本篇文章是对.Net中System.IO之Stream的使用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

Stream在msdn的定义:提供字节序列的一般性视图(provides a generic view of a sequence of bytes)。这个解释太抽象了,不容易理解;从stream的字面意思“河,水流”更容易理解些,stream是一个抽象类,它定义了类似“水流”的事物的一些统一行为,包括这个“水流”是否可以抽水出来(读取流内容);是否可以往这个“水流”中注水(向流中写入内容);以及这个“水流”有多长;如何关闭“水流”,如何向“水流”中注水,如何从“水流”中抽水等“水流”共有的行为。
常用的Stream的子类有:
1) MemoryStream 存储在内存中的字节流
2) FileStream 存储在文件系统的字节流
3) NetworkStream 通过网络设备读写的字节流
4) BufferedStream 为其他流提供缓冲的流
Stream提供了读写流的方法是以字节的形式从流中读取内容。而我们经常会用到从字节流中读取文本或者写入文本,微软提供了StreamReader和StreamWriter类帮我们实现在流上读写字符串的功能。
下面看下如何操作Stream,即如何从流中读取字节序列,如何向流中写字节
1. 使用Stream.Read方法从流中读取字节,如下示例注释:

复制代码代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
namespace UseStream
{
class Program
{
//示例如何从流中读取字节流
static void Main(string[] args)
{
var bytes = new byte[] {(byte)1,(byte)2,(byte)3,(byte)4,(byte)5,(byte)6,(byte)7,(byte)8};
using (var memStream = new MemoryStream(bytes))
{
int offset = 0;
int readOnce = 4;
do
{
byte[] byteTemp = new byte[readOnce];
// 使用Read方法从流中读取字节
//第一个参数byte[]存储从流中读出的内容
//第二个参数为存储到byte[]数组的开始索引,
//第三个int参数为一次最多读取的字节数
//返回值是此次读取到的字节数,此值小于等于第三个参数
int readCn = memStream.Read(byteTemp, 0, readOnce);
for (int i = 0; i < readCn; i++)
{
Console.WriteLine(byteTemp[i].ToString());
}

offset += readCn;

//当实际读取到的字节数小于设定的读取数时表示到流的末尾了
if (readCn < readOnce) break;
} while (true);
}
Console.Read();
}
}
}

2. 使用Stream.BeginRead方法读取FileStream的流内容
注意:BeginRead在一些流中的实现和Read完全相同,比如MemoryStream;而在FileStream和NetwordStream中BeginRead就是实实在在的异步操作了。
如下示例代码和注释:

复制代码代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Threading;
namespace UseBeginRead
{
class Program
{
//定义异步读取状态类
class AsyncState
{
public FileStream FS { get; set; }

public byte[] Buffer { get; set; }

public ManualResetEvent EvtHandle { get; set; }
}
static int bufferSize = 512;
static void Main(string[] args)
{
string filePath = "d:\\test.txt";
//以只读方式打开文件流
using (var fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
var buffer = new byte[bufferSize];

//构造BeginRead需要传递的状态
var asyncState = new AsyncState { FS = fileStream, Buffer = buffer ,EvtHandle = new ManualResetEvent(false)};

//异步读取
IAsyncResult asyncResult = fileStream.BeginRead(buffer, 0, bufferSize, new AsyncCallback(AsyncReadCallback), asyncState);

//阻塞当前线程直到读取完毕发出信号
asyncState.EvtHandle.WaitOne();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("read complete");
Console.Read();
}
}
//异步读取回调处理方法
public static void AsyncReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
var asyncState = (AsyncState)asyncResult.AsyncState;
int readCn = asyncState.FS.EndRead(asyncResult);
//判断是否读到内容
if (readCn > 0)
{
byte[] buffer;
if (readCn == bufferSize) buffer = asyncState.Buffer;
else
{
buffer = new byte[readCn];
Array.Copy(asyncState.Buffer, 0, buffer, 0, readCn);
}

