SQL Server Service Broker 简单例子 (转)
SQL Server Service Broker
服务体系结构
消息类型 — 定义应用程序间交换的消息的名称。还可以选择是否验证消息。
约定 — 指定给定会话中的消息方向和消息类型。
队列 — 存储消息。此存储机制使服务间可以进行异步通信。Service Broker 队列还有其他优点,比如自动锁定同一个会话组中的消息。
服务 — 是可寻址的会话端点。Service Broker 消息从一个服务发送到另一个服务。服务指定一个队列来保存消息,还指定一些约定,约定指明该服务可作为“目标”。约定向服务提供一组定义完善的消息类型。
处理的先决条件.
USE master;
GO
ALTER DATABASE 目标数据库
SET ENABLE_BROKER;
GO
-- 如果上面的操作执行后,长时间无反应,有死机的嫌疑,尝试下面的语句。
ALTER DATABASE 目标数据库 SET NEW_BROKER WITH ROLLBACK IMMEDIATE;
GO
ALTER DATABASE 目标数据库 SET ENABLE_BROKER;
GO
USE 目标数据库;
GO
-------------------- Hello World 的例子 --------------------
-- 创建 SayHelloMessage 消息类型.
-- 该消息类型,不做数据验证的处理.
CREATE MESSAGE TYPE SayHelloMessage
VALIDATION = None;
GO
-- 创建 约定 SayHelloContract
-- 定义了,发送/接收方.
-- 都是用这个消息类型.
CREATE CONTRACT SayHelloContract (
SayHelloMessage SENT BY ANY
);
GO
-- 创建发送/接收队列
CREATE QUEUE SayHelloSendQueue;
CREATE QUEUE SayHelloReceiveQueue;
GO
-- 创建发起方服务 SayHelloSendService
-- 该服务使用 SayHelloSendQueue 队列
-- 由于未指定约定名称,因而其他服务不可将此服务用作目标服务。
CREATE SERVICE SayHelloSendService
ON QUEUE SayHelloSendQueue;
GO
-- 创建目标服务 SayHelloReceiveService
-- 该服务使用 SayHelloReceiveQueue 队列
-- 使用 SayHelloContract 约定
CREATE SERVICE SayHelloReceiveService
ON QUEUE SayHelloReceiveQueue
([SayHelloContract]);
GO
-- 测试发送.
BEGIN
-- 定义发送的句柄.
DECLARE @InitDlgHandle UNIQUEIDENTIFIER;
-- 定义变量.
DECLARE @MyMessage NVARCHAR(100);
-- 设置发送消息的内容.
SET @MyMessage = N'Hello World!'
-- 开始事务处理.
BEGIN TRANSACTION;
-- 定义消息发送处理.
BEGIN DIALOG @InitDlgHandle
FROM SERVICE -- 定义发送服务.
SayHelloSendService
TO SERVICE -- 定义接收服务.
N'SayHelloReceiveService'
ON CONTRACT -- 定义使用的约定
SayHelloContract
WITH -- 不加密.
ENCRYPTION = OFF;
-- 发送消息.
SEND ON CONVERSATION @InitDlgHandle
MESSAGE TYPE
[SayHelloMessage]
( @MyMessage );
-- 输出接收到的消息.
PRINT '我发送了:' + @MyMessage;
-- 提交事务.
COMMIT TRANSACTION;
END
GO
-- 测试接收,处理,并反馈.
BEGIN
-- 接收句柄.
DECLARE @RecvReqDlgHandle UNIQUEIDENTIFIER;
-- 接收到的数据.
DECLARE @RecvReqMsg NVARCHAR(100);
-- 接收到的数据类型名称.
DECLARE @RecvReqMsgName sysname;
-- 开始事务处理.
BEGIN TRANSACTION;
-- 尝试从 SayHelloReceiveQueue 队列 接收消息.
WAITFOR
( RECEIVE TOP(1)
@RecvReqDlgHandle = conversation_handle,
@RecvReqMsg = message_body,
@RecvReqMsgName = message_type_name
FROM SayHelloReceiveQueue
), TIMEOUT 1000;
-- 如果接收到的消息类型名为 SayHelloMessage
-- 那么进行处理.
IF @RecvReqMsgName = N'SayHelloMessage'
BEGIN
-- 定义准备用于返回的消息.
DECLARE @ReplyMsg NVARCHAR(100);
-- 简单设置.
SELECT @ReplyMsg = '~' + @RecvReqMsg + '~';
-- 调试输出.
PRINT '我接收到:' + @RecvReqMsg + "; 我将反馈:" + @ReplyMsg;
-- 发送反馈消息.
SEND ON CONVERSATION @RecvReqDlgHandle
MESSAGE TYPE
[SayHelloMessage]
(@ReplyMsg);
END CONVERSATION @RecvReqDlgHandle;
END;
-- 提交事务.
COMMIT TRANSACTION;
END
GO
-- 测试获取处理结果.
BEGIN
DECLARE @RecvReplyMsg NVARCHAR(100);
DECLARE @RecvReplyDlgHandle UNIQUEIDENTIFIER;
-- 开始事务处理.
