线程同步之ManualResetEvent类的用法
笔者的一台激光测厚设备的软件, 它有一个运动线程, 一个激光数据处理线程.
运动线程做的事就是由A点移动到B点, 然后再由B点移动回A点.
激光处理线程要做的事就是采集指定数量点的激光数据, 随着采集的点数增加, 耗时也会增加.
这两个线程就存在线程同步的问题, 预想的标准流程应该是这样的:
- A点到B点运动开始一瞬间, 通知激光线程开始采集数据
- 激光线程采集数据完成后, 通知运动线程继续, 这时运动线程决定当前是由A到B, 还是由B到A
- 循环执行上述的动作.
这样的线程同步要求, 可以使用C#的一个封装windows内核信号量的类ManualResetEvent来实现, 它是笔者用得最多的一个类. 所以在这里重点记录下来.
ManualResetEvent的功能我们先做一个简要说明:
ManualResetEvent可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,允许线程通过发信号互相通信,来控制线程是否可心访问资源
当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。
一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态,直到它被手动重置。即对 WaitOne 的调用将立即返回。
可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
看理论要结合代码验证, 这样更容易明白.
下面给出演示代码. (它并非是我开篇所述项目的例子, 只是一个更简单的示例.)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; namespace ManualResetEventState
{
class Program
{
static ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("输入1为Set() 开始运行");
Console.WriteLine("输入2为Reset() 暂停运行");
Thread[] _threads = new Thread[]; for (int i = ; i < _threads.Count(); i++)
{
_threads[i] = new Thread(ThreadRun);
_threads[i].Start();
} while (true)
{
switch (Console.ReadLine())
{
case "":
_mre.Set();
Console.WriteLine("开始运行");
break;
case "":
_mre.Reset();
Console.WriteLine("暂停运行");
break;
default:
break;
}
}
} static void ThreadRun()
{
int _threadID = ;
while (true)
{
_mre.WaitOne();
_threadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Console.WriteLine("current Tread is " + _threadID);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds()); }
}
}
}
运行结果如下图:

原创文章,出处 : http://www.cnblogs.com/hackpig/
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