【Alpha版本】冲刺阶段 - Day4 - 加速
今日进展
袁逸灏:实现音乐的播放。(5h)
启动类,游戏画面类(修改类)刘伟康:继续借鉴其他 alpha 冲刺博客,了解了Android方面的部分内容,便于更好地推进进度。(2h)
刘先润:更新图画与缓存相匹配的敌人和障碍物图标,增加了计分以及增加关卡增加难度的功能,重新设置了关卡分数以及过关要求,重新调整了关卡与计分显示的位置。(3h)
链接马军:完成测试规范中的测试用例设计,数据统计,游戏验收标准。(2h)
刘诚昊:看测试规范与测试代码的例子,学习Junit的相关应用。(1h)
莫礼钟:收集成员的今日进展汇总报给刘伟康,帮助其完成博客内容。(1h)
问题困难
袁逸灏:暂停后音乐不暂停。(已解决)
暂停退出主界面后重新开始游戏,用户车辆无法移动。(已解决)
暂停退出主界面后重新开始游戏,音乐二重播放。(已解决)刘伟康:燃尽图的展现工具问题待解决,审核规范的问题也再考虑。
刘先润:无法统计得分,通过后计分清零问题,障碍物计分与敌车计分结果不统一的问题。
马军:无。
刘诚昊:无。
莫礼钟:无。
明日任务
【说明】下次冲刺的时间定在明天(12.4)。
袁逸灏:实现结束画面。
刘伟康:技术方面继续了解,可以设定标准审核规范了,审核后推送到码云上。
刘先润:解决车辆和障碍物越界的问题。
马军:阅读已完成的开发代码,开始计划测试设计。
刘诚昊:暂无。
莫礼钟:其他小组成员编写的代码已经差不多了,我会去编写测试代码的成员那帮助他们一起编写测试代码。
站立式会议

全员到齐,这次和上次会议的内容相似,主要介绍了各个组员的昨天做了什么、今天的进展以及遇到的困难等,我发现大家在汇报每日进展时,有组员展示地不太完整,所以特别说明了这个问题。我们组的代码进度较快,测试进度也要赶上。另外,燃尽图和TODOList的完成有些拖延,但是总的来说还是呈现一种“加速”趋势,alpha冲刺阶段已经过半,剩下的几天更要把握好进度。
今日贡献量
袁逸灏 刘伟康 刘先润 马军 刘诚昊 莫礼钟 5 2+1 3 2 1 1
TODOList及项目燃尽图
TODOList:

项目燃尽图:

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今日安排:组内成员讨论 今日进度:组内成员讨论分工细节以及可能遇到的问题,并提出解决方案
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今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工
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今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.
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今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.
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今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.
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今日进展:我们的扫雷基本界面已经差不多了,准备开始编写内部代码. 今日安排:做好界面,准备开始代码编写.
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今日进展:我们的目标是做一款扫雷游戏,所以我们先去玩了几款游戏,找到了扫雷游戏的一些特点. 今日安排:先进行了一些必要的游戏过程,进行了基本的扫雷界面规划.
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