iOS应用内支付(IAP)的那些坑
本文转载至 http://blog.devtang.com/2013/04/07/tricks-in-iap/
前言
udacity 中的在线课程 《How to build a startup》 中提到,所谓创业,就是尝试寻找新的赢利模式。正因为这是一种尝试,所以不可避免地需要调整产品方向,寻找市场中还未被发现的用户需求,给用户创造价值,进而获得收入。最近很火的 精益创业 的观点,则是强调将这种尝试成本降到最小,使得自己可以根据市场反馈迅速调整产品。
我们在今年春节后上线了新的在线智能题库:猿题库。这应该是我们在互联网教育这个创业领域尝试的第二个方向。
猿题库现在推出了公务员考试行测和申论 2 个产品,均包括 web, iOS 和 Android 三个平台。这次我们尝试做一个收费的产品,所以在 iOS 端集成了应用内支付(IAP)功能。在开发过程中和上线后,我们遇到了 IAP 中的一些坑,在此分享给各位。
IAP 审核相关的坑
IAP 开发的详细步骤我写在 另一篇博客 中了。在此主要介绍审核时遇到的问题。
IAP 类型错误
由于我们是按月付费的产品,所以在设置 IAP 类型时,我没有经验,只是简单设置成了可重复消费 (Consumable) 的 IAP 项目。但是我不知道,苹果对于这种按时间收费的产品,应该使用不可更新的定阅(Non-Renewing Subscription)类型。这个类型设置错误造成了我们 app 的一次审核被拒。
IAP 验证逻辑
由于苹果在 iOS5.0 以下有 IAP 的 bug,使得攻击者可以伪造支付成功的凭证。而 iOS6.0 的系统在越狱后同样可以伪造凭证,所以我们对于应用内支付,增加了服务器端的验证。
服务器端会将支付凭证发给苹果的服务器进行二次验证,以保证凭证是真实有效的。
在我们公司的测试服务器中,我们会连接苹果的测试服务器(https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt )验证。
在我们部署在线上的正式服务器中,我们会连接苹果的正式服务器(https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt )验证。
我们提交给苹果审核的是正式版,我们以为苹果审核时,我们应该连接苹果的线上验证服务器来验证购买凭证。结果我理解错了,苹果在审核 App 时,只会在 sandbox 环境购买,其产生的购买凭证,也只能连接苹果的测试验证服务器。但是审核的 app 又是连接的我们的线上服务器。所以我们这边的服务器无法验证通过 IAP 购买,造成我们 app 的又一次审核被拒。
解决方法是判断苹果正式验证服务器的返回 code,如果是 21007,则再一次连接测试服务器进行验证即可。苹果的 这一篇文档 上有对返回的 code 的详细说明。
IAP 上线后的遇到的情况
我们在服务器端增加了验证 IAP 是否有效的逻辑。在产品上线后,如我们所料,我们收到了大量的欺骗性购买,这些都被我们的服务器识别出来了,但是我们也遇到了以下这次没有想到的情况:
1、由于国内越狱用户的比例比较大 (2012 年底国内越狱比例是 42%), 所以虽然我们服务器会验证购买凭证,但是每天有超过 50% 以上的凭证都是伪造的。同时由于苹果的验证服务器在美国,凭证验证请求响应的时间比较慢,大量的伪造凭证发给苹果服务器,不知道会不会被苹果认为我们是在恶意进行 DDOS。至少我们发现有些时候,验证请求会超时。
2、由于国内有许多小白用户,他们的手机从购买时就被渠道商帮忙越狱过了并且安装了 IAP free 插件。所以对于这类用户,他们即使想付费购买,由于系统原有的 IAP 支付功能已经被破坏,所以他们是无法正常付费的。麻烦的是,他们会以为这是我们的 app 的问题,转而给我们的客服打电话投诉。这让我们非常郁闷。
3、苹果的验证服务器有时候会出问题,我们发现本来约定好返回的 JSON 数据在有几次返回的居然是一个 XML 格式的文件。造成我们将正常的付费 IAP 凭证验证失败。所以,在服务器记录下所有的验证凭证非常有必要,一来可以防止黑客多次提交同一个成功凭证的重放攻击,二来在需要时可以手工进行再验证。
越狱手机可能被黑客窃取购买凭证!!
