,宏能定义代码,const不能,多个宏编译时间相对较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间. 所以在使用 ...

  6. iOS之宏定义#define

    最基本的宏定义用法 #define aaa bbb 表示用aaa替换bbb的内容. 宏作用范围 宏的作用范围是在当前文件内, 如果需要作用于其他类(如在类b调用类a已定义宏),那么需要在类b引入类a的 ...

  7. iOS常用宏定义

    转发:https://www.douban.com/note/486674206/ #ifndef MacroDefinition_h#define MacroDefinition_h //----- ...

  8. 【编程基础】C语言常见宏定义

    我们在使用C语言编写程序的时候,常常会使用到宏定义以及宏编译指令,有的可能比较常用,有的可能并不是很常用,是不是所有的C语言宏定义以及宏指令你都清楚呢? 指令 用途详细介绍 # 空指令,无任何效果 # ...

  9. iOS define 宏定义 和 const定义常量区别

    const   const 是c++中的修饰符.  c++中常用来定义常量,修饰左值. #define 宏定义语句, 在预处理阶段直接做文本替换,不做类型检查. 它们之间的最大区别: 1.  对于co ...

  10. (转)iOS 常用宏定义

    #ifndef MacroDefinition_h #define MacroDefinition_h   //-------------------获取设备大小------------------- ...

随机推荐

  1. c++ 获取磁盘句柄

    磁盘的句柄可以用CreateFile函数获得.获得句柄后,就可以配合其他函数对磁盘进行一些操作. int main() { HANDLE hFile = INVALID_HANDLE_VALUE; h ...

  2. 使用Java 线程池的利弊及JDK自带六种创建线程池的方法

    1. 为什么使用线程池 诸如 Web 服务器.数据库服务器.文件服务器或邮件服务器之类的许多服务器应用程序都面向处理来自某些远程来源的大量短小的任务.请求以某种方式到达服务器,这种方式可能是通过网络协 ...

  3. [Swift]LeetCode804. 唯一摩尔斯密码词 | Unique Morse Code Words

    International Morse Code defines a standard encoding where each letter is mapped to a series of dots ...

  4. git push每次提交都要输入用户名的解决方案

    前言 最近把代码从csdn转移到gitee后,每一次git push都需要输入用户名和密码,比较麻烦,那有没有一个办法可以去掉这个步骤呢? 原因 每次都需要输入用户名和密码是因为你采用的是https方 ...

  5. Java面向对象特征之封装

    package practice;/** * @功能 创建动物类,对动物的属性进行封装 * @author square 凉 * */public class Animal { /**  * 动物姓名 ...

  6. Java中的方法(形参及实参)return返回类型

    如何定义 Java 中的方法 所谓方法,就是用来解决一类问题的代码的有序组合,是一个功能模块. 一般情况下,定义一个方法的语法是: 其中: 1. 访问修饰符:方法允许被访问的权限范围, 可以是 pub ...

  7. 细说javascripe事件传播流程

    当我们使用js时,经常会遇到事件传播流程的问题,下面我说一下我的观点. 在js触发某个事件时会相应生成一个事件对象,而这个事件对象则会根据DOM事件流的方向进传递,而传递的顺序如下图所示: 事件对象会 ...

  8. 【java设计模式】(3)---代理模式(案例解析)

    设计模式之代理模式 一.概述 1.什么是代理模式? 解释第一遍:代理模式主要由三个元素共同构成: 1)一个接口,接口中的方法是要真正去实现的. 2)被代理类,实现上述接口,这是真正去执行接口中方法的类 ...

  9. Vuex的基本概念、项目搭建、入坑点

    前言:Vuex是一个专门为Vue.js应用程序开发的状态管理模式, 它采用集中式存储管理所有组件的公共状态, 并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化. Vuex的四大核心 1.state 驱 ...

  10. ES 04 - 安装Kibana插件(6.6.0版本)

    目录 1 Kibana是什么 2 安装并启动Kibana 2.1 准备安装包 2.2 修改配置文件 2.3 启动Kibana并验证 2.4 关闭Kibana服务 3 Kibana功能测试 3.1 关于 ...