本博客将会陆续的整理一些作者在实际开发中的一些小技巧,一些挺有意思的东西,将会持续更新,


#warning的使用

#warning 的意思是在程序编译的时候输出一个编译警告,比如在如下的方法里编译,然后我们编译结果看看

        public void DoSomething()
{
#warning 这个方法还没有实现,有待完成
}

如下:

这里就有个非常有意思的用途,比如你在编写程序的时候,有些方法并没有写好,可能具体的实现在以后实现,就定义了一个简单的方法,万一以后自己忘记呢?所以就可以使用这个编译指令了,以后编译的时候就能清楚的知道哪里有什么问题,还能快速定位。


visual studio 编译携带文件输出

这个功能其实挺实用的,比如你的项目中,结果中需要输出一些古有的项目文件,比如携带的C++组件,是无法在项目中进行引用输出的,那么我们可以这么做

添加完成后,效果如下所示:

比如我们的程序里调用了这个库,我们需要在最终的程序运行目录里也要带有这个库,那么右键属性这个库。生成规则为内容,复制到输出目录,这样最终生成的exe就携带了这个信息。

但是有个问题,我们希望程序生成的时候,携带一些初始文件,这些文件是存储在程序运行目录的子目录中,比如Images文件夹,里面有几张图片,需要在系统里使用,那么这么操作:

然后再把所有的图片文件添加进去

然后每一张图片,都右键属性,复制到输出目录,然后项目再重新生成

打开Images查看:


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