【webGL】插件的使用的,实现一个鼠标动画的盒子
准备工作:
1.stat.js
stat.js是Three.js的作者Mr. Doob的另一个有用的JavaScript库。很多情况下,我们希望知道实时的FPS信息,从而更好地监测动画效果。这时候,stat.js就能提供一个很好的帮助,它占据屏幕中的一小块位置(如左上角),效果为:,单击后显示每帧渲染时间:
。
下载链接:https://github.com/mrdoob/stats.js/blob/master/build/stats.min.js
使用方法:引入文件后
var stat = null;
function init() {
stat = new Stats(); //实例化stat
stat.domElement.style.position = 'absolute';
stat.domElement.style.right = '0px';
stat.domElement.style.top = '0px';
document.body.appendChild(stat.domElement);
// Three.js init ...
}
动画重绘函数draw中调用stat.begin();与stat.end();分别表示一帧的开始与结束:
function draw() {
stat.begin();
mesh.rotation.y = (mesh.rotation.y + 0.01) % (Math.PI * );
renderer.render(scene, camera);
stat.end();
}
最终就能得到FPS效果了。
2.OrbitControls.js
OrbitControls.js是一个类似于精灵球的插件。使用这个插件后可以方便的使用鼠标控制世界旋转,关于这个插件国内的资料真的是少。走了不少弯路,
先附上下载链接:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/controls/OrbitControls.js

OrbitControls旋转的摄像机,大致的意思是这个。新手勿喷!!!

OrbitControls接受两个参数第一个参数一般设置为camera相机,第二个参数为render.domelement,
使用方法:
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.addEventListener( 'change', render );
此处贴源码
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update(); // required if controls.enableDamping = true, or if controls.autoRotate = true
stats.update();
render();
}
开始工作
js部分
var stats;
var camera, controls, scene, renderer;
init();
animate();
function init() {
//scene
scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.FogExp2( 0xcccccc, 0.002 );
//renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0xe8e8e8);
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
var container = document.getElementById( 'container' );
container.appendChild( renderer.domElement ); //camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera( , window.innerWidth / window.innerHeight, , );
camera.position.z = ;
//mouseControl
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.addEventListener( 'change', render ); // add this only if there is no animation loop (requestAnimationFrame)
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.25;
controls.enableZoom = true; // world
var cube=new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(,,,),
new THREE.MeshLambertMaterial({
coloe:0x00d9b5
})
)
scene.add(cube);
// lights
light = new THREE.DirectionalLight(0x000000);
light.position.set( , , );
scene.add( light );
light = new THREE.DirectionalLight(0x00d9b5);
light.position.set( -, -, - );
scene.add( light );
light = new THREE.AmbientLight(0x00d9b5);
scene.add( light );
//
stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update(); // required if controls.enableDamping = true, or if controls.autoRotate = true
stats.update();
render();
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
html
<div id="container"></div>

