20145331 《Java程序设计》第4周学习总结

教材学习内容总结

•第六章

1.继承的定义与特点:

子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的各种属性和方法。或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

特点:在继承关系中,父类更通用、子类更具体。父类具有更一般的特征和行为,而子类除了具有父类的特征和行为,还具有一些自己特殊的特征和行为。

2.继承的好处

使用继承可以有效实现代码复用,避免重复代码的出现。

当两个类具有相同的特征(属性)和行为(方法)时,可以将相同的部分抽取出来放到一个类中作为父类,其它两个类继承这个父类。

3.多态的定义

多态的特征是表现出多种形态,具有多种实现方式。或者多态是具有表现多种形态的能力的特征。或者同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。

4.多态的优点

可以增强程序的可扩展性及可维护性,使代码更加简洁。

不但能减少编码的工作量,也能大大提高程序的可维护性及可扩展性。

•第七章

1.接口定义行为::类通过使用implements关键字操作接口,使用interface关键字定义行为。

2.接口语法细节:使用interface来定义抽象的行为外观,方法要声明为public abstract,无须且不能有操作。为了方便,也可以省略public abstract,编译程序会协助补齐。可以使用接口枚举常数,只能定义为public static final,为了方便,也可以省略public static final。

接口可以继承别的接口,也可以同时继承两个以上的接口,也是使用extends关键字。

代码调试中的问题和解决过程

子类继承父类,就是把程序中相同的代码部分提升为父类。

public class Role{
private String name;
private int level;
private int blood; public int getBlood()
{
return blood;
}
public void setBlood(int blood)
{
this.blood = blood;
}
public int getLevel()
{
return level;
}
public void setLevel(int level)
{
this.level = level;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
}

SwordsMan继承Role:

public class SwordsMan extends Role{
public void fight(){
System.out.println("挥剑攻击");
}
}

Magician继承Role:

public class Magician extends Role {
public void fight(){
System.out.println("魔法攻击"); }
public void cure() {
System.out.println("魔法治疗");
}
}

从而可以实现以下程序

public class RPG {
public static void main(String[] args) {
demoSwordsMan();
demoMagician(); } static void demoSwordsMan() {
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
System.out.printf("剑士:(%s,%d,%d)%n",swordsMan.getName(),
swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());
} static void demoMagician() {
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
System.out.printf("剑士:(%s,%d,%d)%n", magician.getName(),
magician.getLevel(), magician.getBlood());
} }

本周代码托管截图

其他(感悟、思考等,可选)

本周学习了继承、封装、多态之间的关系,感觉真的好难啊,单纯看书完全看不下去,通过请教同学和看整整两天视频课程才算赶上了进度,还有一些知识和一些语法仍然不太懂,会尽快搞明白的,希望周四的测验可以反映我这周的学习成果。

学习进度条

  代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 3500行 20篇 300小时  
第一周 150/150 1/1 14/14  
第二周 150/300 1/2 14/28  
第三周 100/400 1/3 14/42 学会了托管代码,学会了用构造模型的方法来了解类与对象这部分的知识。
第四周 200/600 1/4 14/56  

参考资料

20145331 《Java程序设计》第4周学习总结的更多相关文章

  1. 20145213《Java程序设计》第九周学习总结

    20145213<Java程序设计>第九周学习总结 教材学习总结 "五一"假期过得太快,就像龙卷风.没有一点点防备,就与Java博客撞个满怀.在这个普天同庆的节日里,根 ...

  2. 20145213《Java程序设计》第二周学习总结

    20145213<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 本周娄老师给的任务是学习教材的第三章--基础语法.其实我觉得还蛮轻松的,因为在翻开厚重的书本,一股熟悉的气息扑面而来, ...

  3. 20145213《Java程序设计》第一周学习总结

    20145213<Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 期待了一个寒假,终于见识到了神秘的娄老师和他的Java课.虽说算不上金风玉露一相逢,没有胜却人间无数也是情理之中,但娄 ...

