1. 进入动画编辑器
  2. 选择“形体模式”
  3. 右键点击资源窗口的资源,可以进行删除,重命名的操作;  
    可以再资源窗口下方的预览窗口,查看选中的资源预览效果图;
  4. 右键点击“对象结构”,创建图层
  5. 选择“动画模式”
  6. 右键点击动画列表窗口,选择新建动画
  7. 左键键点击帧编辑窗口的图层
  8. 把资源窗口要的帧图片拖到帧编辑窗口的图层

CocoStudio创建动画帧的更多相关文章

  1. cocos2dx中创建动画的三种方法

    1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg ...

  2. cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图对象键值创建精灵动画

    内容例如以下: #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" //精灵猫和其它精灵的tag t ...

  3. CocoStudio基础教程(3)在程序中处理cocoStudio导出动画

    1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放 ...

  4. Unity 3D 动画帧事件

    前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的.假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画.动画毕竟是有一个时间长度的.等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就 ...

  5. Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画

    动画在游戏中是很常见的 程序1:创建一个简单的动画 首先须要在project文件夹下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片 在程序中加入以下的代码 #include "Anim ...

  6. UWP 创建动画的极简方式 — LottieUWP

    提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard.因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便. 来看一个简单的 Stor ...

  7. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  8. CSS3的自定义动画帧

    CSS3新增的动画帧非常绚丽,可以简单实现一些动画效果,目前除IE外各大主流浏览器都支持 本文演示三个:transform: scale3d(x, y, z)-缩放;.transform: trans ...

  9. U3D 动画帧事件问题

    测试版本U3D5.4. 1,为一个模型导入外部动画.为动画剪辑attack在某帧添加event,事件为 public void OnAttackEvent(){},函数体不做任何事情. 结果发现,在动 ...

随机推荐

  1. React之前端路由

    通过之前的博客介绍,对于react,我们已经可以写单个组件.复合组件/单个页面了,接下来就是实现页面的跳转了,这个时候,我们就需要前端路由了. 一.react-router-dom 安装这个依赖,th ...

  2. 用css和php脚本来使得poscms的list标签顺利输出记录

    每次拿到前端给的页面,都会有意想不到的惊喜,因为他们给的页面总是不能很好地契合poscms的模板标签 输出规范,这时候就需要动点脑筋去解决问题了. 拿前两天拿到的一类(对,你没看错,是一类)页面来说吧 ...

  3. Vim技能修炼教程(10) - 代码跳转

    程序员功能 前面我们用了5讲的篇幅来讲基本编辑的基本功:第4讲是基本操作,第5讲是操作符,第6讲行编辑ex命令,第7讲可视模式,第8讲多窗口,第9讲缓冲区和标签页. 从这一讲开始,我们从通用功能向程序 ...

  4. 地图API的选择和使用

    在我们程序员的日常开发中,总会时不时的需要用到地图开发,我也在多次碰到之后,写下我对地图开发的理解经验和总结. 一.地图的选择 回想一下我们生活中用到的地图工具,数了一下,百度地图,高德地图,腾讯地图 ...

  5. pytorch在CPU和GPU上加载模型

    pytorch允许把在GPU上训练的模型加载到CPU上,也允许把在CPU上训练的模型加载到GPU上.CPU->CPU,GPU->GPU torch.load('gen_500000.pkl ...

  6. 出让执行权:Task.Yield, Dispathcer.Yield

    Yield 这个词很有意思,叫做“屈服”“放弃”“让步”,字面意义上是让出当前任务的执行权,转而让其他任务可以插入执行.Task.Dispatcher.Thread 都有 Yield() 方法,看起来 ...

  7. C#-StructLayoutAttribute(结构体布局)

    struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size) 在C/C++中,struct类型中的成员的一旦声明,则实例中成员在内存中的布局(Layout)顺序就定下来了,即与成员声明的顺序相同, ...

  8. 解决js代码中加入alert()就成功执行,不加就不对的问题!

    问题: jquery中的$(document).ready(function(){})中调用两个方法(1)利用ajax请求去后台查图书类别的方法(2)当页面上利用图书类别去查询图书返回页面,让图书类别 ...

  9. LG1343 地震逃生

    题意 汶川地震发生时,四川**中学正在上课,一看地震发生,老师们立刻带领x名学生逃跑,整个学校可以抽象地看成一个有向图,图中有n个点,m条边.1号点为教室,n号点为安全地带,每条边都只能容纳一定量的学 ...

  10. ballerina 学习七 object 创建&& 初始化

    在 ballerina 总中object 是一个包含public private 类型字段同时包含函数,需要开发人员进行自定义类型以及行为 说白了,就是类似面向对象的class 基本使用 代码 imp ...