部分图片总结出自参考资料

问题 :

  • Base 理论为什么会被提出,动机是什么
  • Base 和 ACID 的区别与联系

概述

上一篇我们知道CAP 理论,也知道由于现实中网络等原因,分区容错性这一元素大多情况都会发送,那么我们唯有加强一致性和可用性这两方面。很多情况下,假如我们的数据不是要去实时准确的,那么维护可用性会比一致性显得更加重要,那么能不能在保证了可用性的同时,最大程度地加强一致性呢?Base 理论的提出就是为解决这个问题提供了一个思路。

下面我们将会了解 ACID 的基础上进行了解 Base 理论 。

ACID

记得在学习 MySQL 的时候最早接触的就是ACID,说的是数据库事务操作中要满足这四个方面 ,分别为 :

  • Atomic: Everything in a transaction succeeds or the entire transaction is rolled back. (原子性)
  • Consistent: A transaction cannot leave the database in an inconsistent state. (一致性)
  • Isolated: Transactions cannot interfere with each other. (隔离性)
  • Durable: Completed transactions persist, even when servers restart etc.(持久性)

BASE理论

以下总结来自 : https://www.cnblogs.com/xrq730/p/4944768.html ,非原创

BASE理论的核心思想是:即使无法做到强一致性,但每个应用都可以根据自身业务特点,采用适当的方式来使系统达到最终一致性。接下来看一下BASE中的三要素:

基本可用

基本可用是指分布式系统在出现不可预知故障的时候,允许损失部分可用性----注意,这绝不等价于系统不可用。比如:

(1)响应时间上的损失。正常情况下,一个在线搜索引擎需要在0.5秒之内返回给用户相应的查询结果,但由于出现故障,查询结果的响应时间增加了1~2秒

(2)系统功能上的损失:正常情况下,在一个电子商务网站上进行购物的时候,消费者几乎能够顺利完成每一笔订单,但是在一些节日大促购物高峰的时候,由于消费者的购物行为激增,为了保护购物系统的稳定性,部分消费者可能会被引导到一个降级页面

软状态

软状态指允许系统中的数据存在中间状态,并认为该中间状态的存在不会影响系统的整体可用性,即允许系统在不同节点的数据副本之间进行数据同步的过程存在延时

最终一致性

最终一致性强调的是所有的数据副本,在经过一段时间的同步之后,最终都能够达到一个一致的状态。因此,最终一致性的本质是需要系统保证最终数据能够达到一致,而不需要实时保证系统数据的强一致性。

总的来说,BASE理论面向的是大型高可用可扩展的分布式系统,和传统的事物ACID特性是相反的,它完全不同于ACID的强一致性模型,而是通过牺牲强一致性来获得可用性,并允许数据在一段时间内是不一致的,但最终达到一致状态。但同时,在实际的分布式场景中,不同业务单元和组件对数据一致性的要求是不同的,因此在具体的分布式系统架构设计过程中,ACID特性和BASE理论往往又会结合在一起。

最终一致性模型变种

亚马逊CTO Werner Vogels在于2008年发表的一篇文章中对最终一致性进行了非常详细的介绍
【英文】All Things Distributed
【译】最终一致性

总结

文章学习了 Base 理论提出的动机和解释 Base 理论的主要内容。

参考资料

分布式事务 --- BASE 理论的更多相关文章

  1. 分布式之 BASE理论

    ------------------------------珍惜眼前的学习机会,当你现在有机会学习各种经验时,一定要倍加珍惜.靠混日子是混不了一辈子的,许多过程都是不能省略的,至少学会这些经验可以让你 ...

  2. 分布式事务 --- CAP 理论

    本文部分来自参考资料!!半原创 概述 介绍CAP理论,并简单地证明了三存二的定论. CAP 理论 1998年,加州大学的计算机科学家 Eric Brewer 提出,分布式系统有三个指标.分别为 : C ...

  3. 对比7种分布式事务方案,还是偏爱阿里开源的Seata,真香!(原理+实战)

    前言 这是<Spring Cloud 进阶>专栏的第六篇文章,往期文章如下: 五十五张图告诉你微服务的灵魂摆渡者Nacos究竟有多强? openFeign夺命连环9问,这谁受得了? 阿里面 ...

