项目实战 TS
项目实战 TS
通用技巧
新手先 any 再填坑,老手先定义数据结构写逻辑
遇到新场景,没把握快速,先用 any 再填坑,填坑的过程也是 TS 技能满满提升的过程。
TS 发现潜在问题
1)复杂逻辑,JS 一口气写完,调试没找到毛病,加上 TS 可以找到。
2)提测质量,提测前建议 review 一下,为避免枯燥可以完善下 TS 的使用。
- 提前定义好 TS,优势明显,有智能提示。
实用技巧
[1]公共数据结构,不想在每个文件中引来引去
- 编辑 tsconfig.json 的 include 字段,引入该 ts 文件。
[2]声明语句,声明全局对象,扩展全局对象 windows
的类型,以添加一个名为 add
的方法,接受两个数字类型的参数,返回一个数字类型的结果。
优点:
这种声明帮助 TS 开发中进行类型检查,确保你在调用 window.add 方法时传递正确类型的参数,并且能够正确处理返回值。
开发一些需要扩展全局对象功能的情况下,特别有用,
缺点:
- 但需要小心确保不会与现有的全局变量或方法发生冲突。
注意:
- 不会进行类型检查,而且 TypeScript 编译器也不会对此进行警告或错误提示。
这就提现了 TS 的优势:
在 TS 中使用 window.add 时,编译器会进行类型检查,确保你传递正确类型的参数,并能正确处理返回值。
JS 是动态类型语言,不会进行静态类型检查;因此,虽然可以在 JS 中给 window 对象添加新的属性或方法,但是编译器不会对这些扩展进行类型检查,需要自行确保。
通过 TS 的类型声明,可以获得更严格的类型检查,而 JS 则更灵活但不会进行类型检查。
代码
// 利用 interface 重复声明 扩展 window,该文件需要配置到 tsconfig.json 中的 includes 字段
declare interface Window {
add(a: number, b: number): number;
}
// 声明全局变量
declare const wx: any;
// 全局扩展
export class Observable<T> {
// ... still no implementation ...
}
declare global {
interface Array<T> {
toObservable(): Observable<T>;
}
}
// 使用
[].toObservable();
我的实践
tsconfig.json
{
"include": ["xxx1", "xxx2", "src/test.ts"],
}
src/test.ts
declare interface Window {
add(a: number, b: number): number;
}
使用:
test.vue
<template> </template>
<script>
const calculate = () => {
// 使用 inject 访问全局的 window 对象
window.add = (a, b) => a + b;
if (window) {
console.log(window.add(3, 4)); // 调用全局的 add 方法,输出: 7
}
};
</script>
参考链接
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