python:socket网络编程
Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket, 又称为“套接字”。
模块
import socket
创建套接字
socket.socket([family[, type[, proto]]])
- family: 套接字家族可以使AF_UNIX或者AF_INET
- type: 套接字类型可以根据是面向连接的还是非连接分为
SOCK_STREAM(基于TCP)或SOCK_DGRAM(基于UDP) - protocol: 一般不填默认为0.
常用函数
sk.bind(address)
s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
sk.listen(backlog)
开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。
backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列
sk.accept()
接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来
sk.connect(address)
连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
sk.close()
关闭套接字
sk.recv(bufsize[,flag])
接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
sk.send(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。
单线程通信
该实例中,只能 client 发一句, server回一句(先启动server,后启动client)
server
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author: jyroy import socket if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #ipv4, TCP
sock.bind(('0.0.0.0',5000)) #元组,相当于一个参数
sock.listen(10) #同时保持是十个人的连接
conn, addr = sock.accept()
while True:
data = conn.recv(1024) #最多1K的数据
print(data)
if data == 'bye':
break
else:
msg = raw_input(">>")
conn.send(msg)
sock.close()
print('Bye!!')
client
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author: jyroy import socket, time if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(('localhost',5000))
while True:
msg = raw_input(">>")
if msg == "bye":
sock.send(msg)
sock.close()
break
else:
sock.send(msg)
data = sock.recv(1024)
多线程通信
在该实例中可以自由发送和接收信息(先启动server,后启动client)
利用threading,多线程进行接受消息和发送消息
callback_recv函数负责接受信息的功能
callback_send函数负责发送信息的功能
server
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author: jyroy import socket, threading, sys def callback_send(conn):
''' :param sq:
:return:
'''
while True: #为了维持持续的发送
msg = raw_input(">>")
conn.send(msg) def callback_recv(conn):
''' :param sock:
:return:
'''
while True: #为了维持持续的接收
data = conn.recv(1024)
print(data) if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.bind(('0.0.0.0',5000)) #元组,相当于一个参数
sock.listen(10) #同时保持是十个人的连接
conn, addr = sock.accept() thread_send = threading.Thread(target=callback_send, args=(conn, ))
thread_recv = threading.Thread(target=callback_recv, args=(conn, )) thread_send.start()
thread_recv.start() sock.close()
client
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author: jyroy import socket, time, threading, sys def callback_send(sock):
''' :param sq:
:return:
'''
while True:
msg = raw_input(">>")
sock.send(msg)
# if msg in ['bye', 'quit']:
# sock.close
# break def callback_recv(sock):
''' :param sock:
:return:
'''
while True:
data = sock.recv(1024)
print(data) if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(('localhost',5000)) thread_send = threading.Thread(target=callback_send, args=(sock, ))
thread_recv = threading.Thread(target=callback_recv, args=(sock, )) thread_send.start()
thread_recv.start() while True:
pass
sock.close()
效果展示


注意
一定要先server程序启动,只有server在等待client之后,client才能找到server进行通信。
我这个只是本机的调试,要和别人通信时,把client程序中,把connect的ip地址,从localhost换成要通信的ip地址
关于python网络编程的其他资料
菜鸟教程--http://www.runoob.com/python/python-socket.html
python官方--https://docs.python.org/3/library/socket.html
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