1.game.h
game.h
//以后会一直更新的呢.
/*2020.2.4 更新了文件输入输出模板 @Bill_liu2020
加入了visual.h @bingogyz(orz) 代码:https://blog.csdn.net/weixin_39751211/article/details/88538034(代码先不放在介里了)
加入了优化 @_Time_Limit_Error_(orz,Ost)
upd:@Bill_liu2020 看一下https://blog.csdn.net/xyqqwer/article/details/83471973吧
*/
/*
Name: game.h
Copyright: MG.ltd
Author: yuzijiangorz
Date: 04/01/20 13:54
Description: about games
*/
//关于优化
#pragma GCC optimize(2)
#pragma GCC optimize(3)
#pragma GCC optimize("Ofast")
#pragma GCC optimize("inline")
#pragma GCC optimize("-fgcse")
#pragma GCC optimize("-fgcse-lm")
#pragma GCC optimize("-fipa-sra")
#pragma GCC optimize("-ftree-pre")
#pragma GCC optimize("-ftree-vrp")
#pragma GCC optimize("-fpeephole2")
#pragma GCC optimize("-ffast-math")
#pragma GCC optimize("-fsched-spec")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#pragma GCC optimize("-falign-jumps")
#pragma GCC optimize("-falign-loops")
#pragma GCC optimize("-falign-labels")
#pragma GCC optimize("-fdevirtualize")
#pragma GCC optimize("-fcaller-saves")
#pragma GCC optimize("-fcrossjumping")
#pragma GCC optimize("-fthread-jumps")
#pragma GCC optimize("-funroll-loops")
#pragma GCC optimize("-freorder-blocks")
#pragma GCC optimize("-fschedule-insns")
#pragma GCC optimize("inline-functions")
#pragma GCC optimize("-ftree-tail-merge")
#pragma GCC optimize("-fschedule-insns2")
#pragma GCC optimize("-fstrict-aliasing")
#pragma GCC optimize("-fstrict-overflow")
#pragma GCC optimize("-falign-functions")
#pragma GCC optimize("-fcse-follow-jumps")
#pragma GCC optimize("-fsched-interblock")
#pragma GCC optimize("-fpartial-inlining")
#pragma GCC optimize("no-stack-protector")
#pragma GCC optimize("-freorder-functions")
#pragma GCC optimize("-findirect-inlining")
#pragma GCC optimize("-fhoist-adjacent-loads")
#pragma GCC optimize("-frerun-cse-after-loop")
#pragma GCC optimize("inline-small-functions")
#pragma GCC optimize("-finline-small-functions")
#pragma GCC optimize("-ftree-switch-conversion")
#pragma GCC optimize("-foptimize-sibling-calls")
#pragma GCC optimize("-fexpensive-optimizations")
#pragma GCC optimize("inline-functions-called-once")
#pragma GCC optimize("-fdelete-null-pointer-checks")
#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <fstream>
#include <tchar.h>
#include <io.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
//define
#define INFO_BUFFER_SIZE (MAX_COMPUTERNAME_LENGTH + 1)
//上下左右键的ASCII码值
#define UPK 72
#define DOWNK 80
#define LEFTK 75
#define RIGHTK 77
//随机
inline unsigned int rnd(const unsigned int& n)
{
srand(int(time(NULL)));
static unsigned int seed=0,c1=rand()%1000,c2=rand()%4566,c3=rand()%1029;
if (seed==0)seed=(UINT)::GetTickCount();
seed=(seed*c1+c2)%c3;
return seed*n/c3;
}
// __int128 I/O
inline __int128 scan(){//in
__int128 x=0,f=1;
char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){
if(ch=='-')
f=-1;
ch=getchar();
}
while(ch>='0'&&ch<='9'){
x=x*10+ch-'0';
ch=getchar();
}
return x*f;
}
inline void print(__int128 x){//out
if(x<0){
putchar('-');
x=-x;
}
if(x>9)
print(x/10);
putchar(x%10+'0');
}
//about out
void SlowDisplay(char *p)//缓慢输出
{
while(*p!=0)
{
printf("%c",*p++);
Sleep(40);//可以被改变
}
}
//about console
void color(int a) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);}//改变颜色(1~256)
void settitle(char *s) {SetConsoleTitle(s);}//设置标题
void Getcomputername(void)//得到本机的名字
{
CHAR infoBuf[INFO_BUFFER_SIZE];
DWORD bufCharCount = INFO_BUFFER_SIZE;
// Get and display the name of the computer.
if( GetComputerName( infoBuf, &bufCharCount ) ) {
_tprintf( "The NetBIOS name of the local computer is %s \n", infoBuf );
}
else {
_tprintf( "Get NetBIOS name of the local computer failed with error %lu \n", GetLastError() );
}
}
//about file and folder
int createf(char *f)//创建文件夹
{
int status;
status=mkdir(f);
if(status==-1)
{
cout<<"\a";
MessageBox(NULL,"Error:create folder failed!","error",MB_ICONERROR);
return -1;
}
return status;
}
bool fie(char *l)//判断文件是否存在
{
if(access(l,0)!=-1) return true;
else return false;
}
void HideCursor()//隐藏cmd光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = FALSE;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
//会更新的
1.game.h的更多相关文章
- APUE中fcntl.h的使用及O_SYNC在Mac与Ubuntu下的测试
此部分测试涉及到APUE V3中,第三章的图3-12到图3-14. 通过fcntl.h提供的功能,修改fd的文件属性,本处增加O_SYNC功能,并测试其效果. 本文涉及代码: tree ch3 ch3 ...
