C#的yield关键字由来以久,如果我没有记错的话,应该是在C# 2.0中被引入的。相信大家此关键字的用法已经了然于胸,很多人也了解yield背后的“延迟赋值”机制。但是即使你知道这个机制,你也很容易在不经意间掉入它制造的陷阱。

目录
一、一个很简单的例子
二、简单谈谈“延迟赋值”
三、从反射的代码帮助我们更加直接的了解yield导致的延迟赋值
四、如果需要“立即赋值”怎么办?
后记

一、一个很简单的例子

下面是一个很简单的例子:Vector为自定义表示二维向量的类型,Program的静态方法GetVetors方法获取以类型为IEnumerable<Vector> 表示的Vector列表,而方法通过yield关键字返回三个Vectior对象。在Main方法中,将GetVetors方法的返回值赋值给一个变量,然后对每一个Vector对象的X和Y进行重新赋值,最后将每一个Vector的信息输出来。从最后的输出我们不难看出,我们对Vector的重新赋值无效,最终的每一个Vector元素依旧“保持”着初始值。

class Program

{

    static void Main(string[] args)

    {

        IEnumerable<Vector> vectors = GetVectors();

        foreach (var vector in vectors)

        {

            vector.X = 4;

            vector.Y = 4;

        }

 

        foreach (var vector in vectors)

        {

            Console.WriteLine(vector);

        }            

    }

 

    static IEnumerable<Vector> GetVectors()

    {

        yield return new Vector(1, 1);

        yield return new Vector(2, 3);

        yield return new Vector(3, 3);

    }

}

public class Vector

{

    public double X { get; set; }

    public double Y { get; set; }

    public Vector(double x, double y)

    {

        this.X = x;

        this.Y = y;

    }

 

    public override string ToString()

    {

        return string.Format("X = {0}, Y = {1}", this.X, this.Y);

    }

}

输出结果:

   1: X = 1, Y = 1

   2: X = 2, Y = 3

   3: X = 3, Y = 3

二、简单谈谈“延迟赋值”

对于上面的现象,很多人一眼就可以看出这是由于yield背后的“延迟赋值”机制导致,但是不可否认我们会不经意间犯这种错误。为了让大家对这个问题有稍微深刻的认识,我们还是简单来谈谈“延迟赋值”。延迟赋值(Delay|Lazy Evaluation)又被称为延迟计算。为了避免不必要的计算导致的性能损失,和LINQ查询一样,yield关键字并不会导致后值语句的立即执行,而是转换成一个“表达式”。只有等到需要的那一刻(进行迭代)的时候,表达式被才被执行。

针对上面这个例子,我们对其进行简单的修改来验证“延迟赋值”的存在。我我们只需要在Vector的构造函数中添加一行语句:Console.WriteLine("Vector object is instantiated.");。从运行后的结过我们可以看出,Vector对象被创建了次,来自于两次迭代。一次是对Vector元素的重新赋值,另一次源自对Vector元素的输出。由于两次迭代造作的并不是同一批对象,才会导致X和Y属性依然“保持”着原始的值。

   1: public class Vector

   2: {

   3:     //.....

   4:     public Vector(double x, double y)

   5:     {

   6:         Console.WriteLine("Vector object is instantiated.");

   7:         this.X = x;

   8:         this.Y = y;

   9:     }

  10: }

输出结果:

   1: Vector object is instantiated.

   2: Vector object is instantiated.

   3: Vector object is instantiated.

   4: Vector object is instantiated.

   5: X = 1, Y = 1

   6: Vector object is instantiated.

   7: X = 2, Y = 3

   8: Vector object is instantiated.

   9: X = 3, Y = 3

三、从反射的代码帮助我们更加直接的了解yield导致的延迟赋值

通过Reflector对编译后的代码进行发射,可以为我们更加“赤裸”地揭示yield导致的延迟赋值,下面的代码片断是对Program类型的“本质”反映。

   1: internal class Program

   2: {

   3:     private static IEnumerable<Vector> GetVectors()

   4:     {

   5:         return new <GetVectors>d__0(-2);

   6:     }

   7:  

   8:     private static void Main(string[] args)

   9:     {

  10:         IEnumerable<Vector> vectors = GetVectors();

  11:         foreach (Vector vector in vectors)

  12:         {

  13:             vector.X = 4.0;

  14:             vector.Y = 4.0;

  15:         }

  16:         foreach (Vector vector in vectors)

  17:         {

  18:             Console.WriteLine(vector);

  19:         }

  20:     }    

  21: }

  22:  

  23:  

从上面的代码我们可以看到,通过yield关键字实现的GetVectors方法最终返回值是一个<GetVectors>d__0 类型的对象,该对象定义如下:

   1: [CompilerGenerated]