  4. 21045308刘昊阳 《Java程序设计》第九周学习总结

    21045308刘昊阳 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 第16章 整合数据库 16.1 JDBC入门 16.1.1 JDBC简介 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰 ...

  5. 20145330孙文馨 《Java程序设计》第一周学习总结

    20145330孙文馨 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 刚开始拿到这么厚一本书说没有压力是不可能的,开始从头看觉得很陌生进入不了状态,就稍微会有一点焦虑的感觉.于是就 ...

  6. 20145337 《Java程序设计》第九周学习总结

    20145337 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的增删查找 JDBC可以 ...

  7. 20145337 《Java程序设计》第二周学习总结

    20145337 <Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 Java可分基本类型与类类型: 基本类型分整数(short.int.long).字节(byte).浮点数(float ...

  8. 20145218《Java程序设计》第一周学习总结

    20145218 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 今天下午看了Java学习的视频,感觉很是新奇,之前觉得Java学起来是艰难枯燥的,但通过第一章的学习觉得如果自己可以 ...

  9. 《Java程序设计》第九周学习总结

    20145224 <Java程序设计>第九周学习总结 第十六章 整合数据库 JDBC入门 ·数据库本身是个独立运行的应用程序 ·撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的 ...

  10. 《Java程序设计》第二周学习总结

    20145224陈颢文<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 一.类型.变量与运算符 1.类型 整数: 可细分为为short整数(占2字节),int整数(占4字节),long ...

随机推荐

  1. Python全栈day9(Python基础)

    Python基础 一,Windows安装Python3.5 下载地址:https://www.python.org/ftp/python/3.5.2/python-3.5.2rc1-amd64.exe ...

  2. c#修改cpu主频

    并不是真正能修改硬件,只是一个数据,能骗过部分程序检测,如英雄联盟必须达到3.0的主频才能使用录像功能,通过修改可以达到要求. 下面是代码: public enum RegValueKind { // ...

  3. 1.1 VGA(图像显示卡),Graphics Card(图形加速卡),Video Card(视频加速卡),3D Accelerator Card 和 GPU(图形处理器)

    1.1 VGA(图像显示卡),Graphics Card(图形加速卡),Video Card(视频加速卡),3D Accelerator Card 和 GPU(图形处理器) 对这些概念之前也没怎么了解 ...

  4. bash characters

    linux shell通配符(wildcard) 通配符是由shell处理的(不是由所涉及到命令语句处理的,其实我们在shell各个命令中也没有发现有这些通配符介绍), 它只会出现在 命令的“参数”里 ...

  5. 确定比赛名次---hdu1285(拓扑排序)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1285 拓扑序就是求一个序列 数 a 出现在数 b 前面,最终输出满足条件的序列即可: 过程就是每次选取 ...

  6. MySQL存储引擎与事务

    1.作用 和磁盘的数据打交道 2.简介 MySQL  基于存储引擎管理 表空间数据数据文件 3.种类 Innodb存储引擎ibd:存储表的数据行和索引frm:表基本结构信息Myisam存储引擎frmm ...

  7. MySQL行(记录)的详细操作

    一 介绍 MySQL数据操作: DML ======================================================== 在MySQL管理软件中,可以通过SQL语句中的 ...

  8. docker安装入门

    docker安装入门 https://blog.csdn.net/earbao/article/details/49683175

  9. django后台数据管理admin设置代码

    新建admin用户 createsuperuser 设定好用户名,邮箱,密码 设置setting LANGUAGE_CODE = 'zh-hans' TIME_ZONE = 'Asia/Shangha ...

  10. matplotlib绘制柱状图

    参考自Matplotlib Python 画图教程 (莫烦Python)(11)_演讲•公开课_科技_bilibili_哔哩哔哩 https://www.bilibili.com/video/av16 ...