减少分配率

这个几乎不用解释,减少了内存的使用量,自然就减少GC回收时的压力,同时降低了内存碎片与CPU的使用量。你可以用一些方法来达到这一目的,但它可能会与其它设计相冲突。

你需要在设计对象时仔细检查每个它并问自己:

  1. 我真的需要这个对象吗?
  2. 这个字段是我需要的吗?
  3. 我能减少数组的尺寸吗?
  4. 我能缩小primitives的尺寸吗(用Int32替换Int64,其它)?
  5. 这些对象,是否只有在极少数情况下,或者只有初始化的时候才用到?
  6. 是否能将一些类转为结构体使他们在栈上分配或者成为某个对象的一部分?
  7. 我是否分配了大量内存,但实际只使用其中很小的一部分?
  8. 我可以从其它地方拿到相关数据?

小故事:在服务端一个响应请求的函数里,我们发现在一次请求里会分配一些比内存段要大的内存。这样导致每次请求我们都会触发一次完整的GC,这是因为CLR要求所有的0代对象都在一个内存段里,当前分配的内存段满了,就会开辟一个新的内存段,同时对原先的内存段做一次2代的回收。这不是一个好的实现,因为我们除了减少内存分配外别无它法。

最重要的规则

对于垃圾回收的高性能编程有一个基本规则,事实上也是代码设计的指导规则。

要收集的对象要么在0代,要么不存在
Collect objects in gen 0 or not at all.

不同的是,你希望一个对象拥有极短的生命周期,在GC的时候永远不要碰到它,或者,如果你做不到这一点,它们应该去2代,尽可能的快,永远的呆在那,永远不会被回收。这意味着你永远保持对长生命周期对象的引用。通常,也意味着对象可重复使用,尤其是在大对象堆里的对象。
GC每高一个世代的回收会比上一个世代更加耗时。如果你想保持许多0,1代和少量的2代对象。即使开启后台GC做2代做回收,也会消耗相当CPU运算量,你可能更愿意将这部分的CPU消耗给应用程序,而不是GC。

Note 你可能听过一个说法,每10次0代的回收会产生一次1代的回收,每10次1代的回收会产生1次2代的回收。这其实是不正确的,但是你要明白,你要尽可能产生多次快速的0代回收,以及少量的2代回收。

你最好避免进行1代回收,主要是因为已经从0代提升到1代的对象,会在这时候被转入2代。1代是对象进入2代的一个缓冲区。
理想情况下,你分配的每一个对象应该在下一次0代回收前结束生命周期。你可以测量两次GC的时间间隔,并将其与应用程序里对象的生命周期长度做对比。有关如何使用工具测量生命周期的信息,可以在本章结尾看到。
你可能不习惯这样思考,但这规则切入了应用程序的方方面面,你需要经常思考它,在心态要做根本的转变,这样才能实现这个最重要的规则。

缩短对象的生命周期

一个对象的作用范围越短,在下一个GC出现时,它被提升到下一代的机会就越小。一般来说,在你需要之前,不要创建对象。
同时,当对象创建的代价如此之高时,异常就可以在较早的时候创建,这样不会干扰到其他处理逻辑。
另外,你还要确保对象尽可能早的退出作用域。对于局部变量,你可以在最后一次使用后,甚至在方法结束前将其生命周期结束。你可一个用{}将代码包括起来,这不会对你的运行产生影响,但编译器会认为在这个范围的对象已经完成了他的生命周期,不再被使用了。如果需要调用对象的方法,尽量减少第一次和最后一次的时间间隔,以便GC尽早的回收对象。
如果对象关联(引用)了一些会长时间保持的对象,则需要解除他们的引用关系。你可能会有更多的空值检查(null判断),这可能会让代码变得更复杂。也会在对象的可用状态(always having full state available)上与效率之间造成紧张关系,特别是调试的时候。
解决的一种方法是,将要清空的对象转换为另外一种方式存在,例如:日志消息,这样在后面的调试时可以查询到相关信息。
另外一种方法是为代码增加可配置选项(不解除对象之间的关系):运行程序(或者运行程序里特定的一个部分,例如一个特定的请求),在这个模式中没有解除对象引用关系,而是尽可能让对象一直保持方便调试。

降低对象层次的深度

如本章开头所述,GC在回收时会顺着对象的引用关系进行遍历。在服务器GC模式,GC会以多线程方式运行,但如果一个线程需要处理一个对象层次很深,则所有已经处理完的线程都需要等这个线程完成处理后才能退出。在今后的CLR版本里,你可以不用太关注这个问题,GC在多线程执行时会采用更好的标记算法做负载均衡。但如果你对象层次很深,这个问题还是要关注一下的。

