鸿蒙UI开发快速入门 —— part06:组件状态管理之@State装饰器
1、说在前面的话
在前五个章节中,我们构建的页面基本都是静态的页面,如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念,以便随着用户的交互,界面随着发生变化,例如如下的动图:
上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI渲染,UI从“Hello World”变更为“Hello ArkUI”。
在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。
自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。下图展示了State和View(UI)之间的关系。
View(UI):UI渲染,指将build方法内的UI描述和@Builder装饰的方法内的UI描述映射到界面。
State:状态,指驱动UI更新的数据。用户通过触发组件的事件方法,改变状态数据。状态数据的改变,引起UI的重新渲染。
1.1、一些基本概念
- 状态变量
被状态装饰器(@State)装饰的变量,状态变量值的改变会引起UI的渲染更新。示例如下,其中@State是状态装饰器,num是状态变量。
@Component
struct MyComponent {
@State num: number = 1;
build() {
// ...
}
}
- 常规变量
没有被状态装饰器装饰的变量,通常应用于辅助计算。它的改变不会引起UI的刷新。以下示例中increaseBy变量为常规变量。
- 数据源/同步源
状态变量的原始来源,可以同步给不同的状态数据。通常意义为父组件传给子组件的数据。示例代码如下,以下示例中数据源为count: 1。
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0;
build() {
}
}
@Component
struct Parent {
build() {
Column() {
// 从父组件初始化,覆盖本地定义的默认值
MyComponent({ count: 1})
}
}
}
- 命名参数机制
父组件通过指定参数传递给子组件的状态变量,为父子传递同步参数的主要手段。示例:CompA: ({ aProp: this.aProp })。
- 从父组件初始化
父组件使用命名参数机制,将指定参数传递给子组件。子组件初始化的默认值在有父组件传值的情况下,会被覆盖。示例:
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0;
private increaseBy: number = 1;
build() {
}
}
@Component
struct Parent {
build() {
Column() {
// 从父组件初始化,覆盖本地定义的默认值
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
}
}
}
- 初始化子节点
父组件中状态变量可以传递给子组件,初始化子组件对应的状态变量。示例同上。
- 本地初始化
在变量声明的时候赋值,作为变量的默认值。示例:
@State count: number = 0
1.2、组件的状态概览
组件的状态装饰器主要有以下几种:
@State:@State装饰的变量拥有其所属组件的状态,可以作为其子组件单向和双向同步的数据源。当其数值改变时,会引起相关组件的渲染刷新。
@Prop:@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向同步关系,@Prop装饰的变量是可变的,但修改不会同步回父组件。
@Link:@Link装饰的变量和父组件构建双向同步关系的状态变量,父组件会接受来自@Link装饰的变量的修改的同步,父组件的更新也会同步给@Link装饰的变量。
@Provide/@Consume:@Provide/@Consume装饰的变量用于跨组件层级(多层组件)同步状态变量,可以不需要通过参数命名机制传递,通过alias(别名)或者属性名绑定。
@Observed:@Observed装饰class,需要观察多层嵌套场景的class需要被@Observed装饰。单独使用@Observed没有任何作用,需要和@ObjectLink、@Prop连用。
@ObjectLink:@ObjectLink装饰的变量接收@Observed装饰的class的实例,应用于观察多层嵌套场景,和父组件的数据源构建双向同步。
注意:
仅@Observed/@ObjectLink可以观察嵌套场景,其他的状态变量仅能观察第一层
下面,将逐一介绍这六种组件的状态管理装饰器。
2、@State装饰器:组件内状态
@State装饰的变量(状态变量),一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。
@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。
@State装饰的变量拥有以下特点:
@State装饰的变量不与父组件中任何类型的变量同步。
@State装饰的变量与子组件中的@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与@Link、@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
@State装饰的变量类型可以为:Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组,不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。【建议不要装饰Date类型,应用可能会产生异常行为。不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。】
可以从本地初始化,也可以从父组件初始化。如果从父组件初始化,将覆盖本地初始化。支持父组件中常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的@State。
@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。
不支持在组件外访问@State变量。
2.1、观察变化和行为表现
并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。
2.1、观察变化
- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
// for simple type
@State count: number = 0;
// value changing can be observed
this.count = 1;
- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性,无法观察到属性中的嵌套属性的变化。例子如下。
// 1、 声明ClassA和Model类。
class ClassA {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
class Model {
public value: string;
public name: ClassA;
constructor(value: string, a: ClassA) {
this.value = value;
this.name = a;
}
}
// 2、 @State装饰的类型是Model
// class类型
@State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
// 对@State装饰变量的赋值。
// class类型赋值(可以观测到变化)
this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
// 对@State装饰变量的属性赋值。
// class属性的赋值(可以观测到变化)
this.title.value = 'Hi';
// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title.name.value = 'ArkUI';
- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。
// 1、声明Model类。
class Model {
public value: number;
constructor(value: number) {
this.value = value;
}
}
// @State装饰的对象为Model类型数组时。
@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
// 数组自身的赋值可以观察到。
this.title = [new Model(2)];
// 数组项的赋值可以观察到。
this.title[0] = new Model(2);
// 删除数组项可以观察到。
this.title.pop();
// 新增数组项可以观察到。
this.title.push(new Model(12));
// 数组项中属性的赋值观察不到。
this.title[0].value = 6;
2.1.2、框架行为
当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
3、@State装饰器Demo
Demo效果如下:
自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
class Model {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {
Column() {
// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
.width(300)
MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
}
}
}
@Component
struct MyComponent {
@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;
private increaseBy: number = 1;
build() {
Column() {
Text(`${this.title.value}`)
.margin(10)
Button(`Click to change title`)
.onClick(() => {
// @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
})
.width(300)
.margin(10)
Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
.onClick(() => {
// @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
this.count += this.increaseBy;
})
.width(300)
.margin(10)
}
}
}
从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:
- 使用默认的本地初始化:
@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;
2. 对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
4、结语
状态管理的内容量比较大,为了阅读的舒适性,本文先介绍@State装饰器。
后续:@Prop、@Link、@Provide/@Consume、@Observed、@ObjectLink将分别介绍,持续关注 "鸿蒙UI开发快速入门 —— part07"。
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