FFmpeg再学习 -- FFmpeg+SDL+MFC实现图形界面视频播放器
继续看雷霄骅的 课程资料 - 基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作
最后一篇,主要是想学一下 MFC 创建和配置。
一、创建 MFC 工程
文件->新建->项目->Visual C++ ->MFC 应用程序
应用程序类型,选择基于对话框
生成效果如下:
二、设置控件
找到“工具箱”,就可以将相应的控件拖拽至应用程序对话框中
常用控件有: Button, Edit Control, Static Text等。
右键找到“属性”选项卡
可以在“ ID” 属性上修改控件上的ID( ID是控件的标识,不可重复)
修改效果如下:
三、添加消息响应函数
双击 Button 控件,就可以给该控件添加消息响应函数。
或者在菜单栏的“项目->类向导”处,可以添加更多种类的消息响应函数。
查看资源视图窗口
MFC最简单的弹出消息框的函数是AfxMessageBo("HelloWorld");
1>------ 已启动生成: 项目: MFC, 配置: Debug Win32 ------ 1>MFCDlg.cpp 1>d:\zslfchenjuke\work2017\mfc\mfc\mfc\mfcdlg.cpp(161): error C2665: “AfxMessageBox”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\enterprise\vc\tools\msvc\14.10.25017\atlmfc\include\afxwin.h(6544): note: 可能是“int AfxMessageBox(UINT,UINT,UINT)” 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\enterprise\vc\tools\msvc\14.10.25017\atlmfc\include\afxwin.h(6542): note: 或 “int AfxMessageBox(LPCTSTR,UINT,UINT)” 1>d:\zslfchenjuke\work2017\mfc\mfc\mfc\mfcdlg.cpp(161): note: 尝试匹配参数列表“(const char [12])”时 1>已完成生成项目“MFC.vcxproj”的操作 - 失败。 ========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
解决方法:
四、FFmpeg解码器与MFC的整合
拷贝 SDL 开发文件
导入库文件( *.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下 (不再配置 SDL2main.lib)
动态库文件( *.dll) 拷贝至项目文件夹下
配置开发文件
打开属性面板
解决方案资源管理器->右键单击项目->属性
导入库配置
配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“ lib” (刚才拷贝库文件的目录)
测试
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
};
void CMFCDlg::OnBnClickedFiledialog()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CString str2;
	str2.Format(_T("%s"),avcodec_configuration());
	AfxMessageBox((str2));
}
调试结果如下,有信息但是乱码。说明配置是没问题的。但是上面的程序可能是有问题的。
五、源码分析
// MFCDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "MFC.h"
#include "MFCDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include <stdio.h>
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
//FFmepg+SDL 相关头文件
#ifdef _WIN32
//Windows
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "SDL2/SDL.h"
};
#else
//Linux...
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#ifdef __cplusplus
};
#endif
#endif
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();
	// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
														// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCDlg 对话框
CMFCDlg::CMFCDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(IDD_MFC_DIALOG, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMFCDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_URL, m_url); //xlh
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY, &CMFCDlg::OnBnClickedPlay)
	ON_BN_CLICKED(IDC_ABORT, &CMFCDlg::OnBnClickedAbort)
	ON_BN_CLICKED(IDC_FILEDIALOG, &CMFCDlg::OnBnClickedFiledialog)
	ON_EN_CHANGE(IDC_URL, &CMFCDlg::OnEnChangeUrl)
	ON_BN_CLICKED(IDC_PAUSE, &CMFCDlg::OnBnClickedPause)
	ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, &CMFCDlg::OnBnClickedStop)
	ON_STN_CLICKED(IDC_SCREEN, &CMFCDlg::OnStnClickedScreen)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFCDlg 消息处理程序
BOOL CMFCDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}
	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标
									// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMFCDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。
void CMFCDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
//FFmpeg+SDL 相关代码
//Refresh Event
#define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)
#define SFM_BREAK_EVENT  (SDL_USEREVENT + 2)
int thread_exit = 0;
int thread_pause = 0;
int sfp_refresh_thread(void *opaque) {
	thread_exit = 0;
	thread_pause = 0;
	while (thread_exit == 0) {
		if (!thread_pause) {
			SDL_Event event;
			event.type = SFM_REFRESH_EVENT;
			SDL_PushEvent(&event);
		}
		SDL_Delay(40);
	}
	//Quit
	SDL_Event event;
	event.type = SFM_BREAK_EVENT;
	SDL_PushEvent(&event);
	thread_exit = 0;
	thread_pause = 0;
	return 0;
}
//main 函数改为 ffmpegplayer
int ffmpegplayer(LPVOID lpParam)
{
	AVFormatContext	*pFormatCtx;
	int				i, videoindex;
	AVCodecContext	*pCodecCtx;
	AVCodec			*pCodec;
	AVFrame	*pFrame, *pFrameYUV;
	uint8_t *out_buffer;
	AVPacket *packet;
	int ret, got_picture;
	//------------SDL----------------
	int screen_w, screen_h;
	SDL_Window *screen;
	SDL_Renderer* sdlRenderer;
	SDL_Texture* sdlTexture;
	SDL_Rect sdlRect;
	SDL_Thread *video_tid;
	SDL_Event event;
	struct SwsContext *img_convert_ctx;
	//===========================================
	//文件路径改为如下:
	CMFCDlg *dlg = (CMFCDlg *)lpParam;
	char filepath[250] = { 0 };
	GetWindowTextA(dlg->m_url, (LPSTR)filepath, 250);
	//===========================================
	av_register_all();
	avformat_network_init();
	pFormatCtx = avformat_alloc_context();
	if (avformat_open_input(&pFormatCtx, filepath, NULL, NULL) != 0) {
		AfxMessageBox(_T("Couldn't open input stream.\n"));
		return -1;
	}
	if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL)<0) {
		AfxMessageBox(_T("Couldn't find stream information.\n"));
		return -1;
	}
	videoindex = -1;
	for (i = 0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
		if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
			videoindex = i;
			break;
		}
	if (videoindex == -1) {
		AfxMessageBox(_T("Didn't find a video stream.\n"));
		return -1;
	}
	pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
	pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
	if (pCodec == NULL) {
		AfxMessageBox(_T("Codec not found.\n"));
		return -1;
	}
	if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL)<0) {
		AfxMessageBox(_T("Could not open codec.\n"));
		return -1;
	}
	pFrame = av_frame_alloc();
	pFrameYUV = av_frame_alloc();
	out_buffer = (uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
	avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
	img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
		pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER)) {
		AfxMessageBox(_T("Could not initialize SDL\n"));
		return -1;
	}
	//SDL 2.0 Support for multiple windows
	screen_w = pCodecCtx->width;
	screen_h = pCodecCtx->height;
	//显示在弹出窗口
	//screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
	//	screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL);
	//===========================================
	//显示在MFC控件上
	screen = SDL_CreateWindowFrom(dlg->GetDlgItem(IDC_SCREEN)->GetSafeHwnd());
	//===========================================
	if (!screen) {
		AfxMessageBox(_T("SDL: could not create window - exiting\n"));
		return -1;
	}
	sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
	//YV12: Y + V + U  (3 planes)
	sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
	sdlRect.x = 0;
	sdlRect.y = 0;
	sdlRect.w = screen_w;
	sdlRect.h = screen_h;
	packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
	video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread, NULL, NULL);
	//------------SDL End------------
	//Event Loop
	for (;;) {
		//Wait
		SDL_WaitEvent(&event);
		if (event.type == SFM_REFRESH_EVENT) {
			//------------------------------
			if (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {
				if (packet->stream_index == videoindex) {
					ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
					if (ret < 0) {
						AfxMessageBox(_T("Decode Error.\n"));
						return -1;
					}
					if (got_picture) {
						sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
						//SDL---------------------------
						SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0]);
						SDL_RenderClear(sdlRenderer);
						//SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );
						SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
						SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
						//SDL End-----------------------
						TRACE("Decode 1 frame\n");
					}
				}
				av_free_packet(packet);
			}
			else {
				//Exit Thread
				thread_exit = 1;
			}
		}
		else if (event.type == SDL_QUIT) {
			thread_exit = 1;
		}
		else if (event.type == SFM_BREAK_EVENT) {
			break;
		}
	}
	sws_freeContext(img_convert_ctx);
	SDL_DestroyWindow(screen);
	SDL_Quit();
	//FIX Small Bug
	//SDL Hide Window When it finished
	dlg->GetDlgItem(IDC_SCREEN)->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
	//--------------
	av_frame_free(&pFrameYUV);
	av_frame_free(&pFrame);
	avcodec_close(pCodecCtx);
	avformat_close_input(&pFormatCtx);
	return 0;
}
//播放的线程
UINT Thread_Play(LPVOID lpParam) {
	CMFCDlg *dlg = (CMFCDlg *)lpParam;
	ffmpegplayer(lpParam);
	return 0;
}
//播放
void CMFCDlg::OnBnClickedPlay()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	pThreadPlay = AfxBeginThread(Thread_Play, this);//开启线程
}
//关于
void CMFCDlg::OnBnClickedAbort()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CAboutDlg dlg1;
	dlg1.DoModal();
}
//文件
void CMFCDlg::OnBnClickedFiledialog()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CString FilePathName;
	CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, NULL, NULL);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为SAVE AS对话框
	if (dlg.DoModal() == IDOK) {
		FilePathName = dlg.GetPathName();
		m_url.SetWindowText(FilePathName);
	}
}
//文件路径
void CMFCDlg::OnEnChangeUrl()
{
	// TODO:  如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
	// 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
	// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
	// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
}
//暂停
void CMFCDlg::OnBnClickedPause()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	thread_pause = !thread_pause;
}
//停止
void CMFCDlg::OnBnClickedStop()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	thread_exit = 1;
}
//视频窗口
void CMFCDlg::OnStnClickedScreen()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
// MFCDlg.h : 头文件
//
#pragma once
// CMFCDlg 对话框
class CMFCDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CMFCDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_MFC_DIALOG };
#endif
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;
	CWinThread *pThreadPlay;
	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnBnClickedPlay();
	afx_msg void OnBnClickedAbort();
	afx_msg void OnBnClickedFiledialog();
	afx_msg void OnEnChangeUrl();
	afx_msg void OnBnClickedPause();
	afx_msg void OnBnClickedStop();
	afx_msg void OnBnClickedCancel();
	afx_msg void OnStnClickedScreen();
	CEdit m_url;
};
六、项目下载
八、总结
FFmpeg再学习 -- FFmpeg+SDL+MFC实现图形界面视频播放器的更多相关文章
- FFmpeg再学习 -- FFmpeg解码知识
		继续看雷霄骅的 课程资料 - 基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作 前面用了五个篇幅来讲 FFmpeg,其主要目的是为实现将图片转视频的功能. 总的来说,对于 FFmepg 多少有一些了解了.但 ... 