我们发现有一部分用户反馈说已经收到苹果的扣费账单,但是我们从服务器的验证记录看,他上传的凭证却是虚假的。由于这些用户不太多,我们一开始以为是用户在恶意欺骗我们,后来我们让他将苹果的付费账单邮件转发给我们,以及将 itunes 的购买记录截图转发给我们,随着讨论的深入,我们越来越怀疑这里面有一个黑色的产业链。越狱手机的正常购买凭证可能被黑客的恶意程序截获,具体的攻击方式我们讨论了一下,其实就是被 中间人攻击,详细的过程如下:
- 越狱手机的在被破解后,可能从一些破解渠道安装了黑客的恶意程序。
- 黑客将越狱手机所有 https 请求都经过他的中间服务器。
- 当有支付请求时,黑客先将请求发给苹果服务器,待苹果将成功的凭证返回后,黑客将这个凭证替换成假的凭证,完全支付凭证的偷取。
或许有人会问,这个凭证拿来有什么用呢 ? 很简单 ,因为苹果为了保护用户的隐私,支付凭证中并不包含任何用户的 apple id 信息,所以我们的 app 和服务器无法知道这个凭证是谁买的,而只能知道这个凭证是真的还是假的。于是黑客就可以用这个凭证,在另外的账号中通知我们完成了购买,而发来的验证凭证又是真实的,所以我们的服务器就会误认为是黑客的账号完成了购买,继而把会员期算在黑客的账号上。
再举一个简单的例子,你拿 500 块钱买了顺风优选的 500 元购物券,由于这个购物券是不记名的,所以顺风优选无法知道是谁买的。如果这个购物券在发放过程中被人掉包,那么偷购物券的人就可以拿这个偷来的真购物券来购物,而顺风优选的卡因为是不记名的,所以也无法查证这件事情。在这个例子中,购物券的不记名和苹果的支付凭证无账号信息是同一个道理。
鉴于以上情况,考虑到越狱手机不但不能成功支付,还会有安全问题,所以我们在新版中取消了越狱手机中的 IAP 支付功能。
所以,请大家还是不要越狱自己的手机,iPhone 手机越狱后风险相当大。实在不值得为了免费玩几个游戏就丢掉安全性。
后记
中间人攻击的演示
iOS 独立开发者 王轲 _IndieBros 在他的博客文章 《使用 mitmproxy 获取 iTunes 11 的 Raw HTTPs Response》 中演示了如何使用中间人攻击来修改 Game Center 游戏数据。王轲还把我的例子白话翻译了一下(可见我还是说得太绕了,囧):
坏人在购买过程中插了一腿,换走了用户的无记名发票(购物小票形象些),然后手持无记名小票伪装成真实顾客或者转手出售获利。
关于越狱与盗版
不少细心的同学评论纠正我,指出越狱并不等同于使用盗版。确实,如果说严格的定义,越狱只是让 iPhone 获得 root 权限,进而可以做任何事情。如果越狱的同学在越狱后不安装 IAP free 插件,不使用 app sync 插件,不使用任何国内的和非 bigboss 的 cydia 源,不使用任何盗版软件,所有应用都是从 app store 官方网站上下载的话,被黑客攻击的可能性会降低一些。
即使这样,由于手机已经被 root 了,苹果的沙盒安全机制失效,所以风险还是很大的。
关于越狱用户的比例
有同学提出我文章中写的越狱手机比例太高了,想询问数据来源。这个比例主要来自我们自己的 app 的统计信息,以及结合国内的统计工具友盟的 越狱手机比例统计,去年底国内的越狱比例是 42%。
iOS应用内支付(IAP)的那些坑的更多相关文章
- IOS应用内支付IAP从零开始详解
前言 什么是IAP,即in-app-purchase 这几天一直在搞ios的应用内购,查了很多博客,发现几乎没有一篇博客可以完整的概括出所有的点,为了防止大伙多次查阅资料,所以写了这一篇博客,希望大家 ...