减少对象之间的引用

这与上节的深度有关,但也有一些其它的因素。
一个对象如果引用了很多对象(数组,List吧),那它将花很多时间在遍历对象上。是GC造成长时间的一个问题,因为它有一个复杂的关系图。
另外一个问题是,如果无法轻松的确定对象有多少引用关系,那么你就无法准确的预测对象的生命周期。减少这种复杂度是相当有必要的,它不但可以让代码更健壮,同时也方便调试以及获得更好的性能。
另外,还要注意不同世代对象之间的引用也会导致GC的效率低下,特别是旧对象对新对象的引用。例如,如果2代对象在0代对象里有引用关系,那么每次发生0代的GC时,也需要扫描部分2代对象,看看他们是否仍然保持到0代对象的引用上。虽然这不是一次完整的GC,但它仍然是不要的工作,你应该尽量避免这种情况。

避免钉住对象(Pinning)

钉住对象可以保证从托管代码往本地代码里传递数据的安全。常见的有数组和字符串。如果你的代码不需要与本地代码做交互,则不用考虑它的性能开销。
钉住对象就是让对象在垃圾回收(压缩阶段)时无法移动他。虽然钉住对象不会造成多大开销,但它会妨碍到GC的回收操作,增加内存碎片的可能性。GC在回收时会记录对象的位置,以便在重修分配时利用它们之间的空间,但如果钉住的对象很多,会导致内存碎片的增加。
钉可以是显示的也可以使隐式的。显示的是使用GCHandle时用GCHandleType.Pinned参数进行设置,或者在unsafe模式下使用 fixed 关键字。使用fixed关键字和GCHandle的差别在于是否会显示调用Dispose方法。使用fixed虽然很方便,但是不能在异步情况下使用,但还是可以创建一个句柄对象(GCHandle),在回调时传回并处理。
隐式的钉住对象则比较常见,但也更难排查,也更难移除。最明显的例子就是通过平台调用(P/Invoke)将对象传递给非托管代码。这不仅仅是你的代码—--你经常调用的一些托管API,实际上也是会调用本地代码,也会将对象钉住。
CLR也会将自己的一些数据给钉住,但这通常不需要你来关心。
理想情况下,你应该尽可能的不要钉住对象。如果不能做到,那么遵循之前的重要规则,尽可能让这些被钉的对象尽早释放。如果对象只是简单的被钉住后释放,那么也不会有多少机会影响回收操作。你同时也要避免同时钉住很多个对象。被钉的对象被交换到2代或者在LOH里分配会稍微好些。根据这个规则,你可以在大对象堆上分配一个大的缓冲区,并根据实际需自己对缓冲区做管理。或者在小对象对上分配缓冲区,然后在钉住他们前,使他们升级到2代。这样比你直接将对象钉在0代上要好。

下一篇:第二章 GC -- 避免使用终结器,避免大对象,避免复制缓冲区

[翻译] 编写高性能 .NET 代码--第二章 GC -- 减少分配率, 最重要的规则,缩短对象的生命周期,减少对象层次的深度,减少对象之间的引用,避免钉住对象(Pinning)的更多相关文章

  1. [翻译] 编写高性能 .NET 代码--第二章 GC -- 避免使用终结器,避免大对象,避免复制缓冲区

    避免使用终结器 如果没有必要,是不需要实现一个终结器(Finalizer).终结器的代码主要是让GC回收非托管资源用.它会在GC完成标记对象为可回收后,放入一个终结器队列里,在由另外一个线程执行队列里 ...

  2. [翻译] 编写高性能 .NET 代码--第二章 GC -- 将长生命周期对象和大对象池化

    将长生命周期对象和大对象池化 请记住最开始说的原则:对象要么立即回收要么一直存在.它们要么在0代被回收,要么在2代里一直存在.有些对象本质是静态的,生命周期从它们被创建开始,到程序停止才会结束.其它对 ...

  3. [翻译] 编写高性能 .NET 代码--第二章 GC -- 减少大对象堆的碎片,在某些情况下强制执行完整GC,按需压缩大对象堆,在GC前收到消息通知,使用弱引用缓存对象

    减少大对象堆的碎片 如果不能完全避免大对象堆的分配,则要尽量避免碎片化. 对于LOH不小心就会有无限增长,但LOH使用的空闲列表机制可以减轻增长的影响.利用这个空闲列表,我们可以在两块分配区域中间找到 ...

