You are a professional robber planning to rob houses along a street. Each house has a certain amount of money stashed, the only constraint stopping you from robbing each of them is that adjacent houses have security system connected and it will automatically contact the police if two adjacent houses were broken into on the same night.

Given a list of non-negative integers representing the amount of money of each house, determine the maximum amount of money you can rob tonight without alerting the police.

Example 1:

Input: [1,2,3,1]
Output: 4
Explanation: Rob house 1 (money = 1) and then rob house 3 (money = 3).
  Total amount you can rob = 1 + 3 = 4.

Example 2:

Input: [2,7,9,3,1]
Output: 12
Explanation: Rob house 1 (money = 2), rob house 3 (money = 9) and rob house 5 (money = 1).
  Total amount you can rob = 2 + 9 + 1 = 12.

Credits:
Special thanks to @ifanchu for adding this problem and creating all test cases. Also thanks to @ts for adding additional test cases.

这道题的本质相当于在一列数组中取出一个或多个不相邻数,使其和最大。那么对于这类求极值的问题首先考虑动态规划 Dynamic Programming 来解,维护一个一位数组 dp,其中 dp[i] 表示 [0, i] 区间可以抢夺的最大值,对当前i来说,有抢和不抢两种互斥的选择,不抢即为 dp[i-1](等价于去掉 nums[i] 只抢 [0, i-1] 区间最大值),抢即为 dp[i-2] + nums[i](等价于去掉 nums[i-1])。再举一个简单的例子来说明一下吧,比如说 nums为{3, 2, 1, 5},那么来看 dp 数组应该是什么样的,首先 dp[0]=3 没啥疑问,再看 dp[1] 是多少呢,由于3比2大,所以抢第一个房子的3,当前房子的2不抢,则dp[1]=3,那么再来看 dp[2],由于不能抢相邻的,所以可以用再前面的一个的 dp 值加上当前的房间值,和当前房间的前面一个 dp 值比较,取较大值当做当前 dp 值,这样就可以得到状态转移方程 dp[i] = max(num[i] + dp[i - 2], dp[i - 1]), 且需要初始化 dp[0] 和 dp[1],其中 dp[0] 即为 num[0],dp[1] 此时应该为 max(num[0], num[1]),代码如下:

解法一:

class Solution {
public:
int rob(vector<int>& nums) {
if (nums.size() <= ) return nums.empty() ? : nums[];
vector<int> dp = {nums[], max(nums[], nums[])};
for (int i = ; i < nums.size(); ++i) {
dp.push_back(max(nums[i] + dp[i - ], dp[i - ]));
}
return dp.back();
}
};

还有一种解法,核心思想还是用 DP,分别维护两个变量 robEven 和 robOdd,顾名思义,robEven 就是要抢偶数位置的房子,robOdd 就是要抢奇数位置的房子。所以在遍历房子数组时,如果是偶数位置,那么 robEven 就要加上当前数字,然后和 robOdd 比较,取较大的来更新 robEven。这里就看出来了,robEven 组成的值并不是只由偶数位置的数字,只是当前要抢偶数位置而已。同理,当奇数位置时,robOdd 加上当前数字和 robEven 比较,取较大值来更新 robOdd,这种按奇偶分别来更新的方法,可以保证组成最大和的数字不相邻,最后别忘了在 robEven 和 robOdd 种取较大值返回,代码如下:

解法二:

class Solution {
public:
int rob(vector<int>& nums) {
int robEven = , robOdd = , n = nums.size();
for (int i = ; i < n; ++i) {
if (i % == ) {
robEven = max(robEven + nums[i], robOdd);
} else {
robOdd = max(robEven, robOdd + nums[i]);
}
}
return max(robEven, robOdd);
}
};

上述方法还可以进一步简洁,我们使用两个变量 rob 和 notRob,其中 rob 表示抢当前的房子,notRob 表示不抢当前的房子,那么在遍历的过程中,先用两个变量 preRob 和 preNotRob 来分别记录更新之前的值,由于 rob 是要抢当前的房子,那么前一个房子一定不能抢,所以使用 preNotRob 加上当前的数字赋给 rob,然后 notRob 表示不能抢当前的房子,那么之前的房子就可以抢也可以不抢,所以将 preRob 和 preNotRob 中的较大值赋给 notRob,参见代码如下:

解法三:

class Solution {
public:
int rob(vector<int>& nums) {
int rob = , notRob = , n = nums.size();
for (int i = ; i < n; ++i) {
int preRob = rob, preNotRob = notRob;
rob = preNotRob + nums[i];
notRob = max(preRob, preNotRob);
}
return max(rob, notRob);
}
};

Github 同步地址:

https://github.com/grandyang/leetcode/issues/198

类似题目:

House Robber II

House Robber III

Maximum Product Subarray

Paint House

Paint Fence

Coin Path

Non-negative Integers without Consecutive Ones

Delete and Earn

参考资料:

https://leetcode.com/problems/house-robber/description/

https://leetcode.com/problems/house-robber/discuss/55681/java-on-solution-space-o1

https://leetcode.com/problems/house-robber/discuss/55693/c-1ms-o1space-very-simple-solution

https://leetcode.com/problems/house-robber/discuss/55695/java-dp-solution-on-runtime-and-o1-space-with-inline-comment

LeetCode All in One 题目讲解汇总(持续更新中...)