- 关于apue.3e中apue.h的使用
关于apue.3e中apue.h的使用 近来要学一遍APUE第三版,并于此开博做为记录. 先下载源文件: # url: http://http//www.apuebook.com/code3e.htm ...
- YYModel 源码解读(二)之NSObject+YYModel.h (1)
本篇文章主要介绍 _YYModelPropertyMeta 前边的内容 首先先解释一下前边的辅助函数和枚举变量,在写一个功能的时候,这些辅助的东西可能不是一开始就能想出来的,应该是在后续的编码过程中 ...
- YYModel 源码解读(一)之YYModel.h
#if __has_include(<YYModel/YYModel.h>) FOUNDATION_EXPORT double YYModelVersionNumber; FOUNDATI ...
- error RC1015: cannot open include file 'afxres.h' 解决办法
在为WindowsPhone8程序添加本地化的过程中遇到这个问题: 问题原因就是afxres.h文件缺失,下载它,放到VS安装目录下的VS\include目录下就可以了(选择目录的时候注意对应对版本) ...
- afxcomctl32.h与afxcomctl32.inl报错
afxcomctl32.h与afxcomctl32.inl报错 编译公司一个几年前的老项目,是从VC6.0升级到VS2005的. 1.编译时报缺少头文件,于是附件包含目录,于是出现了以下报错: 1&g ...
- C标准头文件<math.h>
定义域错误可以理解为超出了函数的适用范围,如果发生了定义域错误,设errno为EDOM 如果结果不能表示为double值,则发生值域错误,如果结果上溢,则函数返回HUGE_VAL的值,设errno为E ...
- C标准头文件<ctype.h>
主要包括了一些字符识别和转换函数 字符判断 isalnum() //函数原型 #include<ctype.h> int isalum(int c); 功能:如果输入的字符是字母(alph ...
- xcode中的.h和.m文件分别是什么意思?各有什么用?
.h 表示头文件,用来声明各种成员变量,方法,属性之类的.在import的时候用头文件. .m 主要用来实现.h 里声明的方法.举个例子,如果要写一个方法,你要在.h里先声明: - (void)myM ...
- __dbg.h
#ifndef __HSS_DBG_HSS__ #define __HSS_DBG_HSS__ /*************************************************** ...
随机推荐
- UVA1635-唯一分解定理的基本应用2
原题:https://vjudge.net/problem/UVA-1635 这是一个极其典型的“从素因子角度出发”的题目,下面是我的代码: #include<iostream> #inc ...
- JN_0010:谷歌浏览器启动安全模式,直接打开H5项目
1,找到桌面chrome 2,复制粘贴一份新的 3,右键属性 4,在目标输入框最末端加上这句(注意空格) --disable-web-security --user-data-dir=D:\chrom ...
- Uva1640(统计数字出现的次数)
题意: 统计两个整数a,b之间各个数字(0~9)出现的次数,如1024和1032,他们之间的数字有1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 总共有10个 ...
- 使用栅格系统和flex布局开发响应式页面源码
响应式布局的原理xsmall <576pxsmall >=576pxmedium >=768pxlarge >=992pxxlarge >=1200px 接下来是效果图 ...
- 【转】Servlet 九大对象和四个作用域
隐式对象 说明 request 转译后对应HttpServletRequest/ServletRequest对象 response 转译后对应HttpServletRespons/ServletRes ...
- 汇编语言中LABEL伪指令的功能?
LABEL 一般用作定义变量和标号的属性,它是与紧接着的下一条变量和标号定义语句相关的,其类型可以为BYTE.WORD.DWORD.QWORD.NEAR.FAR等等.用法为:buffer(变量) LA ...
- Educational Codeforces Round 79 (Rated for Div. 2) Finished (A-D)
如果最大值比剩余两个加起来的总和+1还大,就是NO,否则是YES #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int ...
- 快速安装字体.bat批处理脚本
因为经常要做些美工,暑假才换的笔记本上还没装什么字体,这次找到了字体资源,索性一次性装了~ 下载下来的字体包是\(.zip\)压缩文件,解压后如果一个个点\(.ttf\)文件来安装比较麻烦,所以写了一 ...
- STM32CubeMX自建MDK工程的基本步骤
根据需要调节各总线频率 最下方选项,√去掉,不用实时更新库,选择自己库所在路径就好. 点击左侧, 选择"Code Generator", 选择.c 和 .h文件不分开 最后,点击& ...
- BurpSuite 汉化版(含注册机)安装教程
1.注册机使用方法 首先需要完成java安装及环境变量配置. 打开burp-loader-keygen.jar(注册机)--点击run--license text (随意写)--然后将生成的lic ...