C++中的多线程及其之后的周边
多线程
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/613630658
平台差异:Linux 与 Windows,跨平台方案
在Linux上,有pthread的使用,而C++ 11标准中使用了<thread>,是一个良好的跨平台方案。
thread和pthread在实际的使用中有一些显著的差别,典型例子如:
pthread_create用来创建线程,而std::thread可以直接被用来创建线程。
客观来说,thread是一个更为简洁的实现,而pthread难免有些粗暴,本文在C++的多线程编程中主要以thread风格来实现。
子线程退出与主线程退出的关系
引用:
- https://blog.csdn.net/a0408152/article/details/129093394
- https://blog.csdn.net/m0_56374992/article/details/119109979
detach是将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以单独进行。
然而,在这种情况下,即使子线程detach,主线程退出也会导致子线程退出。
具体原因是主进程通过return或者exit方式退出,进程退出导致所有线程同步退出。
这里和Linux的进程/线程模型有关,是posix(pthread)的具体实现,参见引用2。
为了防止这种情况,在不想要在主进程中回收子进程的情况时,使用pthread_exit(nullptr);
如果仅为了测试,也可以在主进程中加循环。
所以,重新理解detach:把主进程和子线程分离,使二者能够独立的运行。
原子操作
备注:此节部分内容及代码来源于帝国理工学院COMP60017 - L05 - Multi-core and Parallelism, Lluís Vilanova
由于现代CPU使用乱序流水线(out-of-order)的方式进行指令的执行,因此对于某一条单独的a = b + 1指令来说,其在O2优化层级上可以被分解为以下三条汇编指令:
mov eax, DWORD PTR [rbp-8]
add eax, 1
mov DWORD PTR [rbp-4], eax
模拟编译(以及编译优化):https://godbolt.org/
由此可见,在没有进行任何额外处理的情况下,有可能在add与mov操作之间出现进程的切换调度,因此就会出现伪递增现象,即为两个并行线程同时对一个变量自增10000次,最后结果通常要小于20000。
atomic关键字
atomic是C++中的一个关键字,作用是针对某一个具体变量,提供一组'原子的'操作。
在本质上是对单条指令的临界区保护。
具体使用例子如下:
// Use atomic operations on data shared across threads
#include <atomic>
#include <thread>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv) {
int iters = 100000000; std::atomic<int> a = 0;
std::thread t1([&](){ for (volatile int i = 0; i < iters; i++) a++; });
std::thread t2([&](){ for (volatile int i = 0; i < iters; i++) a++; });
t1.join(); t2.join();
std::cout << "expected=" << iters*2 << " got=" << a << std::endl;
}
在C++中,有两种atomic的使用方式:
- 在定义变量时声明为atomic类型 e.g.
std::atomic<int> a = 0; - 在使用变量时使用atomic_系列操作 e.g.
atomic_fetch_add(&a, 1);
参考:https://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/atomic/compare_exchange
- atomic_{load, store}:读取/写入
- atomic_compare_exchange_{weak, strong}:注意,在atomic中,提供了两个CAS操作:
compare_exchange_weak(T& expected, T desired)
compare_exchange_strong(T& expected, T desired)
首先与第一个参数比较:- 若相等,则改变原子变量的值为第二个参数,返回 true。
- 若不相等,则将第一个参数的值改成原子变量的当前值,返回 false。
但是需要注意,以weak方式实现的操作返回false时,并不一定完成了实际上的expected value修改,可能会出现伪失败(spuriously fail)情况。
在实际操作中,尤其是在应用层面,如果不是对性能极度敏感的情况下,一律使用strong
- atomic_fetch_{add, sub, or, xor, and}:算数/逻辑运算
int beings, legs;
void enter_room(int nlegs) {
atomic_fetch_add(&beings, 1);
atomic_fetch_add(&legs, nlegs);
}
C++内存顺序:memory order
参见:https://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/atomic
std::memory_order_seq_cst
这个面试底层经常问,最好搞明白
CAS无锁操作
无锁相比于加锁操作来说,最大的优势是性能显著提高。
大多数现代CPU在硬件层面上都提供了原子实现CAS的机制。
shared lock: 读写锁,多个thread可以同时读,但只有一个能写
在Linux中的pthread库中,我们采用了CAS作为读写锁的实现方式
CAS操作,全名为Compare-and-swap(比较并交换)操作,是一个原子的操作。
在C++中,一个简单的实现:
bool compare_and_swap(int *pAddr, int nExpected, int nNew)
{
if(*pAddr == nExpected)
{
*pAddr = nNew;
return true;
}
else
return false;
}
这里提供一个使用CAS进行自增的操作:
void atomic_inc(uint64_t* addr) {
bool swapped = false;
while (not swapped) {
auto old = *addr;
swapped = CAS(addr, old, old+1);
}
}
线程同步
线程临界区:对于只读不写的变量,不需要保护
Lock/mutex
Semaphore
Shared lock (aka, read/write lock)
Condition variables
Barrier
例:使用条件变量condition_variable
在C++中,condition_variable必须结合unique_lock使用,此外还有一个condition_variable_any类可以使用所有的锁,此处暂时不论。
基本使用流程:mutex lock -> wait -> mutex unlock
wait函数阻塞完成后即自动unlock释放锁,不需要手动释放。
虚假唤醒:使用notify_all()函数唤醒所有wait状态下的线程时,发现其等待的条件并没有满足。
解决方法:
- 使用一个while循环在每次被唤醒时判断条件
while (g_deque.empty())
{
g_cond.wait(lck);
}
- 使用一个带predicate判断条件的wait