[LeetCode] House Robber 打家劫舍的更多相关文章

  1. [LeetCode] House Robber III 打家劫舍之三

    The thief has found himself a new place for his thievery again. There is only one entrance to this a ...

  2. [LeetCode] House Robber II 打家劫舍之二

    Note: This is an extension of House Robber. After robbing those houses on that street, the thief has ...

  3. [LeetCode] 198. House Robber 打家劫舍

    You are a professional robber planning to rob houses along a street. Each house has a certain amount ...

  4. 【LeetCode】198. House Robber 打家劫舍 解题报告(Java & Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 递归 递归 + 记忆化 动态规划 优化动态规划空间 ...

  5. LeetCode House Robber III

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/house-robber-iii/ 题目: The thief has found himself a new place ...

  6. [LintCode] House Robber 打家劫舍

    You are a professional robber planning to rob houses along a street. Each house has a certain amount ...

  7. LeetCode House Robber

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/house-robber/ 题目: You are a professional robber planning to ro ...

  8. Leetcode House Robber II

    本题和House Robber差不多,分成两种情况来解决.第一家是不是偷了,如果偷了,那么最后一家肯定不能偷. class Solution(object): def rob(self, nums): ...

  9. [LeetCode]House Robber II (二次dp)

    213. House Robber II     Total Accepted: 24216 Total Submissions: 80632 Difficulty: Medium Note: Thi ...

随机推荐

  1. C# 条件编译

    本文导读: C#的预处理器指令从来不会转化为可执行代码的命令,但是会影响编译过程的各个方面,常用的预处理器指令有#define.#undef.#if,#elif,#else和#endif等等,下面介绍 ...

  2. AOP的实现原理

    1 AOP各种的实现 AOP就是面向切面编程,我们可以从几个层面来实现AOP. 在编译器修改源代码,在运行期字节码加载前修改字节码或字节码加载后动态创建代理类的字节码,以下是各种实现机制的比较. 类别 ...

  3. JSON总结(二)——google-gson

    gson是一个google的开源项目,支持多种JSON方法,这里主要讲解如何使用gson将json转换成javaBean. maven坐标 <dependency> <groupId ...

  4. DOM加载过程中ready和load的区别

    在浏览器地址栏输入URL地址,浏览器开始加载页面时,有以下几个过程 1.浏览器开始解析HTML文档 2. 浏览器遇到HTML文档中的<script>元素以及CSS样式文件,并且没有asyn ...

  5. Eclipse安装Spring-tool-suite

    目录结构: // contents structure [-] 在Eclipse上安装Spring-tool-suite的方法有那些 如何查看自己的Eclipse版本 如何知道自己的Eclipse对应 ...

  6. low security dvwa--SQL Injection(Blind)

    1.输入单引号,结果如下: 2.输入永真式 ' and 1=1; -- 结果如下: 多次测试,如果输入的条件为假,就会返回1中的结果,为真则返回2中的结果,由此说明这属于SQL盲注. 3.猜解用户名长 ...

  7. Android中使用ViewPager实现屏幕页面切换和页面切换效果

    之前关于如何实现屏幕页面切换,写过一篇博文<Android中使用ViewFlipper实现屏幕切换>,相比ViewFlipper,ViewPager更适用复杂的视图切换,而且Viewpag ...

  8. IOS 杂笔-15(知识小点 readonly)

    readonly是我们并不陌生的属性. 但是他也有值得我们注意的地. 属性如其名-只读-也就是说我们只能读取-不能进行写操作 当我们尝试进行写操作时会如下 但是这并不意味着我们不可以改变其内部的属性 ...

  9. css权威指南--笔记

    第1章 css和文档 1,元素:替换元素(img input),非替换元素(大多数span). 2,link:rel(代表关系:stylesheet,候选样式表:alternate styleshee ...

  10. 记录一次Quartz2D学习(六)

    (五)内主要讲到了一些图层操作 本次主要讲 图片的裁剪 6图片裁剪 6.1 图片裁剪 TIP: 可能会影响统一图层的显示 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGConte ...