一、准备工作:

新建一个VS工程SimpleH264Analyzer, 修改工程属性参数-> 输出目录:$(SolutionDir)bin\$(Configuration)\,工作目录:$(SolutionDir)bin\$(Configuration)\

编译一下工程,工程目录下会生成bin文件夹,其中的debug文件夹中有刚才编译生成的exe文件。将一个.264视频文件拷贝到这个文件夹中(本次使用的仍是学习笔记3中生成的.264文件)。

将这个文件作为输入参数传到工程中:属性 -> 调试 -> 命令参数:test.264 (最后那个文件名根据自己的改)

更改目录结构,并新建两个文件Stream.h Stream.cpp,更改后目录结构如下:

Stream.h头文件中,新建一个类CStreamFile,用来表示.264文件,其中包括构造函数、私有成员变量,及自定义函数。代码如下:

#ifndef _STREAM_H_
#define _STREAM_H_
#include <vector> class CStreamFile
{
public:
CStreamFile(TCHAR *fileName);
~CStreamFile();
// Open API
int Parse_h264_bitstream(); private:
FILE *m_InputFile;
TCHAR *m_fileName;
std::vector<uint8> m_nalVec; // 用来打印日志
void file_info();
void file_error(int dex);
// 提取NAL有效数据
int find_nal_prefix();
}; #endif

在Stream.cpp文件中,实现其构造方法及成员函数:

#include "stdafx.h"
#include "Stream.h"
#include <iostream>
using namespace std; // 构造函数完成打开文件操作
CStreamFile::CStreamFile(TCHAR * fileName)
{
m_fileName = fileName;
file_info();
// 打开视频文件(只读二进制)
_tfopen_s(&m_InputFile, m_fileName, _T("rb"));
if (NULL == m_InputFile)
{
file_error(0);
}
} // 析构函数完成关闭文件操作
CStreamFile::~CStreamFile()
{
if (NULL != m_InputFile)
{
fclose(m_InputFile);
m_InputFile = NULL;
}
} int CStreamFile::Parse_h264_bitstream()
{
return 0;
} int CStreamFile::find_nal_prefix()
{
return 0;
} // 打印文件信息
void CStreamFile::file_info()
{
if (m_fileName)
{
wcout << L"File name: " << m_fileName << endl;
}
} // 打印错误信息
void CStreamFile::file_error(int idx)
{
switch (idx)
{
case 0:
wcout << L"Error: opening input file failed." << endl;
break;
default:
break;
}
}

之后在主函数中,编写打开文件代码,测试以上代码能否正常执行:

#include "stdafx.h"
#include "Stream.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CStreamFile h264stream(argv[1]); // 此函数作为最上层函数,执行所有功能(暂时还未写任何功能实现)
h264stream.Parse_h264_bitstream();
return 0;
}

编译执行后,在cmd窗口中,能够打印出文件名称,即为正确执行。

接下来,设置一个全局的头文件,用来定义所有文件中都会用到的数据类型。

Application目录下,新建Global.h头文件,输入以下代码:

#ifndef _GLOBAL_H_
#define _GLOBAL_H_ typedef unsigned char uint8;
typedef unsigned int uint32; #endif // !_GLOBAL_H_

stdafx.h文件中,引入刚才新建的头文件:

#include "Global.h"

二、提取NAL Unit:

1. 提取NAL有效数据:

实现find_nal_prefix()函数。实现方法与学习笔记4中代码基本相同,仅修改一些变量名称。(学习笔记4中有详细讲解,这里不再说明)。Stream.cpp文件中,函数实现如下:

int CStreamFile::find_nal_prefix()
{
uint8 prefix[3] = { 0 };
uint8 fileByte; m_nalVec.clear(); // 标记当前文件指针位置
int pos = 0;
// 标记查找的状态
int getPrefix = 0;
// 读取三个字节
for (int idx = 0; idx < 3; idx++)
{
prefix[idx] = getc(m_InputFile);
// 每次读进来的字节 都放入vector中
m_nalVec.push_back(prefix[idx]);
} while (!feof(m_InputFile))
{
if ((prefix[pos % 3] == 0) && (prefix[(pos + 1) % 3] == 0) && (prefix[(pos + 2) % 3] == 1))
{
// 0x 00 00 01 found
getPrefix = 1;
m_nalVec.pop_back();
m_nalVec.pop_back();
m_nalVec.pop_back();
break;
}
else if ((prefix[pos % 3] == 0) && (prefix[(pos + 1) % 3] == 0) && (prefix[(pos + 2) % 3] == 0))
{
if (1 == getc(m_InputFile))
{
// 0x 00 00 00 01 found
getPrefix = 2;
m_nalVec.pop_back();
m_nalVec.pop_back();
m_nalVec.pop_back();
break;
}
}
else
{
fileByte = getc(m_InputFile);
prefix[(pos++) % 3] = fileByte;
m_nalVec.push_back(fileByte);
}
} return getPrefix;
}