  4. 关于分布式事务,XA协议的学习笔记

    XA分布式事务协议,包含二阶段提交(2PC),三阶段提交(3PC)两种实现. 1.二阶段提交方案:强一致性 事务的发起者称协调者,事务的执行者称参与者. 处理流程: 1.准备阶段 事务协调者,向所有事 ...

  5. 分布式事务(3)---RocketMQ实现分布式事务原理

    分布式事务(3)-RocketMQ实现分布式事务原理 之前讲过有关分布式事务2PC.3PC.TCC的理论知识,博客地址: 1.分布式事务(1)---2PC和3PC原理 2.分布式事务(2)---TCC ...

  6. 分布式事务与Seate框架(2)——Seata实践

    前言 在上一篇博文(分布式事务与Seate框架(1)--分布式事务理论)中了解了足够的分布式事务的理论知识后,到了实践部分,在工作中虽然用到了Seata,但是自己却并没有完全实践过,所以自己私下花点时 ...

  7. 分布式事务之最终一致性BASE理论

    一.事务 事务提供一种机制将一个活动涉及的所有操作纳入到一个不可分割的执行单元,组成事务的所有操作只有在所有操作均能正常执行的情况下方能提交,只要其中任一操作执行失败,都将导致整个事务的回滚.简单地说 ...

  8. 解决分布式事务基本思想Base和CPA理论、最终一致性|刚性事务、柔性事务

    在学习解决分布式事务基本思路之前,大家要熟悉一些基本解决分布式事务概念名词比如:CAP与Base理论.柔性事务与刚性事务.理解最终一致性思想,JTA+XA.两阶段与三阶段提交等. 如何保证强一致性呢? ...

  9. 分布式事务的CAP理论 与BASE理论

    CAP理论 一个经典的分布式系统理论.CAP理论告诉我们:一个分布式系统不可能同时满足一致性(C:Consistency).可用性(A:Availability)和分区容错性(P:Partition ...

随机推荐

  1. java.lang.IndexOutOfBoundsException: Remember that ordinal parameters are 1-based!

    问题描述 java.lang.IndexOutOfBoundsException: Remember that ordinal parameters are 1-based! 红色部分报错 for ( ...

  2. codeforces 1284D. New Year and Conference(线段树)

    链接:https://codeforces.com/problemset/problem/1284/D 题意:有n场讲座,有两个场地a和b,如果在a场地开讲座则需要占用[sai,eai],在b场地开讲 ...

  3. c数据结构 -- 使用链表实现计数

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct _node{ int value; struct _node *ne ...

  4. Mybaits(11)延迟加载

    一.概述 1.概念 就是在需要用到数据时才去进行加载,不需要用的数据就不加载数据.延迟加载也称为懒加载. 2.优缺点 优点:先从单表查询,需要时再从关联表去关联查询,大大提高数据库性能,因为查询单表要 ...

  5. count(*)、count(1)、count(column)的区别

    count(*)对行的数目进行计算,包含NULL count(column)对特定的列的值具有的行数进行计算,不包含NULL值. count()还有一种使用方式,count(1)这个用法和count( ...

  6. 微服务监控平台获取网关(zuul)配置列表

    步骤: (1)读取zuul的配置文件,获取路由配置项信息: private static Properties props; static { String fileName = "appl ...

  7. Go操作influxDB

      influxDB 安装 下载 https://portal.influxdata.com/downloads/ 这里需要注意因为这个网站引用了google的api所以国内点页面的按钮是没反应的,怎 ...

  8. sqlserver数据库导入大批量数据

    参考: https://www.cnblogs.com/zhangliangzlee/p/3585862.html

  9. jenkins新建任务详解

    一.新建任务 点击左侧新建任务 输入任务名称-->选择构建一个自由风格的软件项目-->确认 进入任务配置页面 二.基本配置 General 配置构建保留天数,保留个数,必要时并发构建 源码 ...

  10. Unity相机鼠标基本控制

    一.滚轮控制视角缩放 /// <summary> /// 滚轮控制相机视角缩放 /// </summary> public void CameraFOV() { //获取鼠标滚 ...