   2: private sealed class <GetVectors>d__0 : IEnumerable<Vector>, IEnumerable, IEnumerator<Vector>, IEnumerator, IDisposable

   3: {

   4:     private int <>1__state;

   5:     private Vector <>2__current;

   6:     private int <>l__initialThreadId;

   7:  

   8:     [DebuggerHidden]

   9:     public <GetVectors>d__0(int <>1__state);

  10:     private bool MoveNext();

  11:     [DebuggerHidden]

  12:     IEnumerator<Vector> IEnumerable<Vector>.GetEnumerator();

  13:     [DebuggerHidden]

  14:     IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator();

  15:     [DebuggerHidden]

  16:     void IEnumerator.Reset();

  17:     void IDisposable.Dispose();

  18:  

  19:     Vector IEnumerator<Vector>.Current { [DebuggerHidden] get; }

  20:     object IEnumerator.Current { [DebuggerHidden] get; }

  21: }

这是一个实现了众多接口的类型,实现的接口包括:IEnumerable<Vector>, IEnumerable, IEnumerator<Vector>, IEnumerator, IDisposable。<GetVectors>d__0 类大部分成员都没有复杂的逻辑,唯一值得一提的就是MoveNext方法。从中我们清楚地但到,对Vector对象的创建发生在每一个迭代中。

   1: private bool MoveNext()

   2: {

   3:     switch (this.<>1__state)

   4:     {

   5:         case 0:

   6:             this.<>1__state = -1;

   7:             this.<>2__current = new Vector(1.0, 1.0);

   8:             this.<>1__state = 1;

   9:             return true;

  10:  

  11:         case 1:

  12:             this.<>1__state = -1;

  13:             this.<>2__current = new Vector(2.0, 3.0);

  14:             this.<>1__state = 2;

  15:             return true;

  16:  

  17:         case 2:

  18:             this.<>1__state = -1;

  19:             this.<>2__current = new Vector(3.0, 3.0);

  20:             this.<>1__state = 3;

  21:             return true;

  22:  

  23:         case 3:

  24:             this.<>1__state = -1;

  25:             break;

  26:     }

  27:     return false;

  28: }

  29:  

四、如果需要“立即赋值”怎么办?

有时候我们不需要“延迟赋值”,而需要“立即赋值”,因为调用着需要维护它们的状态,那该怎么办呢?有人说,不用yield不久得到吗?但是有的情况下,我们需要调用别人提供的API来获取IEnumerable<T>对象,我们不清楚对方有没有使用yield关键字。在这种情况我个人常用的做法就是调用ToArray或者ToList将其转换成T[]或者List<T>,进而进行强制赋值。由于它们也实现了接口IEnumerable<T>,所以不会存在什么问题。同样是对于我们的例子,我们在对GetVectors方法的返回值进行变量赋值的时候的调用ToArray或者ToList方法,我们就能对元素进行有效赋值。

   1: class Program

   2: {

   3:     //......

   4:     static void Main(string[] args)

   5:     {

   6:         IEnumerable<Vector> vectors = GetVectors().ToList();

   7:         foreach (var vector in vectors)

   8:         {

   9:             vector.X = 4;

  10:             vector.Y = 4;

  11:         }

  12:  

  13:         foreach (var vector in vectors)

  14:         {

  15:             Console.WriteLine(vector);

  16:         }            

  17:     }

  18: }

或者:

   1: class Program

   2: {

   3:     //......

   4:     static void Main(string[] args)

   5:     {

   6:         IEnumerable<Vector> vectors = GetVectors().ToArray();

   7:         foreach (var vector in vectors)

   8:         {

   9:             vector.X = 4;

  10:             vector.Y = 4;

  11:         }

  12:  

  13:         foreach (var vector in vectors)

  14:         {

  15:             Console.WriteLine(vector);

  16:         }            

  17:     }

  18: }

输出结果:

   1: X = 4, Y = 4

   2: X = 4, Y = 4

   3: X = 4, Y = 4

后记

其实本篇文章的意图并不在于yield这个关键字如何如何,因为不止是yield,我们一般的LINQ查询也会导致这个问题,而是借此说明IEnumerable对象和Array、List这样的集合类型的区别。IEnumerable这个接口和集合没有本质的联系,只是提供“枚举”的功能。甚至说,我们应该将IEnumerable对象当成“只读”的,如果我们需要“可写”的功能,你应该使用数组或者集合类型。至于本文提到的“延迟赋值”或者“延迟计算”,如果就“枚举”功能而言,也不是很准确,因为“枚举”不承诺“赋值”。

从yield关键字看IEnumerable和Collection的区别的更多相关文章

  1. [原译]实现IEnumerable接口&理解yield关键字

    原文:[原译]实现IEnumerable接口&理解yield关键字 著作权声明:本文由http://leaver.me 翻译,欢迎转载分享.请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢 ...

  2. C# 基础小知识之yield 关键字 语法糖

    原文地址:http://www.cnblogs.com/santian/p/4389675.html 对于yield关键字我们首先看一下msdn的解释: 如果你在语句中使用 yield 关键字,则意味 ...

  3. C# 基础小知识之yield 关键字

    对于yield关键字我们首先看一下msdn的解释: 如果你在语句中使用 yield 关键字,则意味着它在其中出现的方法.运算符或 get 访问器是迭代器. 通过使用 yield 定义迭代器,可在实现自 ...

  4. 转载yield关键字理解

    实现IEnumerable接口及理解yield关键字   [摘要]本文介绍实现IEnumerable接口及理解yield关键字,并讨论IEnumerable接口如何使得foreach语句可以使用. 本 ...

  5. yield关键字的用法

    在上一篇文章中,说了下foreach的用法,但是还是比较复杂的,要实现接口才能进行遍历,有没有简单些的方法呢?答案是肯定的.且看下面. yield关键字的用法: 1.为当前类型添加一个任意方法,但是要 ...

  6. yield 关键字和迭代器

    一般使用方法     yield 关键字向编译器指示它所在的方法是迭代器块 在迭代器块中,yield 关键字与 return 关键字结合使用,向枚举器对象提供值. 这是一个返回值,例如,在 forea ...

  7. C#2.0中使用yield关键字简化枚举器的实现

    我们知道要使用foreach语句从客户端代码中调用迭代器,必需实现IEnumerable接口来公开枚举器,IEnumerable是用来公开枚举器的,它并不实现枚举器,要实现枚举器必需实现IEnumer ...

  8. c# yield关键字原理详解

    c# yield关键字的用法 1.yield实现的功能 yield return: 先看下面的代码,通过yield return实现了类似用foreach遍历数组的功能,说明yield return也 ...

  9. yield 关键字

    yield 关键字向编译器指示它所在的方法是迭代器块.编译器生成一个类来实现迭代器块中表示的行为.在迭代器块中,yield 关键字与 return 关键字结合使用,向枚举器对象提供值.这是一个返回值, ...

随机推荐

  1. 001.mysql安装(lnmp)

    mysql官方网站:http://dev.mysql.com/downloads/ Linux环境:刚安装的32位的“最小化安装“的CentOS 6.7 mysql版本:本次实验安装的是mysql5. ...

  2. ubuntu下网络IP设置相关命令

    一.使用命令设置ubuntu的ip地址 1.修改配置文件blacklist.conf禁用IPV6: sudo vi /etc/modprobe.d/blacklist.conf 2.在文档最后添加 b ...

  3. openwrt 安装 ser2net 配置

    //--- openwrt中的ipk应用 opkg install /tmp/ser2net_2.7-2_brcm63xx.ipk 看到安装成功的信息后启动ser2net Ser2net –c /et ...

  4. 【Windows编程】系列第八篇:通用对话框

    上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个 ...

  5. 并查集补集作法 codevs 1069 关押罪犯

    1069 关押罪犯 2010年NOIP全国联赛提高组  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题解       题目描述 Description ...

  6. POJ 2955 Brackets --最大括号匹配,区间DP经典题

    题意:给一段左右小.中括号串,求出这一串中最多有多少匹配的括号. 解法:此问题具有最优子结构,dp[i][j]表示i~j中最多匹配的括号,显然如果i,j是匹配的,那么dp[i][j] = dp[i+1 ...

  7. 水泡动画模拟(Marching Cubes)

    Marching Cubes算法是三维离散数据场中提取等值面的经典算法,其主要应用于医学领域的可视化场景,例如CT扫描和MRI扫描的3D重建等. 算法主要的思想是在三维离散数据场中通过线性插值来逼近等 ...

  8. 你不知道的Javascript(上卷)读书笔记之一 ---- 作用域

    你不知道的Javascript(上卷)这本书在我看来是一本还不错的书籍,这本书用比较简洁的语言来描述Js的那些"坑",在这里写一些博客记录一下笔记以便消化吸收. 1 编译原理 在此 ...

  9. UVA - 11134 Fabled Rooks[贪心 问题分解]

    UVA - 11134 Fabled Rooks We would like to place n rooks, 1 ≤ n ≤ 5000, on a n × n board subject to t ...

  10. C#.NET 大型通用信息化系统集成快速开发平台 4.1 版本 - 网络订单提醒功能,网点区域功能增强

    客户端会提醒是否有网络订单来了,这样及时处理网络上的用户下单,当然也会有手机短信系统,全国几千个网点就可以协同作战了,竟然有序的处理海量用户的下单.网络订单提醒功能增强效果如下: 系统每5分钟会检查一 ...