为神马精确Sprite的碰撞形状不通过简单的放大Sprite的尺寸来解决?
原因是SoftBodyDrawNode的绘制代码中已经没有完整的,一体化的(incorporate)缩放,旋转或者甚至是精灵的位置(scale,rotation,or even the sprite’s position)这些概念了.
一旦你开始使用通用的绘制代码去绘制精灵,它便全部是你的了,并且以前每一个方便的Cocos2D特性都不再工作了.
除非你自己重新实现它们.
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