修改Stream.cpp中Parse_h264_bitstream()函数,循环调用find_nal_prefix()函数,不断获取起始码之间数据。

int CStreamFile::Parse_h264_bitstream()
{
int ret = 0;
do
{
ret = find_nal_prefix();
} while (ret); return 0;
}

对此文件编译、调试,查看以上所写代码是否有问题:

第一次循环时,文件指针移动到第一个起始码后;第二次循环时,读取到两个起始码间的有效数据,通过调试可看到如下数据,与test.264中第一组有效数据相同:

2. 提取NAL Unit 类别:

① 首先提取每一个NAL Unit的类别,修改Parse_h264_bitstream()函数如下:

int CStreamFile::Parse_h264_bitstream()
{
int ret = 0;
do
{
ret = find_nal_prefix();
// 解析NAL UNIT
// 第一次执行循环的时候,m_nalVec为空,因此加个判断
if (m_nalVec.size())
{
// 识别NAL Unit类别
// NAL Unit第一个字节为NAL Header,后面5位表示NAL Type(使用按位与运算,截取后面五位数据)
uint8 nalType = m_nalVec[0] & 0x1F;
wcout << L"NAL Unit Type: " << nalType << endl;
}
} while (ret);
return 0;
}

编译运行后,结果如下:



其所对应的类型为(可从H.264官方文档,表7-1中查到):

三、NAL Unit 解封装:

1. EBSP -> RBSP:

去除竞争校验位(详细概念看学习笔记5

简而言之,就是去除两个连零后面的03。00 00 03 xx xx xx (其中的03即为竞争校验位,在拆包的时候需要去除)

CStreamFile 类中添加私有函数 void ebsp_to_rbsp();

函数实现如下:

void CStreamFile::ebsp_to_rbsp()
{
// 00 00 03 连续两个00后面的03是防止竞争校验字节,需要去掉
// 在序列中找03,在查看前面两个是不是00,如果是,就去掉03
if (m_nalVec.size() < 3)
{
return;
} for (vector<uint8>::iterator itor = m_nalVec.begin() + 2; itor != m_nalVec.end(); )
{
// 迭代器增长幅度为空,写在循环内部,方便删除元素
if ((3 == *itor) && (0 == *(itor - 1)) && (0 == *(itor - 2)))
{
// 此处使用erase()时需要注意:
// 1、当调用erase()后Itor迭代器就失效了,变成了一野指针
// 2、而erase()这个函数会返回一个指针,仍指向清除元素的位置,只不过后面所有的数据都向前移动
itor = m_nalVec.erase(itor);
}
else
{
itor++;
}
} }

2. RBSP -> SODB:

这里本应还有RBSP -> SODB的部分,也就是去除 rbsp_trailing_bits ,但对于分析 NAL Body 内部语法元素不会造成实际影响,这部分暂时空缺,有兴趣的可以自己实现一下。







【对于NAL Body 编码方式的解析,会涉及熵编码知识,将在后续笔记中进行介绍。】

【视频编解码·学习笔记】6. H.264码流分析工程创建的更多相关文章

  1. 【视频编解码·学习笔记】3. H.264视频编解码工程JM的下载与编解码

    一.下载JM工程: JM是H.264标准制定团队所认可的官方参考软件.网址如下 http://iphome.hhi.de/suehring/tml/ 从页面中可找到相应的工程源码,本次选择JM 8.6 ...

  2. 【视频编解码·学习笔记】5. NAL Unit 结构分析

    在上篇笔记中通过一个小程序,可以提取NAL Unit所包含的的字节数据.H.264码流中的每一个NAL Unit的作用并不是相同的,而是根据不同的类型起不同的作用.下面将对NAL Unit中的数据进行 ...

  3. 【视频编解码·学习笔记】10. 序列参数集(SPS)介绍

    一.SPS 相关概念: SPS即 "Sequence Paramater Set",又称作序列参数集. SPS中保存了一组编码视频序列(Coded video sequence)的 ...

  4. 【视频编解码·学习笔记】11. 提取SPS信息程序

    一.准备工作: 回到之前SimpleH264Analyzer程序,找到SPS信息,并对其做解析 调整项目目录结构: 修改Global.h文件中代码,添加新数据类型UINT16,之前编写的工程中,UIN ...

  5. 【视频编解码·学习笔记】2. H.264简介

    一.H.264视频编码标准 H.264视频编码标准是ITU-T与MPEG合作产生的又一巨大成果,自颁布之日起就在业界产生了巨大影响.严格地讲,H.264标准是属于MPEG-4家族的一部分,即MPEG- ...

  6. 【视频编解码·学习笔记】4. H.264的码流封装格式

    一.码流封装格式简单介绍: H.264的语法元素进行编码后,生成的输出数据都封装为NAL Unit进行传递,多个NAL Unit的数据组合在一起形成总的输出码流.对于不同的应用场景,NAL规定了一种通 ...

  7. 【视频编解码·学习笔记】4. H.264的码流封装格式 & 提取NAL有效数据

    一.码流封装格式简单介绍: H.264的语法元素进行编码后,生成的输出数据都封装为NAL Unit进行传递,多个NAL Unit的数据组合在一起形成总的输出码流.对于不同的应用场景,NAL规定了一种通 ...

  8. 【视频编解码·学习笔记】8. 熵编码算法:基本算法列举 & 指数哥伦布编码

    一.H.264中的熵编码基本方法: 熵编码具有消除数据之间统计冗余的功能,在编码端作为最后一道工序,将语法元素写入输出码流 熵解码作为解码过程的第一步,将码流解析出语法元素供后续步骤重建图像使用 在H ...

  9. 【视频编解码·学习笔记】12. 图像参数集(PPS)介绍

    一.PPS相关概念: 除了序列参数集SPS之外,H.264中另一重要的参数集合为图像参数集Picture Paramater Set(PPS). 通常情况下,PPS类似于SPS,在H.264的裸码流中 ...

随机推荐

  1. git学习四:eclipse使用git提交项目

    支持原创:http://blog.csdn.net/u014079773/article/details/51595127 准备工作: 目的:eclipse使用git提交本地项目,提交至远程githu ...

  2. js第一课总结

    一. 当引用了一个src="demo.js"后,scrpit中间不能有js类的任何方法,都不会被执行. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C/ ...

  3. [国嵌攻略][072][Linux应用程序地址布局]

    程序构成 代码段.数据段.BSS段(Block Started by Symbol,又叫:未初始化数据段).堆(heap)和栈(stack).这些部分构成了Linux应用程序的重要组成部分. 内存布局 ...

  4. LockSupport理解

    一.背景 在看并发包源码的时候看见过LockSupport,今天恰巧看到LockSupport字眼,于是看下jdk1.7中的源码结构.想着它应该是运用多线程的锁工具的,到底似乎怎么实现的呢? 二.使用 ...

  5. tree conflict svn 怎么解决

    如果自己和其他人修改了同一个文件,而他已经更新到SVN,你commit时就会出现冲突,如何解决呢? 方法/步骤 使用SVN时,更新一个自己修改的文件到服务器,出现冲突,因为其他同事也修改了这个文件并且 ...

  6. jquery checkbox 全选反选代码只能执行一遍,第二次就失败

    遇到问题背景: 在写到购物车的全选交互的时候,商品选中的状态只有在第一次的时候可以,第二次就无法选中:(代码如下) $(".chooseall").click(function() ...

  7. python_9_集合

    什么是集合? --一种无序,没有重复元素的一种数据类型            -- 形式:   {元素1,元素2,......} 如何把一个列表变成一个集合? --set(列表)            ...

  8. python_如何实现可迭代对象和迭代器对象?

    什么是可迭代对象? 列表.字符串 for循环的本质? for循环要确保in后面的对象为可迭代对象,如何确保? iter() 方法得到一个迭代器对象 不停.__next__() 方法对迭代器对象进行迭代 ...

  9. Linux普通用户修改owner非本人文件为什么成功

    关键字:错误提示:E45 已设定选项’readonly’(请加!强制执行) Linux对文件和目录有很好的权限管理,但今天遇到一个比较诡异的事情,普通用户对文件权限不可写,但可以强制保存该文件,这样就 ...

  10. linkin大话设计模式--单例模式

    linkin大话设计模式 开文前先弱弱的问一句:什么是设计模式?我在研究java2ee的时候有研究过,在学js的时候也有看到.设计模式的概念最早源于建筑设计大师<建筑的永恒算法>一书,它表 ...