- Cocos2dx使用ios内支付IAP具体流程-白白
今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的具体流程,封装好了调用接口,代码与具体说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/81566 ...
- Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
本文章转载 http://www.ityran.com/archives/5515.非本人原创! 前期准备 设备与账号 在开始编码之前我们需要准备测试环境. IAP只能真机测试,准备一台iOS设备是必 ...
- iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表
iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表 前两天和服务端同事一起,完成了应用内付费(以下简称IAP, In app purchase)的开发工作.步骤繁多,在此把开发步骤列表整理如下.因为只是步骤列表, ...
- iOS应用内付费(IAP)开发步骤
1.苹果iTunes Connect内购产品信息录入. 1)创建app内购买项目(Create New),选择类型: 1.消耗型项目 对于消耗型 App 内购买项目,用户每次下载时都必须进行购买.一次 ...
- iOS应用内支付(内购)的个人开发过程及坑!
本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助. 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统. 部 ...
- IOS IAP APP内支付 Java服务端代码
IOS IAP APP内支付 Java服务端代码 场景:作为后台需要为app提供服务,在ios中,app内进行支付购买时需要进行二次验证. 基础:可以参考上一篇转载的博文In-App Purcha ...
- <转>iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新 获取"产品付费数量等于0 ...
- 【转】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新 获取"产品付费数量等于0这个问题& ...
随机推荐
- C++编程基础练习
注:本文练习题均出自<Essential C++>第一章 练习1,1 从一个简单程序开始 #include<iostream> #include<string> u ...
- Lua--------------------unity3D与Slua融合使用
下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程 1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则 ...
- 嵌入式驱动开发只设备数---dts
http://blog.sina.com.cn/s/blog_ad64b8200101e7q0.html
- (转)解决Win7/8硬盘占用高方案汇总
写在前面 在Windows7时代,很少人会抱怨硬盘占用率高的问题.但是到了Windows7/8.1时,硬盘占用率成为一个扰人的问题.硬盘占用率经常100%会导致系统卡.慢,而且也很伤硬 ...
- 如何允许你的应用移动到SD卡?(转至http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6946670)
我们在使用Android手机时发现,有的程序允许被移动到SD卡,而有的不行?这是为什么呢? 因为在Android 2.2版之后, Android应用才被允许移动到SD卡中.而在此之前开发的应用,全部没 ...
- 在Eclipse中设置进行JNI的头文件编译方法(转 http://blog.csdn.net/mirkerson/article/details/17187109)
这两天在搞NDK开发,JNI的头文件进行编译的时候,要跑到对应的class文件路径下(通常是工程的bin目录),进行编译生成,很是不便,也容易出错,所以考虑在Eclipse中作为外部工具引入,所以便查 ...
- Saltstack配置管理
制作简单初始化模块(在minion主机安装软件): 1.定义master配置文件file_roots [root@localhost~]# cat /etc/salt/master file_root ...
- u3d静态函数
using UnityEngine; using System.Collections; public class Manager : MonoBehaviour { private static M ...
- Unreal发展史
Unreal发展史 引子 四年前的一个深夜,或者说是一个早晨,Unreal的传奇开始了.它发生在马里兰州一个不起眼的市镇Rockvill,在一套公寓大楼里回响起一支墨西哥流浪乐队的曲子,那里住着Epi ...
- iOS:if a ViewController is Visible
from:stackoverflow The view's window property is non-nil if a view is currently visible, so check th ...