Object.freeze冻结属性和v-if结合requestAnimationFrame分帧渲染解决白屏
计算100W条数据的长度造成2s延迟
<template>
<div>
<h1>数据总长度{{ arrList.length }}</h1>
</div>
</template>
<script>
export default {
data(){
return {
arrList: []
}
},
created(){
console.time('赋值代码耗时')
// 我们发现这里赋值耗时1.8s
this.arrList= this.getNewListApi()
console.timeEnd('赋值代码耗时')
},
methods: {
getNewListApi(){
let arr = []
// 100w次循环需要78ms
console.time('100w次循环耗时')
for(let i=0;i<1000000;i++){
arr.push({
name: '张三' + i,
age: i+10,
add:'xxx',
info:'喜欢上班'
})
}
console.timeEnd('100w次循环耗时')
return arr
}
}
}
</script>


使用 Object.freeze 提升效率
created(){
console.time('赋值代码耗时')
this.arrList= Object.freeze(this.getNewListApi())
console.timeEnd('赋值代码耗时')
},
由原来的1.7s变为现在93ms

什么使用 Object.freeze会提升效率呢?
我们都知道vue2中
会把放在data中的数据变成响应式数据。
this.arrList= this.getNewListApi()
这一行代码会把arrList中的100w条数据变成响应式数据。
这样就造成消耗。
实际上我们只需要进行展示,不会做修改操作。
因此我们可以使用 Object.freeze 来冻结数据。
不让它变成响应式数据。从而提升效率。
在我们实际开发中像纯列表(不会做修改,删除,添加,按条件搜索)
我们都可以使用 Object.freeze 来冻结数据。
学习 Object.freeze
Object.freeze() 可以让一个对象被冻结
这个被冻结的对象:
1.不能添加属性,不能删除属性,不能修改属性的值
2.不能更改它们的可枚举性
3.对象的原型也不能被重新指定
freeze()返回与传入的对象相同的对象。
let obj={
name:'张三',
age: 70
}
let newObj = Object.freeze(obj)
newObj.newAddRess = '王者峡谷' // 不能新增属性
delete newObj.name // 不能删除属性
newObj.age = 50 // 不能修改属性
console.log(newObj)
//输出 {"name": "张三","age": 70}

5w条数据渲染出现白屏
<template>
<div>
<div v-for="(item,index) in 50000" :key="index" :data-aIndex="index">
<h4>姓名</h4>
<h4>年龄</h4>
<h4>地址</h4>
<h4>爱好</h4>
<h4>序号{{ index }}</h4>
</div>
</div>
</template>

使用v-if结合requestAnimationFrame让它延迟渲染
// 自定义hook
import { onMounted, onUnmounted, ref } from "vue"
import { onUnmounted, ref } from "vue"
export function useDeferRender(allEleNumber=100){
const frameCount = ref(0);
let requestId;
// 刷新帧的函数
function updateFrameCount(){
requestId = requestAnimationFrame(()=>{
frameCount.value++;
// 当前渲染的帧数大于最大帧数的时候就停止渲染 (说明元素已经渲染完了)
if(frameCount.value >= allEleNumber){
return
}
updateFrameCount()
})
console.log(' frameCount.value', frameCount.value)
};
// 一开始进入就执行这个函数
updateFrameCount();
// 卸载的时候取消掉
onUnmounted(()=>{
cancelAnimationFrame(requestId)
})
// 会返回一个true或者false.来控制是否渲染,让它逐帧渲染
return function deferBool(n){
// 目前渲染了多少帧 >= 这个元素是在第几帧渲染
return frameCount.value >=n
};
}
<template>
<div>
<div v-for="(item,index) in 50000" :key="index" :data-aIndex="index">
<template v-if="deferBool(index)">
<h4>姓名</h4>
<h4>年龄</h4>
<h4>地址</h4>
<h4>爱好</h4>
<h4>序号{{ index }}</h4>
</template>
</div>
</div>
</template>
<script setup>
import {useDeferRender} from '../hooks/useDeferRender.js'
let deferBool = useDeferRender(50000)
</script>

requestAnimationFrame的简单介绍
window.requestAnimationFrame()方法告诉浏览器你希望执行一个动画(一段代码)。
它要求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数。
对回调函数的调用频率通常与显示器的刷新率相匹配。
有60hz、75hz、120hz、144hz 。
但是最常见的刷新率还是 60hz(每秒 60 帧)。
它的返回值是一个long 类型整数值。
是在回调列表里的唯一标识符。
你可以将此值传递给 window.cancelAnimationFrame() 函数以取消该刷新回调请求
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