BEGIN TRANSACTION;
-- 尝试从 SayHelloReceiveQueue 队列 接收消息.
WAITFOR
( RECEIVE TOP(1)
@RecvReplyDlgHandle = conversation_handle,
@RecvReplyMsg = message_body
FROM SayHelloSendQueue
), TIMEOUT 1000;
END CONVERSATION @RecvReplyDlgHandle;
-- 输出接收到的消息.
PRINT '我接收到反馈:' + @RecvReplyMsg;
-- 提交事务.
COMMIT TRANSACTION;
END
GO
-------------------- Hello World 内部激活的例子 --------------------
-- 专门用于处理消息的存储过程.
CREATE PROCEDURE SayHelloQueueProc
AS
BEGIN
-- 接收句柄.
DECLARE @RecvReqDlgHandle UNIQUEIDENTIFIER;
-- 接收到的数据.
DECLARE @RecvReqMsg NVARCHAR(100);
-- 接收到的数据类型名称.
DECLARE @RecvReqMsgName sysname;
-- 循环处理.
WHILE (1=1)
BEGIN
-- 开始事务处理.
BEGIN TRANSACTION;
-- 尝试从 SayHelloReceiveQueue 队列 接收消息.
WAITFOR
( RECEIVE TOP(1)
@RecvReqDlgHandle = conversation_handle,
@RecvReqMsg = message_body,
@RecvReqMsgName = message_type_name
FROM SayHelloReceiveQueue
), TIMEOUT 5000;
-- 判断有没有获取到消息.
IF (@@ROWCOUNT = 0)
BEGIN
-- 如果没有接收到消息
-- 回滚事务.
ROLLBACK TRANSACTION;
-- 跳出循环.
BREAK;
END
-- 如果接收到的消息类型名为 SayHelloMessage
-- 那么进行处理.
IF @RecvReqMsgName = N'SayHelloMessage'
BEGIN
-- 定义准备用于返回的消息.
DECLARE @ReplyMsg NVARCHAR(100);
-- 简单设置.
SELECT @ReplyMsg = '~' + @RecvReqMsg + '~';
-- 调试输出.
PRINT '我接收到:' + @RecvReqMsg + "; 我将反馈:" + @ReplyMsg;
-- 发送反馈消息.
SEND ON CONVERSATION @RecvReqDlgHandle
MESSAGE TYPE
[SayHelloMessage]
(@ReplyMsg);
END CONVERSATION @RecvReqDlgHandle;
END;
-- 提交事务.
COMMIT TRANSACTION;
END
END
GO
-- 更改目标队列以指定内部激活
-- 也就是当有消息发送到 SayHelloReceiveQueue 队列的时候.
-- 自动调用 SayHelloQueueProc 存储过程 进行处理.
ALTER QUEUE SayHelloReceiveQueue
WITH ACTIVATION
( STATUS = ON,
PROCEDURE_NAME = SayHelloQueueProc,
MAX_QUEUE_READERS = 10,
EXECUTE AS SELF
);
GO
-- 由于消息已经处于自动处理的方式。
-- 测试发送 并 接收.
BEGIN
-- 定义发送的句柄.
DECLARE @InitDlgHandle UNIQUEIDENTIFIER;
-- 定义变量.
DECLARE @MyMessage NVARCHAR(100);
-- 设置发送消息的内容.
SET @MyMessage = N'Hello World!'
-- 开始事务处理.
BEGIN TRANSACTION;
-- 定义消息发送处理.
BEGIN DIALOG @InitDlgHandle
FROM SERVICE -- 定义发送服务.
SayHelloSendService
TO SERVICE -- 定义接收服务.
N'SayHelloReceiveService'
ON CONTRACT -- 定义使用的约定
SayHelloContract
WITH -- 不加密.
ENCRYPTION = OFF;
-- 发送消息.
SEND ON CONVERSATION @InitDlgHandle
MESSAGE TYPE
[SayHelloMessage]
( @MyMessage );
-- 输出接收到的消息.
PRINT '我发送了:' + @MyMessage;
-- 提交事务.
COMMIT TRANSACTION;
-- 等待 5 秒.
WAITFOR DELAY '00:00:05';
DECLARE @RecvReplyMsg NVARCHAR(100);
DECLARE @RecvReplyDlgHandle UNIQUEIDENTIFIER;
-- 开始事务处理.
BEGIN TRANSACTION;
-- 尝试从 SayHelloReceiveQueue 队列 接收消息.
WAITFOR
( RECEIVE TOP(1)
@RecvReplyDlgHandle = conversation_handle,
@RecvReplyMsg = message_body
FROM SayHelloSendQueue
), TIMEOUT 1000;
END CONVERSATION @RecvReplyDlgHandle;
-- 输出接收到的消息.
PRINT '我接收到反馈:' + @RecvReplyMsg;
-- 提交事务.
COMMIT TRANSACTION;
END
GO
我发送了:Hello World!
(1 行受影响)
我接收到反馈:~Hello World!~
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