  4. [翻译] 编写高性能 .NET 代码--第二章 GC -- 配置选项

    配置选项 在基于"less rope to hang yourself with"思想下,.NET 框架没有给开发提供很多太多的配置选项.但在大多数情况下,GC会跟你的硬件配置,及 ...

  5. [翻译]编写高性能 .NET 代码 第二章:垃圾回收 基本操作

    返回目录 基本操作 垃圾回收的算法细节还在不断完善中,性能还会有进一步的提升.下文介绍的内容在不同的.NET版本里会略有不同,但大方向是不会有变动的. 在.net进程里会管理2个类型的内存堆:托管和非 ...

  6. [翻译]编写高性能 .NET 代码 第二章:垃圾回收

    返回目录 第二章:垃圾回收 垃圾回收是你开发工作中要了解的最重要的事情.它是造成性能问题里最显著的原因,但只要你保持持续的关注(代码审查,监控数据)就可以很快修复这些问题.我这里说的"显著的 ...

  7. [翻译]编写高性能 .NET 代码 第一章:工具介绍 -- Visual Studio

    <<返回目录 Visual Studio vs虽然不是全宇宙唯一的IDE,但它是.net开发人员最常用的开发工具.它自带一个性能分析工具,你可以使用它来做开发,不同的vs版本在工具上会略有 ...

  8. [翻译]编写高性能 .NET 代码 第一章:性能测试与工具 -- 平均值 vs 百分比

    <<返回目录 平均值 vs 百分比 在考虑要性能测试的目标值时,我们需要考虑用什么统计口径.大多数人都会首选平均值,但在大多数情况下,这个正确的,但你也应该适当的考虑百分数.但你有可用性的 ...

  9. [翻译]编写高性能 .NET 代码 第一章:工具介绍 -- Performance Counters(性能计数器)

    <<返回目录 Performance Counters(性能计数器) 性能计数器是监视应用程序和系统性能的最简单的方法之一.它有几十个类别数百个计数器在,包括一些.net特有的计数器.要访 ...

随机推荐

  1. 运行android程序的时分出现了No compatible targets were found.Do you wish to.

    这个错误是说明没有android虚拟机,那么新建一个就OK了. 假如出现了这个状况,就点击yes,然后new一个. 具体方案如下,(可自定义.仅供参考)

  2. Hyperledger Fabric Membership Service Providers (MSP)——成员服务

    Membership Service Providers (MSP) 本文将介绍有关MSPs的设置和最佳实践的详细方案. Membership Service Providers (MSP)是一个旨在 ...

  3. c# gdi设置画刷透明

    使用solidBrush新建画刷,定义画刷的颜色为透明色 Brush b = new SolidBrush(Color.FromArgb(50, Color.Green)); 这里的50是透明度的设置 ...

  4. IronFort---基于Django和Websocket的堡垒机

    WebSSH有很多,基于Django的Web服务也有很多,使用Paramiko在Python中进行SSH访问的就更多了.但是通过gevent将三者结合起来,实现通过浏览器访问的堡垒机就很少见了.本文将 ...

  5. Django 发送邮件

    问题: 对于一些错误信息或用户注册账号的时候,需要给用户发送邮件进行验证. 以用户注册发邮件为例子,用户向后端提起注册,后端收到用户邮箱,对邮箱格式进行验证,然后发送邮件,邮件内容中包括邮件标题.邮件 ...

  6. python_分支循环

    什么是分支+循环? --不同条件进行不同逻辑处理            -- 分支 --满足条件进行反复相同逻辑处理     -- 循环 分支的形式? -- if 条件:  执行体   else: 执 ...

  7. 流API--流的映射

    很多时候,将一个流的元素映射到另外一个流很有帮助.映射操作最具代表的就是map()方法.实际编码中,我们会经常用到,所以这里专门整理一篇博客. 考虑如下情景,对于一个包含了姓名,电话,年龄等属性构成的 ...

  8. TinyXML 的简单介绍以及使用

    先说几句重点: 1,tinyxml 生成或解析XML非常好用 2,tinyxml 利用DOM(文档对象模型)操作XML,根节点与各个子节点相当于形成一棵树 3,只要你了解tinyxml的用法,可以只n ...

  9. 【转】 C++易混知识点2. 函数指针和指针函数的区别

    我们时常在C++开发中用到指针,指针的好处是开销很小,可以很方便的用来实现想要的功能,当然,这里也要涉及到指针的一些基本概念.指针不是基本数据类型,我们可以理解他为一种特殊类型的对象,他占据一定空间, ...

  10. Failed to get D-Bus connection: Operation not permitted解决

    docker中安装centos无法使用systemctl命令管理进程,报以下错误: Failed to get D-Bus connection: Operation not permitted 原因 ...