基于物理渲染的渲染器Tiberius计划
既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器。
基于物理渲染的渲染器Tiberius计划的更多相关文章
- 基于物理规则的渲染(PBR)
为毛我的效果那么挫,我也是按照公式来的 2017 -3 -20
- 基于物理的渲染——间接光照
在前面的文章中我们已经给出了基于物理的渲染方程: 并介绍了直接光照的实现.然而在自然界中,一个物体不会单独存在,光源会照射到其他的物体上,反射的光会有一部分反射到物体上.为了模拟这种环境光照的形式,我 ...
- PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关
一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外).如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降.如果不管反射轮廓的大小而让每个像素的镜 ...
- PBR(基于物理的渲染)学习笔记2
相关资料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文档:PBR学习笔记.note 链接:http://note.youdao.com/note ...
- unity3d 基于物理渲染的问题解决
最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了但在使用以 ...
- Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为 ...
- Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇
前情提要: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-B ...
- Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
根据前文的例子http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44172243(不弄超链接了审核太慢)弄一下真正的基于物理的渲染逃了节课= =,弄了一下.公式和 ...
- PBR(基于物理的渲染)学习笔记
PBR基本介绍 PBR代表基于物理的渲染,本质上还是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮 ...
随机推荐
- 使用maven来管理java项目
初学maven,简单总结一下学习心得,若有不对的地方,欢迎各位大神给我指正~ 总结分为6个部分 maven概述 maven安装 maven项目结构和创建方法 maven配置文件settings.xml ...
- linux下遍历目录
遍历目录的主要思想 由于目录就是一颗树,所以遍历目录就转换为遍历一棵树.谈到树的遍历就再熟悉不过了,有树的前序.层次和后序遍历,我使用的是前序遍历,后序遍历和前序遍历本质上一样,而层次遍历要比前两个麻 ...
- npm上传自己的项目
npm安装就不介绍了,自行度娘.本文介绍npm上传 先初始化:npm init 根据提示填完系统介绍信息(package.json): 再登录npmjs: npm login 效果如图: 输入注册的用 ...
- [CUDA] CUDA to DL
又是一枚祖国的骚年,阅览做做笔记:http://www.cnblogs.com/neopenx/p/4643705.html 这里只是一些基础知识.帮助理解DL tool的实现. “这也是深度学习带来 ...
- ZOJ Problem Set - 1292 Integer Inquiry
题目本身属于简单题,但是注意在输出的时候,题目很变态的对格式做了很多要求: 1.输入的N与下面的block有一个空行 2.每次输出与下一个输入的block有一个空行 3.但是特别注意,当是最后一个输出 ...
- 1Z0-053 争议题目解析346
1Z0-053 争议题目解析346 考试科目:1Z0-053 题库版本:V13.02 题库中原题为: 346.What is the impact of the results of the outp ...
- Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(2:高度图)
这一篇,接着上一篇,内容集中在高度图方式构建地球网格的细节方面. 此时,Globe对每一个切片(GlobeSurfaceTile)创建对应的TileTerrain类,用来维 ...
- (二)探究本质,WebGIS前端地图显示之地图比例尺换算原理
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.没有豆浆机怎么办? 喝豆浆是我们早晨中基本必备的一环,油条豆浆,其 ...
- 读取SD卡文件夹下的MP3文件和播放MP3文件
首先获取SD卡path路径下的所有的MP3文件,并将文件名和文件大小存入List数组(此代码定义在FileUtils类中): /** * 读取目录中的Mp3文件的名字和大小 */ public Lis ...
- 关于JavaScript变量提升的理解
废话不说,直接上代码(这是在JavaScript面对对象编程指南上面看到的一个例子) var a=123; function f(){ alert(a); var a=1; alert(a); } f ...