既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器。

基于物理渲染的渲染器Tiberius计划的更多相关文章

  1. 基于物理规则的渲染(PBR)

    为毛我的效果那么挫,我也是按照公式来的 2017 -3 -20

  2. 基于物理的渲染——间接光照

    在前面的文章中我们已经给出了基于物理的渲染方程: 并介绍了直接光照的实现.然而在自然界中,一个物体不会单独存在,光源会照射到其他的物体上,反射的光会有一部分反射到物体上.为了模拟这种环境光照的形式,我 ...

  3. PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关

    一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外).如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降.如果不管反射轮廓的大小而让每个像素的镜 ...

  4. PBR(基于物理的渲染)学习笔记2

    相关资料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文档:PBR学习笔记.note 链接:http://note.youdao.com/note ...

  5. unity3d 基于物理渲染的问题解决

    最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了但在使用以 ...

  6. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF

    在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为 ...

  7. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇

    前情提要: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-B ...

  8. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现

    根据前文的例子http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44172243(不弄超链接了审核太慢)弄一下真正的基于物理的渲染逃了节课= =,弄了一下.公式和 ...

  9. PBR(基于物理的渲染)学习笔记

    PBR基本介绍 PBR代表基于物理的渲染,本质上还是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮 ...

随机推荐

  1. Java 8 Stream API详解--转

    原文地址:http://blog.csdn.net/chszs/article/details/47038607 Java 8 Stream API详解 一.Stream API介绍 Java8引入了 ...

  2. 不行,受不了了,我要记录下这个 bug

    我们在使用 java 中使用线程 Thread 的时候,在 run(){  } 里面的如果要传递参数给函数,一般,编译系统都会提示我们,要将这个参数尽可能地设置为 final,即常量,一旦定义就不能再 ...

  3. js实现css3的过渡,需要注意的一点(浏览器优化)

    大部分浏览器对元素几何改变时候的重排做了优化.据说是这样子,一定时间内本应多次重排的改变,浏览器会hold住,仅一次重排.其中如果使用分离的一步处理过程,例如计时器,依然多次重排.例如,当我们应用tr ...

  4. 相克军_Oracle体系_随堂笔记002-基础

    1.常见的Oracle生产库环境: 图2-1可以说是标准的生产库环境,处处体现了冗余,有效防止了单点故障.这就是HA(高可用) 而且冗在某种条件下还可以去掉,平常实现同时运行提供服务,如果一台坏掉,另 ...

  5. RabbitMQ框架学写笔记-20161201

    1.RabbitMQ NUget .Net客户端4.1.1版本 对应的 .netframework版本是 4.5.1 以及以上 2.本地实现的效果图 3.实践代码: P-生产者: using Rabb ...

  6. WCF入门教程(五)配置文件

    WCF入门教程(五)配置文件 服务协定以及实现写好后,需要将相关服务公布出去,就需要HOST来承载,供客户端来调用. 承载服务有两种方式,一种通过配置文件,一种通过代码进行配置.上一章已经介绍了代码方 ...

  7. ComponentOne 2016 V3 发布

    ComponentOne Studio Enterprise 2016 V3 新特性 我们很高兴的宣布ComponentOne 2016 V3发布了!2016 Connect开发者大会上微软发布了Vi ...

  8. Home / Python MySQL Tutorial / Calling MySQL Stored Procedures in Python Calling MySQL Stored Procedures in Python

    f you are not familiar with MySQL stored procedures or want to review it as a refresher, you can fol ...

  9. C++11之std::function和std::bind

    std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用: #include "stdafx.h" #include<iostream>// std ...

  10. ASP.NET MVC导出excel(数据量大,非常耗时的,异步导出)

    要在ASP.NET MVC站点上做excel导出功能,但是要导出的excel文件比较大,有几十M,所以导出比较费时,为了不影响对界面的其它操作,我就采用异步的方式,后台开辟一个线程将excel导出到指 ...