cv.wait(lck,[this]{return printo > 0;});//此处用了lambda函数,在类中所以需要this,较为方便
异步编程
异步编程:回调函数callback
c++11:中新增了std::future 和 std::promise
更加轻量级:协程
c++20:提供了co_routine(协程),在适当的时候做挂起(suspend)和恢复(resume),是个基于state machine的无栈协程
评价为对golang的拙劣模仿(原生支持,从来没见人在C++中用过)
我在这个项目中从内核到userspace维护了一个支持热迁移的虚拟机状态流,就用了类似的思想,但是这里是个有栈协程:https://github.com/mahiru23/intravisor/tree/syscall/src
这篇文章讲了协程,感觉不错:https://www.cnblogs.com/lizhaolong/p/16437246.html
锁的实现
User-level
- Acquire/lock → Loop until CAS from “released” to “acquired”
- Release/unlock → Set value to “released”
缺点:
- 假设有两个线程,t1持有锁的时候t2会反复循环尝试直到获取位置,存在循环浪费(叫做busy waiting(忙等))
- Potential thread starvation:等待的线程可能一直在等待(可能使用queue来解决问题?)
这里给出一个仅使用
#include <iostream>
#include <atomic>
#include <thread>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <unistd.h>
class mysem {
public:
mysem(uint32_t init_value);
void acquire();
void release();
private:
std::atomic<uint32_t> counter;
};
mysem::mysem(uint32_t init_value) {
counter.store(init_value, std::memory_order_seq_cst);
}
void mysem::acquire() {
if(counter.load(std::memory_order_seq_cst) > 0) {
counter.fetch_sub(1);
}
else {
while (counter.load(std::memory_order_seq_cst) <= 0) {
// busy-wait
}
}
}
void mysem::release() {
counter.fetch_add(1);
}
void random_work() {
usleep((rand()%1000)*10);
}
int main(int argc, char**argv)
{
srand(time(nullptr));
mysem s(1);
std::thread t1([&](){
random_work();
s.acquire();
std::cout << 1; random_work(); std::cout << 1;
s.release();
});
std::thread t2([&](){
random_work();
s.acquire();
std::cout << 2; random_work(); std::cout << 2;
s.release();
});
t1.join(); t2.join();
std::cout << std::endl;
}
Kernel-level
阻塞后sleep,内核层面awake
按照顺序,保证了阻塞线程的公平性
然而,这种方法更加expensive,因为过程中需要syscall
hybrid
在Linux的pthread_mutex_lock内部使用了Linux futex。
在较短的时间内使用user-level,对于等待时间较长的thread由kernel syscall处理(先busy-wait,再阻塞)
glibc的pthread实现方式:提前预测可能需要花费多长时间:Can adapt user-level busy-wait time dynamically
给出一段CAS + futex的混合代码:
#include <iostream>
#include <atomic>
#include <thread>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <unistd.h>
#include <sys/syscall.h>
#include <linux/futex.h>
#include <sys/time.h>
class mysem {
public:
mysem(uint32_t init_value);
void acquire();
void release();
private:
std::atomic<uint32_t> counter;
};
mysem::mysem(uint32_t init_value) {
counter.store(init_value, std::memory_order_seq_cst);
}
void mysem::acquire() {
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
uint32_t expected = counter.load(std::memory_order_seq_cst);
if (expected > 0 && counter.compare_exchange_strong(expected, expected - 1, std::memory_order_seq_cst)) {
return;
}
}
uint32_t* counter_ptr = reinterpret_cast<uint32_t*>(&counter);
syscall(SYS_futex, counter_ptr, FUTEX_WAIT, counter.load(std::memory_order_seq_cst) > 0, nullptr, nullptr, 0);
}
void mysem::release() {
counter.fetch_add(1);
uint32_t* counter_ptr = reinterpret_cast<uint32_t*>(&counter);
syscall(SYS_futex, counter_ptr, FUTEX_WAKE, 1, nullptr, nullptr, 0);
}
void random_work() {
usleep((rand()%1000)*10);
}
int main(int argc, char**argv)
{
srand(time(nullptr));
mysem s(1);
std::thread t1([&](){
random_work();
s.acquire();
std::cout << 1; random_work(); std::cout << 1;
s.release();
});
std::thread t2([&](){
random_work();
s.acquire();
std::cout << 2; random_work(); std::cout << 2;
s.release();
});
t1.join(); t2.join();
std::cout << std::endl;
}
线程安全:
thread_local
引用:https://zhuanlan.zhihu.com/p/77585472
C++ 11 引入了thread_local,作为线程内部的私有本地变量
应用场景:多线程无锁编程
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