http://www.51testing.com/html/33/564333-865629.html

在做性能测试时,有时碰到这样一种情况,使用性能工具LR测试出来的响应时间比实际使用IE感受到的时间要长,例如,实际使用IE打开一个系统时只需要1~2秒,而使用LR跑一个用户所得出的结果可能是8秒、10秒、或者更大的响应时间。

针对上述问题进行分析总结,有3种情况:
1、在运行LR场景时没有忽略Think Time(思考时间)和记录log的时间;
2、**或服务器的机器配置不高,比如低配置的机器在运行场景工具时系统资源已满,则造成响应时间过长。
3、实际IE感受的时间不等同于LR录制的响应时间。

前两中情况可以通过LR设置及提高硬件配置解决。
       第三种情况,因为LR在录制过程中,事物的响应时间包括:DNS Resolution、Connection、First Buffer time、Receive Time、Client Time时间等,比如当我们在使用IE打开页面时,系统首先会进行域名解析,并与服务器建立连接、下载数据,到这时在IE中已可以显示页面,但实际响应时间并没有结束,浏览器仍有可能在与服务器进行数据交互,或者客户端IE由于忙碌未及时将请求发出,出现了客户端延时情况(客户端IE会执行一些javascript脚本或其他页面初始化动作),直到这些动作全部完成后才是一个完整的响应时间,LR也是记录的这个响应时间。

所以我们通常使用IE所感受到的时间是比用性能工具录制时记录的响应时间要少。因此,系统页面的响应时间应以工具记录时间为准,并在分析报告中查看平均事物响应时间。

toone
--------
对时间的解释:
1、DNS Resolution:浏览访问一个网站的时候,一般用的是域名,需要DNS服务器把域名解析为IP地址,这个过程就是域名解析时间。
2、Connection:解析出WebServer的IP地址后,浏览器请求被发送到了一个Web Server,然后浏览器和Web Server 之间需要建立一个初始化的HTTP连接,服务器端需要做两件事:一个是接收请求,二是分配进程。建立该连接的过程就是Connection。
3、First Buffer:建立连接后,从Web Server发出第一个数据包,进过网络传输到客户端,浏览器成功接收第一个字节的时间就是First Buffer。
4、Receive:从浏览器接收第一个字节起,直到成功收到最后一个字节,下载完成为止。
5、Client Time:请求在客户端浏览器延迟的时间。

在实际使用LR做页面请求响应时间时,我采取的是下载页面,清除IE缓存,每次都是不同用户浏览,所以对服务器的压力比较大,每秒的请求数居高,但是得到的responsetime确实比手动的时候大了很多,个人认为,图片在加载过程中及CSS样式文件,都是同步在加载,但是对IE客户端来说,人的视觉首先会看到图片,然后才是样式的出现,所以感觉上要快,因为看到的是一个动态过程,但是对LR来说,它只关心,从第一次请求到最终结束请求的时间,因此时间上会比实际操作时要长。

举个例子,或许就是一个图片链接,但是他加载的可能一个超级链接,但是这个链接又是用ajax来实现的,另外还带有CSS,但是对IE端用户来说,只要看到图片就认为加载完毕了!

LR的响应时间与使用IE所感受时间不一致的讨论(摘抄补充)的更多相关文章

  1. 转:LR的响应时间与使用IE所感受时间不一致的讨论

    在做性能测试时,有时碰到这样一种情况,使用性能工具LR测试出来的响应时间比实际使用IE感受到的时间要长,例如,实际使用IE打开一个系统时只需要1~2秒,而使用LR跑一个用户所得出的结果可能是8秒.10 ...

  2. LR的响应时间与使用IE所感受时间不一致的讨论

    在做性能测试时,有时碰到这样一种情况,使用性能工具LR测试出来的响应时间比实际使用IE感受到的时间要长,例如,实际使用IE打开一个系统时只需要1~2秒,而使用LR跑一个用户所得出的结果可能是8秒.10 ...

  3. 转:LoadRunner响应时间与用户体验时间不一致问题的深入分析

    在新一代一期项目非功能测试过程中,我们发现了LoadRunner测试响应时间与客户端实际用户体验时间不一致的现象.例如员工渠道上线后,客户体验时间远远超过了LoadRunner测试响应时间.本文针对这 ...