- FFmpeg再学习 -- SDL 环境搭建和视频显示
		继续看雷霄骅的 课程资料 - 基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作 一.SDL 简介 参看:WIKI -- Simple DirectMedia Layer 参看:最简单的视音频播放示例9:SD ... 
- FFmpeg再学习 -- 硬件加速编解码
		为了搞硬件加速编解码,用了一周时间来看 CUDA,接下来开始加以总结. 一.什么是 CUDA (1)首先需要了解一下,什么是 CUDA. 参看:百度百科 -- CUDA 参看:CUDA基础介绍 参看: ... 
- FFmpeg再学习 -- 视音频基础知识
		最近一直在看雷霄骅 FFmpeg 系列视频,然后将自己的理解总结一下. 参看:<基于 FFmpeg + SDL 的视频播放器的制作>课程的视频 一.视频播放器原理 自己理解: 比如一个 M ... 
- html5.0学习记录(一)——可拖动视频播放器
		最近自己在重新学习html5新特性,了解到有视频标签和拖动标签,于是自己用这两个特性写了一个小demo,主要功能就是可以通过拖动视频来直接播放.效果图如下: 页面使用了<video>标签和 ... 
- Linux学习笔记之如何在图形界面旁边把终端添加显示出来
		首先旁边无终端,我们可以点击ctrl+alt+t,可以把终端显示出来 右键点击终端,然后点击Lock to Launcher,然后完成 PS:不想显示也可以点击其右键,选择Unlock from La ... 
- 音视频处理之FFmpeg+SDL+MFC视频播放器20180411
		一.FFmpeg+SDL+MFC视频播放器 1.MFC知识 1).创建MFC工程的方法 打开VC++ 文件->新建->项目->MFC应用程序 应用程序类型->基于对话框 取消勾 ... 
- 100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)【转】
		转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[-] ... 
- XBMC源代码分析 6:视频播放器(dvdplayer)-文件头(以ffmpeg为例)
		XBMC分析系列文章: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin) XBMC源代码分析 3:核心部分(core)-综述 XBMC源代码分析 4: ... 
随机推荐
- Jenkins FreeStyle or Pipeline Job
			FreeStyle Job: 1. 需要在页面添加模块配置项与参数完成配置 2. 每个Job仅能实现一个开发功能 3. 无法将配置代码化,不利于Job配置迁移与版本控制 4. 逻辑相对简单,无额外学习 ... 
- this 的理解
			function foo(num){ console.log("foo:",+num); this.count++}foo.count =0for (var i=0; i<1 ... 
- 4.9版本的linux内核中温度传感器adt7461的驱动源码在哪里
			答:drivers/hwmon/lm90.c,这个文件中支持了好多芯片,内核配置项为CONFIG_SENSORS_LM90 Location: -> Device Drivers -> H ... 
- django中的分页设置
			1.在控制台中的展示 from django.core.paginator import Paginator iter = 'abcdefghijklmn' inator = Paginator(it ... 
- 【ACM】求高精度幂
			题目来源:http://poj.org/problem?id=1001&lang=zh-CN 求高精度幂 Time Limit: 500MS Memory Limit: 10000K To ... 
- 08_MySQL DQL_SQL99标准中的多表查询(内连接)
			# sql99语法/*语法: select 查询列表 from 表1 别名 [连接类型] join 表2 别名 on 连接条件 [where 筛选条件] [group by 分组] [having 分 ... 
- wamp升级php7
			原文:http://blog.csdn.net/cheng6251/article/details/50730441 1.下载php7 http://windows.PHP.net/downloa ... 
- OSI7层网络模型协议精析
			OSI7层网络模型协议精析 一.总结 一句话总结:在7层模型中,每一层都提供一个特殊的网络功能.从网络功能的角度观察:下面4层(物理层.数据链路层.网络层和传输层)主要提供数据传输和交换功能,即以节点 ... 
- centos 6 安装python2.7和pip
			由于scrapy1.0的发布,想在Linux上测试,所以安装了centos6.6:但是它的python版本为2.6,很多东西都不支持,所以需要升级为2.7: 首先是在window7上安装虚拟机,然后安 ... 
- Resource——资源的总结
			在xaml中,对于Style.DataTemplate.ControlTemplate.StoryBord等资源,可以放在UserControl.Resource.Windows.Resource.C ... 
