JS深度理解
事件循环
程序运行需要有自己专属的内存空间,可以把这块内存简单理解为进程
每个应用至少有一个进程,进程间相互独立,要通信,也需要双方同意
线程
有进程后,就可以运行程序的代码
运行代码的 [人] 称为 线程
一个进程至少有一个线程,在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,称之为主线程
如果程序要同时执行多块代码,主线程会启动更多线程来执行代码, 所以一个进程可以包含多个线程
浏览器的进程模式
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
为避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率。启动浏览器后,它会自动启动多个进程
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浏览器进程
网络进程
** 渲染进程 **
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责 html css js 代码。默认情况下,浏览器为每个标签页开启一个新的渲染进程 以保证不同的标签页互不影响 。 渲染进程会有多个线程,但主要讨论渲染主线程
主线程如何调度任务? 排队
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用户点击按钮,
某个计时器到时间了
最开始的时候,渲染主线程进入一个无限循环 for(;
每一次循环会检查消息队列是否有任务。如果有,就取出第一个任务执行,执行完进入下一次循环。如果没有任务 就进入休眠状态
其他所有线程包括其他进程的线程,可以随时向消息队列末尾添加任务。如果主线程是休眠状态,则会唤醒主线程执行任务
** 整个过程被称为事件循环 **
何为异步
代码执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如
计时完成后要执行的任务 setTimeout ()
网络通信完成后需要执行的任务 XHR Fetch
用户操作后需要执行的任务 addEventListener ()
单线程是异步产生的原因。 事件循环是异步的实现方式
如果让渲染主线程等待这些任务的时机到达,就会导致主线程长期处于阻塞的状态,从而导致浏览器 卡死
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浏览器使用异步的办法
如何理解 JS 的异步
js 是一门单线程的语言,因为它运行在浏览器的渲染主线程中,渲染主线程只有一个。渲染主线程承担许多工作如,解析 html ,css js,渲染页面等等。
如果使用同步的方式,极有可能导致消息队列中许多任务需要等待完成,这样就会导致繁忙的主线程浪费时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死的现象
所以浏览器使用异步的方式来避免,具体来说当执行某些任务时,比如计时器,网络,事件监听,主线程将任务交给其他线程处理,自身立即结束任务的执行,而执行后续代码,当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务 加入到消息队列的尾部等待主线程调度执行。在这种异步模式下,浏览器不会阻塞,从而最大限度的保证单线程的流程运行
js 会影响页面的渲染
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任务的优先级
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但 *** 消息队列有优先级 ***
W3C 解释:
每个任务都有一个任务类型,同一类型的任务必须在一个队列,消息队列可以有多排。不同类型的任务可以分属于不同的队列,在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执。行
浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
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渲染主线程执行完毕 再从队列调度任务
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微队列 > 交互队列 > 延时队列
阐述一下 JS 的事件循环
事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
根据 w3c 解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在通一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,右浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高优先级,必须优先执行
JS 中的计时器能做到精确计时吗? 为什么?
不行,因为
计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
浏览器的渲染原理
浏览器是如何渲染页面
当浏览器的网络线程收到 HTML 文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。在事件循环的作用下,渲染主线程拿到渲染任务
- 解析 HTML
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HTML 解析过程中遇到 css 代码时,
为了提高解析效率,浏览器会启动一个预解析器率先下载和解析 css
HTML 解析过程中遇到 js 代码时
渲染主线程遇到 JS 时必须暂停一切行为,等待下载执行完后才能继续 预解析线程可以分担一点下载 JS 的任务
样式计算 eg css 属性值的计算过程
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得到所有计算后的样式 Computed Style (最终样式)
目前每个节点都有自己的样式
遍历 DOM 树 依次计算最终样式
布局
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css 属性计算过程, 视觉格式化模型
DOM 树与 Layout 树并不一一对应
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分层
在后续 页面变化的场景下, 减少渲染工作量
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面试题
当浏览器的网络线程收到 HTML 文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。
在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。
整个渲染流程分为多个阶段,分别是: HTML 解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画
每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入。
这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。
渲染的第一步是解析 HTML。
解析过程中遇到 CSS 解析 CSS,遇到 JS 执行 JS。为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载 HTML 中的外部 CSS 文件和 外部的 JS 文件。
如果主线程解析到link位置,此时外部的 CSS 文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的 HTML。这是因为下载和解析 CSS 的工作是在预解析线程中进行的。这就是 CSS 不会阻塞 HTML 解析的根本原因。
如果主线程解析到script位置,会停止解析 HTML,转而等待 JS 文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析 HTML。这是因为 JS 代码的执行过程可能会修改当前的 DOM 树,所以 DOM 树的生成必须暂停。这就是 JS 会阻塞 HTML 解析的根本原因。
第一步完成后,会得到 DOM 树和 CSSOM 树,浏览器的默认样式、内部样式、外部样式、行内样式均会包含在 CSSOM 树中
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