既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器。

基于物理渲染的渲染器Tiberius计划的更多相关文章

  1. 基于物理规则的渲染(PBR)

    为毛我的效果那么挫,我也是按照公式来的 2017 -3 -20

  2. 基于物理的渲染——间接光照

    在前面的文章中我们已经给出了基于物理的渲染方程: 并介绍了直接光照的实现.然而在自然界中,一个物体不会单独存在,光源会照射到其他的物体上,反射的光会有一部分反射到物体上.为了模拟这种环境光照的形式,我 ...

  3. PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关

    一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外).如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降.如果不管反射轮廓的大小而让每个像素的镜 ...

  4. PBR(基于物理的渲染)学习笔记2

    相关资料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文档:PBR学习笔记.note 链接:http://note.youdao.com/note ...

  5. unity3d 基于物理渲染的问题解决

    最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了但在使用以 ...

  6. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF

    在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为 ...

  7. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇

    前情提要: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-B ...

  8. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现

    根据前文的例子http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44172243(不弄超链接了审核太慢)弄一下真正的基于物理的渲染逃了节课= =,弄了一下.公式和 ...

  9. PBR(基于物理的渲染)学习笔记

    PBR基本介绍 PBR代表基于物理的渲染,本质上还是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮 ...

随机推荐

  1. 关于SubSonic3.0未处理InvalidOperationException异常(关键字TOP附近有语法错误)的处理

    早上在测试程序时,使用了Top这个属性,没想到马上抛出了个“未处理InvalidOperationException异常(关键字'TOP'附近有语法错误)”这个错误提示,见下图: 然后Debug一下, ...

  2. ORM框架示例及查询测试,上首页修改版(11种框架)

    继上次ORM之殇,我们需要什么样的ORM框架? 整理了11个ORM框架测试示例,通过示例代码和结果,能很容易了解各种框架的特性,优缺点,排名不分先后 EF PDF XCODE CRL NHiberna ...

  3. 2015-10-22 前思后想,决定重构表结构,免得这个APP死在数据表设计上

    新的设计稿出来了,如下,原来旧的是第二张       -------  原来的评论级数只有2级,现在是不限,2级的意思是,用户评论该帖是一级,用户的评论能被人评论,这是第2级,评论评论的评论不能够再被 ...

  4. Web.Config文件配置小记

    <system.web>  <!--             设置 compilation debug="true" 将调试符号插入            已编译 ...

  5. 数据结构Java实现01----算法概述

    [声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4 ...

  6. Win10 UWP 开发系列:支持异步的SQLite

    上篇文章已经实现了在UWP中使用SQLite作为本地存储,作为移动端的程序,及时响应用户的操作是提高用户体验的重要途径,因此UWP的很多api都是异步的.那么如何使SQLite支持异步呢? 参考SQL ...

  7. 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (81) - 控件增强: WebView 之加载本地 html, 智能替换 html 中的 url 引用, 通过 Share Contract 分享 WebView 中的内容, 为 WebView 截图

    [源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (81) - 控件增强: WebView 之加载本地 html, 智能替换 html 中的 url 引用, 通过 Share Co ...

  8. 异步编程系列第04章 编写Async方法

    p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提 ...

  9. h5输入框提示语 + 正常文本框提示语

    <input id="username" name="username" type="text" placeholder=" ...

  10. 虚拟机安装ubuntu问题解决办法

    vmware workstation 10安装ubuntu 13.10看不到下一步,如图所示 解决办法:如果不能调整安装程序的窗口大小,就按住Alt往上托窗口,应该就可以看到右下方的"下一步 ...