  4. 【笔记】LR响应时间

    事务:是指在客户端做一种或多种的业务所需要的操作集. 事务响应时间:是通过记录用户请求的开始时间和服务器返回内容到客户时间的差值来计算用户响应时间. 响应时间是服务器返回和用户请求之间的时间差,那么得 ...

  5. LR Analysis:详解FirstBufferTime

    LR Analysis:详解FirstBufferTime   详解 第 一次缓冲时间 测试结果分析过程中,经常遇到第一次缓冲时间 FirstBufferTime,并且发现大 部分系统的响应时间也都浪 ...

  6. 软件测试面试(2)LR篇

    一:LoadRunner常见问题整理 1.LR 脚本为空的解决方法: 1.去掉ie设置中的第三方支持取消掉 2.在系统属性-高级-性能-数据执行保护中,添加loadrunner安装目录中的vugen. ...

  7. LR网页细分图中的时间详解

    Web Page Diagnostics: 1)DNS Resolution:浏览器访问一个网站的时候,一般用的是域名,需要dns服务器把这个域名解析为IP,这个过程就是域名解析时间,如果我们在局域网 ...

  8. LR 常见问题收集及总结

    一:LoadRunner常见问题整理 1.LR 脚本为空的解决方法: 1.去掉ie设置中的第三方支持取消掉 2.在系统属性-高级-性能-数据执行保护中,添加loadrunner安装目录中的vugen. ...

  9. lr总结

    最近一直在用Loardrunner做性能测试,记录下自己在工作中遇到的问题. LR的基本设置 首先是录制,在录制前选择TOOLS-recording options 在General中选择record ...

随机推荐

  1. SQL server 2008里面通过sys.dm_exec_procedure_stats得到存储过程的执行信息--转

    --转自:http://blogs.msdn.com/b/apgcdsd/archive/2011/05/13/sql-server-2008-sys-dm-exec-procedure-stats. ...

  2. 17、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之内置的经常使用层:三剑客LayerColor、LayerGradient、Menu

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30477587 为了方便游戏开发人员.Cocos2d- ...

  3. RDS for MySQL 如何使用 Percona Toolkit

    Percona Toolkit 包含多种用于 MySQL 数据库管理的工具. 下面介绍常用的 pt-online-schema-change  和  pt-archiver 搭配 RDS MySQL ...

  4. PLSQL Split分割字符串

    系统自带的split,使用起来方便,但是如果字符串太长,可能会出现异常,这里,我自己写了一个也是该名字,放在自己的包中,引用的时候带包名就好了. --系统自带的函数 /*CURSOR cur_temp ...

  5. LaTex 常见错误及解决办法

    出现错误: Multirow 要用库的  导入\usepackage{multirow} ,,即可

  6. 创建你的第一个Android PHP应用

    google的开源移动操作系统Android给智能手机市场带来了风暴.不像Apple,对想要为水果市场(Iphone App Store)提供应用软件的开发者们有着严格的指导原则以及要求,Google ...

  7. 浅谈LZSS与游戏图片破解

      业余游戏制作者最头疼的就是没有美工的支持了.很多业余游戏制作所使用的图片都是来自于网上的很有限的一些图片资源,然而这些图片并不能完整配套,所以业余游戏的画面往往显得单调或者搭配不协调(使用多个不属 ...

  8. CakePHP不支持path/to路径,前后台无法方法

    本来想把前后台分离,可是阅读了cakephp的说明,才发现.cakephp根本就不支持path/to路径. cakephp官网给出的 管理员分离方式:http://book.cakephp.org/2 ...

  9. atitit.安全的签名摘要 算法attilax总结

    atitit.安全的签名 算法attilax总结 1. MD5 (不推荐)结果是128位二进制,只有转为16进制字符串是32位 1 2. 使用sha1算法加密后的密串长度有40位,相对更安全一些.Sh ...

  10. 【转】搞清楚LzoCodec和LzopCodec

    使用LZO过程会发现它有两种压缩编码可以使用,即LzoCodec和LzopCodec,下面说说它们区别: LzoCodec比LzopCodec更快, LzopCodec为了兼容LZOP程序添加了如 b ...