并发编程 - 线程同步(九)之信号量Semaphore
前面对自旋锁SpinLock进行了详细学习,今天我们将学习另一个种同步机制——信号量Semaphore。
01、信号量是什么?
在 C# 中,信号量(Semaphore)是一种用于线程同步的机制,能够控制对共享资源的访问。它的工作原理是通过维护一个计数器来控制对资源的访问次数。它常用于限制对共享资源(如数据库连接池、文件系统、网络资源等)的并发访问。
1、信号量有三个核心概念:
1.计数:信号量的核心是一个计数器,表示当前资源的可用数量;
2.等待:当线程请求资源时,此次如果计数器大于0,则线程可以继续执行,同时计数器减1;如果计数器等于0,则线程被阻塞直至其他线程释放资源,即有线程增加计数器的值;
3.释放:当线程使用完资源后,则需要释放信号量,同时计数器加1,并唤醒其他等待的线程;
相信理解了信号量核心概念,其工作原理就不言而喻。
2、应用场景:
通过对信号量的工作原理了解,我们可以总结为:信号量就是为了控制对共享资源的访问,保证共享资源不会被过度使用,因此可以引申出以下适用于信号量的场景:
1.控制各种连接池:限制同时打开各种资源的连接数量(比如连接打印机数量,数据库连接数据,文件访问数量);
2.限制网络请求:防止服务器过载,导致服务器崩溃;
3.协调多个线程的执行顺序:通过信号量控制生成者和消费者之间的资源访问, 实现生产者和消费者模型;
02、C#中的信号量实现
C#提供了两种信号量类型:Semaphore和SemaphoreSlim。其中两者功能基本相同,却又有所不同,而SemaphoreSlim是更轻量、更快速的信号量实现。下面是两种简单比较:
Semaphore: 是基于系统内核实现,属于内核级别同步,支持跨进程资源同步,因此性能较低,内存占用较大;它可以一次释放多个信号量,但是没有提供原生的异步支持;
SemaphoreSlim: 是用户级别同步,并不依赖系统内核,因此不支持跨进程资源同步,因此性能更高,内存占用更低;它一次只能释放一个信号量,但是提供了原生异步支持;
03、Semaphore使用示例
通过对信号量原理的详细了解,而作为对信号量实现类Semaphore,这些原理也同样适用,因此Semaphore类的构造函数就指定了用于控制线程数量的参数。其构造函数如下:
public Semaphore(int initialCount, int maximumCount);
public Semaphore(int initialCount, int maximumCount, string name);
initialCount: 初始化信号量的计数,表示初始时可以同时访问资源的线程数量。
maximumCount: 信号量的最大计数,表示允许同时访问资源的最大线程数。
name: 可选的名称,用于命名信号量对象(可在多个进程间共享信号量)。
然后可以用WaitOne方法获取信号量,使用Release方法释放信号量。
下面我们做一个小例子,创建一个初始化为2个线程的信号量Semaphore,然后启动5个线程用来访问信号量,并在获取信号量之前、之后以及释放信号量之前都加上日志,用来观察线程被控制的过程。代码如下:
public class SemaphoreExample
{
//初始化最多2个线程同时进入, 最大允许3个线程
private static Semaphore semaphore = new Semaphore(2, 3);
//用于不同的线程显示不同的颜色,方便观察结果
private static ConsoleColor[] colors = new ConsoleColor[5]
{
ConsoleColor.Red,
ConsoleColor.White,
ConsoleColor.Yellow,
ConsoleColor.Green,
ConsoleColor.Blue
};
public static void Worker(object? i)
{
var id = (int)i;
var color = colors[id];
PrintText.SafeForegroundColor($"线程 {id} 等待进入...", color);
//请求进入信号量(如果资源不可用,则返回)
semaphore.WaitOne();
PrintText.SafeForegroundColor($"线程 {id} 已 [ 进入 ] 同步代码块.", color);
//业务处理
Thread.Sleep(2000);
PrintText.SafeForegroundColor($"线程 {id} 已 [ 离开 ] 同步代码块.", color);
//释放信号量(让其他线程可以进入)
semaphore.Release();
}
}
public static void SemaphoreRun()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread t = new Thread(SemaphoreExample.Worker);
t.Start(i);
}
}
我们一起看看执行结果:
可以发现在红框部分为所有线程初始化完成,同时只有两个线程获取到信号量,之后就是又一个信号量释放成功,则紧跟着一个等待线程会立马进入,直到所有线程处理完成。
到这里会有一个疑问,我们在初始化信号量Semaphore时,指定了最大允许3个线程可以同时进入,但是上面示例并没有体现出来,这是为什么呢?
这是因为在信号量的生命周期中,maximumCount参数并不会直接改变信号量的当前可用资源数量,而是限制并发线程数的最大值。因此如果要想看到效果,则需要经过特殊处理才行,比如我们在上面的代码中释放信号量时,我们执行两次释放操作,但是这样会导致最后释放操作报SemaphoreFullException异常,因此要注意获取和释放信号量操作要配对,这里仅仅为了演示,执行结果如下:
可以看到maximumCount最大访问线程数生效了。
04、Semaphore使用注意事项
1.确保每个调用 WaitOne方法 的线程最终都会调用 Release方法。否则,可能会导致死锁。
2.确保Release方法的调用次数不应超过 WaitOne方法的调用次数,否则会抛出 SemaphoreFullException异常
3.如果单进程程序尽量选择SemaphoreSlim,因为SemaphoreSlim性能更好。
4.如果需要跨进程同步可以使用带名称的构造函数 Semaphore(int initialCount, int maximumCount, string name)。
注:测试方法代码以及示例源码都已经上传至代码库,有兴趣的可以看看。https://gitee.com/hugogoos/Planner
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