附上链接:http://runjs.cn/detail/eb4s7gxv。
【webGL】插件的使用的,实现一个鼠标动画的盒子的更多相关文章
- 【高德地图API】从零开始学高德JS API(二)地图控件与插件——测距、圆形编辑器、鼠标工具、地图类型切换、鹰眼鱼骨
原文:[高德地图API]从零开始学高德JS API(二)地图控件与插件——测距.圆形编辑器.鼠标工具.地图类型切换.鹰眼鱼骨 摘要:无论是控件还是插件,都是在一级API接口的基础上,进行二次开发,封装 ...
- HOOK API (一)——HOOK基础+一个鼠标钩子实例
HOOK API (一)——HOOK基础+一个鼠标钩子实例 0x00 起因 最近在做毕业设计,有一个功能是需要实现对剪切板的监控和进程的防终止保护.原本想从内核层实现,但没有头绪.最后决定从调用层入手 ...
- 深刻:截获windows的消息并分析实例(DefWindowProc),以WM_NCHITTEST举例(Windows下每一个鼠标消息都是由 WM_NCHITTEST 消息产生的,这个消息的参数包含了鼠标位置的信息)
1,回调函数工作机制 回调函数由操作系统自动调用,回调函数的返回值当然也是返回给操作系统了. 2,截获操作系统发出的消息,截获到后,将另外一个消息返回给操作系统,已达到欺骗操作系统的目的. 下面还是以 ...
- synergy一个鼠标键盘控制多台电脑
有些时候我们同时操作多台电脑,但是我们只用一个鼠标和一个键盘,如果通过转换器啊或者是多个鼠标键盘就非常不方便了 下面我介绍一下通过安装synergy这个软件来给开发人员提供方便 这个软件安装比较简单, ...
- 用js写一个鼠标坐标实例
HTML代码 写一个div来作为鼠标区域 div中写一个span显示坐标信息 <body> <div id=""> <span></spa ...
- [Mugeda HTML5技术教程之3] Hello World: 第一个Mugeda动画
今天我们开始我们的第一个Mugeda动画作品,并通过它来看看制作Mugeda动画的一些通用流程.在开始制作之前,请确保你已经拥有一个Mugeda网站的账号.如果还没有,你可以登录 www.mugeda ...
- Unity插件 - MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)
源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘 ...
- javascript--鼠标拖拽窗口案例(鼠标按下,在鼠标移动过程中,盒子跟着一起移动,鼠标松开,盒子停止移动)
界面如图所示: 要求:在“信息注册”栏,按下鼠标,然后鼠标在页面移动,在鼠标移动过程中,该窗口跟着鼠标移动,当鼠标松开的时候,窗口停止移动.点击“关闭”,该窗口隐藏. 实现思路: 1.页面结构分析:一 ...
- JavaScript--获取页面盒子中鼠标相对于盒子上、左边框的坐标
分析: 外层边框是浏览器边框,内部盒子是页面的一个盒子,绿点是盒子中鼠标的位置.鼠标相对盒子边框的坐标=页面中(注意不是浏览器)鼠标坐标-盒子相对于浏览器边框的偏移量 第一步:求浏览器边框位置 x=e ...
随机推荐
- windows server 2008 各版本号下载地址(微软官网)
前言: 微软官网上下载系统的镜像文件要远比百度网盘下载起来得更快. Windows Server 2008 32-bit Standard(标准版)
- Java的修饰符
转自:http://blog.csdn.net/manyizilin/article/details/51926230#L42 修饰符: 像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性.主 ...
- 常用js归纳
一.获取地址栏参数 /*根据name获取URL参数*/ function getQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)&quo ...
- hibernate入门案例
最近准备学ssh,今天学了一下hibernate,用的是hibernate4,现在已经出5了:配置文件很容易写错,写配置文件的时候尽量复制. 需要的jar包如下:(jar包我是直接放在项目工程里面了, ...
- webfrom 总结
网上看了很多理论,然而知易行难.在实际工作中还是存在很多问题. 下面是使用webform过程中的总结. 1.不使用服务端控件 表单有post和get两种方法,可以通过 form methed='pos ...
- 教你开发jQuery插件(转)
教你开发jQuery插件(转) 阅读目录 基本方法 支持链式调用 让插件接收参数 面向对象的插件开发 关于命名空间 关于变量定义及命名 压缩的好处 工具 GitHub Service Hook 原文: ...
- ReactNative 分享解决listView的一个郁闷BUG
用ListView的时候,会出现一个非常傻bi的情况,就是render的时候,listView不显示,需要碰/滑一下才会显示. 一开始我在怀疑自己是不是布局哪里有冲突,改到哭都没发现布局有什么问题,直 ...
- mybatis generator.xml 配置 自动生成model,dao,mapping
generator.xml文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE gener ...
- redis 常用命令
临时启动:redis-server.exe redis.conf/redis-server redis.windows.conf安装Windows服务:redis-server.exe --servi ...
- C(C++)/ 数据结构 链表
内容概括: 一.链表简介及创建列表 二.添加节点 三.链表排序 代码编译平台: CentOS 6.4 64b 一.链表简介及创建列表: 传统数组缺点: 传统数组长度需要事先设定,不能改变,内存由系统自 ...