Unity踩坑记录
最近开始学习Unity,因为会一点儿C#,Delphi,Python,三种都是半桶水都算不上的级别。
首先排除了Python,其次delphi是我最喜欢的,奈何它目前我能了解到的引擎都很老了,dilphix,hge,dx和opengl也没有什么系统的资料,实力不足只能退而求其次,以后还是用delphi写一些实用软件比较好,编译到手机也方便。
C#会一丢丢,那就从unity开始了。
坑1:unity编译安卓apk的问题,使用unity2019的版本,在编译安卓apk的时候提示25 <26.1.1,网上搞了一圈,各种升级安卓sdk,反正都是sdkmanager打开,填一个地址什么的,奈何我的就是不行,最后才知道是被墙得好厉害。
最后的结局办法:
1,使用xx.net翻墙,用unity hub给版本增加模块,里面勾选安卓的模块,得益于如此,模块下载完成。
2,sdkmanager可视化窗口最高下载不到26.1.1这样的版本,可以考虑使用android studio里面的去下载,或者cmd进入一个带sdkmanager.bat的版本,用这个bat在cmd下用命令行去下载,前提都是需要翻墙。
3,Unity的preferences里面如果在第一步用模块下载好了,会自动勾选为推荐的sdk jdk等等,否则就需要用第二步下载的版本路径。
4,ue4引擎编译apk一样的,也需要sdk版本高一点儿,因为我用同一个安卓sdk路径去编译,二个引擎报错的提示一模一样。
接着是ide:
1,默认可以用vs2015,自带一拳的mono已经被移除,也可以用vs2019,这里的坑就是需要把.net的开发模块都要打勾,也就是要装上net core 和net frame work4.7.1,否则一部分不会提示。其实到现在我的vs2019例如一些ontrigg这样的就无法提示,vs是可以提示的。
2,优先推荐vscode,免费,记得网上去搜索vscode+unity 所需要的插件,一阵装,就ok了。这里有一各问题就是有一些插件会让你在vscode里面打一个函数会会添加别的using 命名引用,但是unity又不识别,所以插件也不是越多越好。
3,vs 和vscode里面有些同样的方法但是申明名字不一样,比如:
vs是这样的方法名(碰撞2d 申明名字1)
vscode是这样的方法名(碰撞2d 申明名字2)
方法名一样,申明名字不一样,但是类型都是碰撞2d,我比较过函数的提示,发现功能是一样的。
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