//输出读取内容值
string readContent = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
Console.Write(readContent);
}

if (readCn < bufferSize)
{
asyncState.EvtHandle.Set();
}
else {
Array.Clear(asyncState.Buffer, 0, bufferSize);
//再次执行异步读取操作
asyncState.FS.BeginRead(asyncState.Buffer, 0, bufferSize, new AsyncCallback(AsyncReadCallback), asyncState);
}
}
}
}

3. 使用Stream.Write方法向流中写字节数组
在使用Write方法时,需要先使用Stream的CanWrite方法判断流是否可写,如下示例定义了一个MemoryStream对象,然后向内存流中写入一个字节数组

复制代码代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
namespace UseStreamWrite
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (var ms = new MemoryStream())
{
int count = 20;
var buffer = new byte[count];
for (int i = 0; i < count; i++)
{
buffer[i] = (byte)i;
}

//将流当前位置设置到流的起点
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

Console.WriteLine("ms position is " + ms.Position);

//注意在调用Stream的Write方法之前要用CanWrite判断Stream是否可写
if (ms.CanWrite)
{
ms.Write(buffer, 0, count);
}

//正确写入的话,流的位置会移动到写入开始位置加上写入的字节数
Console.WriteLine("ms position is " + ms.Position);
}

Console.Read();
}
}

4. 使用Stream.BeginWrite方法异步写;异步写可以提高程序性能,这是因为磁盘或者网络IO的速度远小于cpu的速度,异步写可以减少cpu的等待时间。
如下使用FileStream异步写文件的操作示例

复制代码代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Threading;
namespace UseStreamBeginWrite
{
class Program
{
/// <summary>
/// 异步回调需要的参数封装类
/// </summary>
class AsyncState {
public int WriteCountOnce { get; set; }
public int Offset { get; set; }
public byte[] Buffer { get; set; }
public ManualResetEvent WaitHandle { get; set; }
public FileStream FS { get; set; }
}
static void Main(string[] args)
{
//准备一个1K的字节数组
byte[] toWriteBytes = new byte[1 << 10];
for (int i = 0; i < toWriteBytes.Length; i++)
{
toWriteBytes[i] = (byte)(i % byte.MaxValue);
}
string filePath = "d:\\test.txt";
//FileStream实例
using (var fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.Read))
{
int offset = 0;
//每次写入32字节
int writeCountOnce = 1 << 5;
//构造回调函数需要的状态
AsyncState state = new AsyncState{
WriteCountOnce = writeCountOnce,
Offset = offset,
Buffer = toWriteBytes,
WaitHandle = new ManualResetEvent(false),
FS = fileStream
};

//做异步写操作
fileStream.BeginWrite(toWriteBytes, offset, writeCountOnce, WriteCallback, state);

//等待写完毕或者出错发出的继续信号
state.WaitHandle.WaitOne();
}
Console.WriteLine("Done");
Console.Read();
}
/// <summary>
/// 异步写的回调函数
/// </summary>
/// <param name="asyncResult">写状态</param>
static void WriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
AsyncState state = (AsyncState)asyncResult.AsyncState;

try
{
state.FS.EndWrite(asyncResult);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("EndWrite Error:" + ex.Message);
state.WaitHandle.Set();
return;
}

Console.WriteLine("write to " + state.FS.Position);
//判断是否写完,未写完继续异步写
if (state.Offset + state.WriteCountOnce < state.Buffer.Length)
{
state.Offset += state.WriteCountOnce;
Console.WriteLine("call BeginWrite again");
state.FS.BeginWrite(state.Buffer, state.Offset, state.WriteCountOnce, WriteCallback, state);
}
else {
//写完发出完成信号
state.WaitHandle.Set();
}
}
}
}

.net System.IO之Stream的使用详解的更多相关文章

  1. Java8 Stream新特性详解及实战

    Java8 Stream新特性详解及实战 背景介绍 在阅读Spring Boot源代码时,发现Java 8的新特性已经被广泛使用,如果再不学习Java8的新特性并灵活应用,你可能真的要out了.为此, ...

