2dx 3.0环境配置(mac)
安装ant
brew install ant
ant默认的目录在
/usr/local/bin
mvim ~/.profile,添加
export ANT_ROOT=/usr/local/bin
. ~/.profile
看看还有没有问题
python ~/.setup/py
新建工程
cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d ~/Projects/ios
自带的例子在$COCOS2D-X的build目录里面,学习的例子为cpp-tests,找半天……,air编译好烫
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