  2. C#语言中的XmlSerializer类的XmlSerializer.Deserialize (Stream)方法举例详解

    包含由指定的 XML 文档反序列化 Stream. 命名空间:   System.Xml.Serialization程序集:  System.Xml(位于 System.Xml.dll) 注意: 反序 ...

  3. IO测试工具之fio详解

    目前主流的第三方IO测试工具有fio.iometer和Orion,这三种工具各有千秋. fio在Linux系统下使用比较方便,iometer在window系统下使用比较方便,Orion是oracle的 ...

  4. IO测试工具之fio详解(转)

    http://www.cnblogs.com/raykuan/p/6914748.html 目前主流的第三方IO测试工具有fio.iometer和Orion,这三种工具各有千秋. fio在Linux系 ...

  5. Hadoop IO基于文件的数据结构详解【列式和行式数据结构的存储策略】

    Charles所有关于hadoop的文章参考自hadoop权威指南第四版预览版 大家可以去safari免费阅读其英文预览版.本人也上传了PDF版本在我的资源中可以免费下载,不需要C币,点击这里下载. ...

  6. go微服务框架go-micro深度学习(五) stream 调用过程详解

        上一篇写了一下rpc调用过程的实现方式,简单来说就是服务端把实现了接口的结构体对象进行反射,抽取方法,签名,保存,客户端调用的时候go-micro封请求数据,服务端接收到请求时,找到需要调用调 ...

  7. IO实时监控命令iostat详解

    iostat用于输出CPU和磁盘I/O相关的统计信息 命令格式 iostat [ -c ] [ -d ] [ -h ] [ -N ] [ -k | -m ] [ -t ] [ -V ] [ -x ] ...

  8. java IO、NIO、AIO详解

    概述 在我们学习Java的IO流之前,我们都要了解几个关键词 同步与异步(synchronous/asynchronous):同步是一种可靠的有序运行机制,当我们进行同步操作时,后续的任务是等待当前调 ...

  9. IO模型之BIO代码详解及其优化演进

    一.BIO简介 BIO是java1.4之前唯一的IO逻辑,在客户端通过socket向服务端传输数据,服务端监听端口.由于传统IO读数据的时候如果数据没有传达,IO会一直等待输入传入,所以当有请求过来的 ...

随机推荐

  1. Vue.js 添加组件

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>vue.js hello world</title> <sc ...

  2. Docker stop停止/remove删除所有容器

    原文地址:https://blog.csdn.net/superdangbo/article/details/78688904 docker ps // 查看所有正在运行容器$ docker stop ...

  3. Digital Color Meter 颜色值提取工具

    1.Digital Color Meter 简介 Digital Color Meter 是一款 Mac 自带的颜色值提取工具. 其它下载地址 Digital Color Meter for Mac, ...

  4. DSYMTools App Bug 分析工具

    1.DSYMTools 简介 DSYMTools 是一个可以解析 iOS Crash 文件的工具. GitHub 下载地址 DSYMTools 其它下载地址 DSYMTools v1.0.5 for ...

  5. shell脚本监控cpu/内存使用率 转

    该脚本检测cpu和内存的使用情况,只需要调整memorySetting.cpuSetting.userEmail要发邮件报警的email地址即可 如果没有配置发邮件参数的哥们,已配置了的,直接飞到代码 ...

  6. MySQL和ORACLE、SQL Server、PostgreSQL相比

  7. Extending a logical volume in a virtual machine running Red Hat or Cent OS (1006371)

    Purpose This article provides steps for extending the root partition residing in a logical volume cr ...

  8. PopUpWindow使用详解(二)——进阶及答疑

      相关文章:1.<PopUpWindow使用详解(一)——基本使用>2.<PopUpWindow使用详解(二)——进阶及答疑> 上篇为大家基本讲述了有关PopupWindow ...

  9. Android 线程 thread 两种实现方法

    原文链接: http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/6208072 这篇文章中有三点需要提前说明一下, 一: 在android中有两种实现线程thr ...

  10. CListCtrl设置选中行

    原文链接: http://blog.163.com/lejianz@126/blog/static/11650292013610103232600/ CListCtrl 设置选中状态 1. 使用CLi ...